Los buenos artistas copian, los grandes artistas roban. T.S.Eliot En 2016, los videojuegos facturaban más de mil millones de euros en España, superando al cine y la música (JUNTOS) y casi la mitad de lo que generaba LaLiga.
Sin embargo, y a pesar de su estabilidad, el del videojuego es un mercado volátil. Los videojuegos están en Continuo desarrollo y evolución. Los juegos de hace cinco años no tienen nada que ver con los de ahora, ni estos se parecerán a los que juguemos en 2022. Hace cinco años no existían los juegos tipo Battle Royale y ahora estamos inundados. Frase dicha por Francisco Javier Arévalo. Es verdad los Battle Royale ya nos inundaron y ahora es el tema del momento.
FUENTE: www.hd-tecnologia.com
Siempre hay alguno que copia descaradamente, pero ese no suele ser un gran éxito
El fenomeno de Candy Crush copia su idea de un videojuego de 2001 llamado Bejeweled. Minecraf copio su idea de Infiniminer que nacio en 2009, que le dio un tono de accesibilidad y le dio su salto a la fama. League Of Legends y Overwatch cogen su dinamica de DOTA, un modo que nacio en Warcraft III.
“Los desarrolladores toman ideas que ya existen y aportan su granito de arena. Siempre hay alguno que copia descaradamente, pero ese no suele ser un gran éxito”. Francisco Javier Arevalo.
FUENTE: teenday.us
Un ejemplo claro de la importancia de la literatura en los videojuegos es el de Fornite. Su inspiracion nace de PUBG, que se encuadra en el género battle royale antes mencionado, Comenzo siendo un juego "Survival" en el que tienes que salvar a el mundo de los "Cascaras" (Zombies). Al ver el éxito de PUBG, en el que combaten en una batalla en la que solo puede quedar uno, aplicaron este modelo de juego a su creación y empezaron a hacer historia. Pero ninguno de los dos creo esta dinamica, Todo viene de una novela japonesa llamada "Battle Royale" . Me despido