在DrugWars一星期有感

in #steempress6 years ago (edited)

玩了DrugWars一星期了,開始已感到無所事事,此遊戲的遊戲性很不足夠,因為只有一個層面層次,並且是弱肉強食的模式,很不適合在虛礙貨幣的系統上運作,因為很容易錢生錢,基礎資源少的人,永遠不能依靠努力及計劃而翻身。最後,項目便會淪為「洗刧」。並且有財力的人,便橫行霸道。

遊戲設計上,盡量會有不同層次去分隔不同階層的玩家,但DrugWars沒有,所有人都在大混戰。如此,被洗刧一方便不喜愛及不想再努力了。因為努力也沒有甚麼用途,永遠鬥不過金錢。

遊戲仍有很多改善的地方,但在玩的過程中,卻令我回憶起很多以往曾經犯下的遊戲設計錯誤。而這些錯誤,從這十多年經營遊戲公司期間,我已一一忘記了。

對我來說,我會繼續玩下去,但已很難投入了,因為已到了「沉悶期」,而這個過程,卻竟然來得很快.

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你終於發現到呢個問題啦. 我經呢一個遊戲過一過濾之後, 就有返心機玩steem monsters, LOL

正式遊戲對戰後,悶到.... 唉

對戰無咩變數,同@steemmonsters唔似,唔睇到尾唔知邊個贏。雖然兩個都叫課金愈多等級愈高,但@steemmonsters隨機性多,會有趣啲。

Drugwars 我都任人打算,只係貢獻哂啲drugwars就算

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