Нынешняя ситуация в индустрии развлечений на основе виртуальной реальности несколько напоминает мне ситуацию с рынком видеоигр в 1970-80-х. С одной стороны, индустрия развлечений Виртуальной реальности явно на подъеме. Интерес к играм виртуальной реальности постоянно возрастает среди широкой публики. С другой стороны, рынок VR-игр в настоящее время испытывает ту же самую серьезную проблему, которая преследовала рынок видеоигр еще в 1980-х годах, препятствуя его развитию. А именно, создание VR-игр и контента монополизировано несколькими конкурирующими друг с другом крупными компаниями, также производящими VR-оборудование, с очень ограниченным количеством независимых производителей VR-Контента. Звучит знакомо? Да, это та же ситуация, что и те консольные войны между Sega и Nintendo в 80-х. Есть и другие сходства. Каждая компания производит VR-игры, разработанные специально для собственного оборудования, что приводит к разделению игрового рынка VR на группы хардкорных фанатов определенной игровой платформы. Существует мало возможностей для независимых программистов и команд внести свой вклад в рынок VR, что приводит к ограниченному количеству качественных игр, что, в свою очередь, замедляет весь процесс коммерциализации VR.
VRT World, Московская компания, предлагает ответ на этот текущий блокпост в развитии VR Контента. Мир VRT, ранее известный как технологии VR, работает в области виртуальной реальности с момента ее создания. В декабре VRT World открыл Z8 VR Park, первое место в Москве, предлагая игровой опыт VR. Компания разработала собственную уникальную технологию "Full Body Tracking VR", позволяющую точно отслеживать движения тела игрока при ограниченном количестве датчиков. В качестве доказательства концепции VRT выпустил видеоигру " Star Troopers, основанную на технологии полного отслеживания тела. Игра с тематикой космических колоний и межпланетных конфликтов вызвала большой интерес, будучи впервые представлена в качестве аттракциона в парке Z8 VR.
Обладая полным стеком инструментов разработки VR, VRT World предлагает общую платформу для разработчиков VR, предоставляя все необходимые инструменты для талантливых независимых программистов и команд, заинтересованных в производстве Контента VR. Это очень своевременная идея, учитывая, что в настоящее время индустрия VR трудно и дорого для новичков, чтобы попасть в из-за дорогостоящего оборудования, программного обеспечения и инструментов тестирования. Платформа VRT включает в себя простой в использовании SDK и API, децентрализованное хранилище и эмулятор VR, с помощью которого разработчики могут тестировать свои программы. Платформа предлагает разработчикам собственную систему слежения компании, инновационную фирменную технологию, позволяющую отслеживать движения игрока с высокой точностью. Помимо прочего, Платформа предоставляет NPC builder на основе искусственного интеллекта (AI), интеграцию оптического отслеживания, выбор графических движков, включая Unreal Engine 4, CryEngine и Unity, эмулятор отслеживания всего тела, схемы для интеграции с различными VR-контроллерами и гарнитурами.
В дополнение к инструментам разработки, Платформа также предоставляет цифровой рынок, направленный на объединение в одном месте производителей Контента, покупателей Контента, маркетологов и рекламодателей. Рынок основан на блокчейне и использует специфичные для платформы токены VRT для всех операций на платформе, включая покупку или аренду Контента VR и сервисов платформы. Внутренняя надежность технологии блокчейн и смарт-контрактов устраняет обычные головные боли, связанные с вопросом безопасности транзакций и платежей. Маркеры vrt являются Эфириума маркеры, которые могут быть выставлены на торги на рынках крипто.
Команда
В феврале и марте 2018 года VRT World проведет продажу токенов с целью распределения 75% своего фонда из 100,000,000 токенов VRT. Компания рассчитывает привлечь до $ 16,000,000 инвестиций
Видео проекта:
Ссылки проекта:
Website | ANN | Whitepaper | Telegram | Twitter | Medium | Facebook | Reddit
Автор статьи : Lacettivod