Lost Relics也是我覺得符合play to earn概念的遊戲,
如果你喜歡diablo系列,一定要試試,應該會覺得驚豔,
然後~就沒有然後了。
因為很快就會膩了XD,但玩過後,一定會注意它未來的發展。
會這麼快膩的原因之一是因為這款遊戲完全是由Cliff Cawley獨立開發,
沒錯,這是個一人團隊!但他做出來的東西卻屌打很多區塊鏈遊戲。
不過開發速度也相對緩慢,
因此現在的趣味性不算高,能做的事情也不多,就是不斷地刷怪
原因大概有下列幾點:
等級系統目前沒用處,升級只是能拿到禮物,因此感受不到腳色成長的fu。
武器系統單調,只有弓跟單手武,普功跟強攻,不同稀有度的武器只有傷害不同,少數帶有附加效果,所以帶來的改變感受也不大(但價錢上會有感就是了)
技能系統gap過大,從LV10-LV11就要花很多時間才能升級,但你可能要到LV16才有可能可以製作新東西或採集新物品。
掉落率低,遊戲中有價值物品的掉落率極低,Cliff雖然沒透露過機率,但我實際玩起來的感覺就是超級低XD
簡單說會枯燥的原因就在於它可以帶來成長改變的感覺不大。
Lost Relics是在Enjin上的遊戲,
市場狀況可參考https://enjinx.io/eth/project/3332
由於ENJ也是基於以太鏈的,目前也被gas fee所苦中,團隊針對這個問題,
目前開發Efinity以期解決這個問題,可參考https://support.enjin.io/help/efinity
現在的遊戲機制大概有這些
聊天系統:這很棒!雖然目前只能單人遊戲,但你在遊戲中可以跟其他玩家聊天,很有網路遊戲的fu,在城鎮中也可以看到其他玩家跑來跑去。
物品系統:遊戲中有分Virtual以及Blockchain Item兩種,Virtual Item可以在遊戲內市場買賣,帶在身上的物品如果在遊戲中死去就會消失(存放在儲物箱的不會)。Blockchain Item則可以在EnjinX上買賣,且死去只是回到儲物箱中,並不會消失。物品有總量限制跟稀有度差異,可參考https://lostrelics.io/items
Gold coin:遊戲內貨幣,可以用來買東西,在商人處(地圖正中)有賣一些道具,在emporium(地圖右上)可以買其他玩家的東西,你也可以把打到的Virtual Item拿來這裡賣以換取Gold coin。Gold coin能拿來買一些特定的Blockchain物品、Power Pendants及Transfer Crystals,所以目前的價值波動並不大。
Power Pendants:類似會員制的東西,購買後解鎖更多功能這樣,你可以用遊戲內貨幣買或花錢買也可以。
詳細的差異可看https://lostrelics.io/members
這也帶出了另一個看點,沒錯那就是這個遊戲可以不用花一毛錢就能玩!
技能系統:包括釣魚、工程、鍊金、採集等等
Transfer Crystals:將遊戲內得到的blockchain Item轉到自己錢包所需的物品,可用錢或遊戲內貨幣購買,轉出所需數量以gas fee為主。
寵物:現在只有幫你敲碎關卡桶子的功用,稀有度的差異只在於敲的速度跟距離而已,敲桶子可+經驗以及一定機率掉gold coin
最後來個遊玩建議
可免費玩,所以安心試水溫,喜歡的話再花錢支持或永遠當個免費仔也無妨。
Power Pendants的買與不買?
看個人,我覺得多數時候是可以選擇不買的,
因為目前Uncommon blockchain物品幾乎被掃光,這是遊戲中最常會掉的物品,但現在被掃光了,而rare以上掉的概率不大,所以很少會遇到刷關卡掉兩個區塊鏈物品以上的時機。
再來就是雖然可以解鎖更多關卡,但沒有相應的裝備其實打不過,然後掉落率基本上應該是不變的,之前有玩家在簡單的關卡arcane pits打到Mythical的裝備,所以代表較難的關卡感覺掉落率比較高應該是因為怪的數量跟地圖規模較大的原因。
只有搭配特殊活動的時候,我覺得有買的必要,像是去年萬聖節跟聖誕節都有季節活動,會掉特殊的錢幣跟裝備,那就一定要有會員才可以了~。
大概就4這樣。
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