splinterlands-悩みがちなルールの立ち回り方編-

in #splinterlands2 years ago

[ルールとコストの中での心理戦]

毎回ランダムに指定されるバトルルールで少しでも勝率を上げるために自分なりのプレイスタイルを考察しました。 splinterlands歴は約2年で平均してシルバーランク50位に入るくらいです。 トップランクの人達のようにうまくはないですがマイペースにうまく収益も出せていますので参考にしてみてください。

※ここで解説していのはすべてのルールではありません※

Armored Up[ すべてカードに2アーマーを付加する]

1.魔法カードで攻める

アーマーを無視して直接体力を削ることができる魔法攻撃で攻めるのが一般的です。魔法攻撃力を高めて速攻を掛けると勝率を上げることができる。

2.アーマーをうまく使って戦う

void armorで魔法貫通を防いだり、rustで相手のアーマーを削って戦うのも良いでしょう。または相手が魔法を使わないと予想したなら、さらにアーマーを重ね掛けするのも有効です。

3.先頭で守り後衛から攻める

相手が1で説明した思考だった場合魔法攻撃を使ってきますが、魔法攻撃カードはsnakeやopportunityが少ないので体力が高いor魔法半減などの前衛でターンを稼ぎ後衛から奇襲をかけると相手の裏をかくことができます。

Back to Basics [すべてのカードはアビリティを使えない]

1.アビリティを持たないカードを使う

もともとアビリティを持たないカードはステータスが高いのでこのルールの時には積極的に使おう。この時のために使うカードを決めておくと楽です。

2.バフやデバフがないことを考慮して戦う

アビリティがない分シンプルな戦いになるので基礎ステータスが大事である。さらにバフやデバフもないのでシンプルに強いカードを揃えておきましょう。

3.思い切っていつもとは違う編成で勝負する

もともとアビリティを持たないカードはステータスが高いのでこのルールの時には積極的に使おう。普段は弱くて使わないカードでもこの時のために使える場合があるので試行錯誤してみるといろいろな発見があります。

Close Range[遠距離カードは先頭でも攻撃できる]

1.遠距離ともう一つ攻撃を持つカードを使う

高コストカードの中には2種類攻撃を持つカードがありこのルールでは有利に使うことができます。遠距離と近距離であれば先頭にいれば2回攻撃で遠距離と魔法であればどこにいても2回攻撃を使えますし、高コストなので壁にもなります。

2.遠距離対策をして戦う

このルールから遠距離攻撃が来る確率は高くなるので遠距離から攻撃を受けたときに反撃するreturn fireが有効です。またshieldも遠距離からの攻撃を半減してくれるので使えます。

3.あえて遠距離を先頭に置いた戦術を展開する

普段は遠距離攻撃カードを先頭に置く構成はほぼ取りませんがこのルールの場合ののみ先頭でも攻撃ができます。多くの遠距離カードは耐久力が低い傾向にありますがアビリティなどと組み合わせて個性的な構成を組むことができます。

Earthquake[飛行を持たないカードは毎ターン2ダメージを受ける]

1.耐久力のある飛行持ちカードで勝つ

飛行を持ち尚且つ体力が高いカードは意外と多くある。他のカードはできるだけ体力が奇数のカードを選びtank healや早く相手の頭数を減らせるカードを選ぶと良い。

2. 相手の裏をかいて追い詰める

snare持ちカードを入れることにより相手の飛行能力を無効にし相手だけ毎ターンダメージを受ける。また、weaken持ちカードもいればすべての相手カード体力-1するのですぐに相手のカードを倒せる。

3.攻めより生き残りに着目して勝利する

scavenger能力持ちカードを生き残させるようにすると毎ターン死んでいくカード分体力が増えて生き残り勝ちすることができる。後方に置いて狙われにくくしたり、前方に置くなら他はtauntで守りtank healでサポートする戦法も使える。

Equalizer[このバトルに出ている一番体力が高いカードと同じ体力を得る]

1体力の低いカードですべての枠を埋める

すべてのカードが最大体力値を受け継ぐので体力が低いカードであればその分ほかのステータスが高い倍があるのでお得です。また枠全埋めは必須になるのである程度低コストが揃った色で勝負しましょう。

2.チーム全体に聞くアビリティを活用する

体力が高い分長期戦になるのでバフ効果を最大限に生かすことができます。またhealやtank healなども体力が高い分無駄に発動することが少ないのでお勧めです。

3.攻撃分散させず一点集中

狙いの定まっていない中途半端な攻撃では体力の高い勝負でなかなか相手を落とせずやられてしまいます。前方からか後方からか決めてチーム編成することが大事になってきます。

Equal Opportunity[最も体力が低い敵を攻撃する]

1.近距離カードで攻め立てる

基本的に近距離カードは先頭に立たないと攻撃ができませんがこのルール上ではどこにいても攻撃できます。また、2種類攻撃を持つカードを使って攻めるとかなり効果的です。

2.狙われる順番を考慮して構成する

一番体力の低いカードから狙われるのでflyingやshieldなどで攻撃から身を守ったりredemptionで死亡時に相手に1攻撃するなどを工夫してみましょう。また、 camoflage持ちであれば体力が低くても標的にならないのも覚えとくと便利です。

3.スピードで勝負する

体力の低いカードを狙うので初めの一体は少しの攻撃で倒せます。そのためスピード重視に考えると自分のチームのスピードアップにswiftnessを相手のチームのスピードダウンにslowを使うと1ターン目で1-2体倒すこともできます。

Explosive Weaponry [攻撃を受けたカードの前後カードは1ダメージを受ける]

1.前後にいきわたる攻撃で攻める

snaipeやscattershotで攻撃すると相手の中衛に攻撃を当てることができるのでこのルールを最大限に生かすことができます。また、前列と2番目だけになりますが2回攻撃できるdouble strikeも有効です。

2.相手の攻撃自体を受けないようにする

blindで相手の命中率を下げflyingやdodgeで回避率を上げれば被弾の確率を下げることができます。このルールはそもそも当たらないと発動しないのでお勧めです。

3.前後ダメージはアーマーで耐える

極力すべてのアーマーを持つカードを入れることで前後ダメージ被害を抑えることができます。divine shieldは当たるとはじけてしまうのでこの場合ではもったいないです。

Little League[コスト4以下のカードしか使えない]

1.バトル枠は全て埋める

お互いコスト4以下のカードしか使えないので速攻で攻めたてるために枠は全て埋めるようにするのがお勧め。構成はスピード重視でいかに相手より先に兵数を削れるかが勝負になってくる。

2.バフ・デバフ能力を入れて差をつける

枠は極力全埋めなのでスピードアップやアーマーアップなどが入るとよりチームの活力が増す。またデバフもうまくはまれば使えるが相手のチームに左右されるのでバフのほうが好ましい。

3.ルールによっては耐久性で勝負

上記で枠を埋める説明をしたが、毒や飛行ルートではすぐやられてしまう。その場合は体力の高いカード重視で勝負する方が良い。

Keep Your Distance 近距離カードが使えない

1.遠距離より魔法重視

遠距離は先頭に立つと何もできないので前列3体ほどは魔法持ちが理想。遠距離を入れるなら先頭に出されるのを遅らすためにできるだけ後列に置くと良い。

2.前列の壁が大事

相手も近距離戦カードが使えないので遠距離か魔法に限られる。そのため最前列はそれらに対する反射アビリティや半減などが好ましい。遠距離も魔法も耐久性が弱いのでこの壁が重要になってくる。

3.トリッキーな攻撃で攻める

2で説明したように壁が大事になってくる戦況が多い。その裏をついてスネークやオポチュニティなどで相手の壁を無視した攻撃は非常に効果的である。

Lost Magic(ロストマジック) 魔法カードが使えない。

1.物理のみなのでアーマーを固めて勝負

アーマーを無視する魔法攻撃がないのでアーマー張った分効果を発揮する。重ね掛けもできるのでガンガン重ねて鉄壁で勝負するのも良い。

2.相手からの攻撃対策して勝負

物理だけしか攻撃を受けないのでどちらの場合にも効果を発揮するshieldやflyingやdodgeやblindやdodgeで完全対策すると楽になる。

3.半減に負けない火力で倒す

shatterやrustで相手のアーマーを壊したりtrue strikeで確実に相手に攻撃を充てることも大事。また、inspireやサモナー遠距離攻撃バフなどで半減に負けない攻撃力で倒し切るのもお勧め。

Melee Mayhem[どの位置からでも近距離攻撃ができる]

1.物理攻撃カード揃いで突撃する

普段は先頭でしか攻撃ができないタフな近距離攻撃を揃えて構成してみるのも面白いです。inspireで攻撃力を高めtrampleで連撃を与えpiercingでアーマーを砕くといったアビリティが組み合わされば強いですね。

2.2種類攻撃カードで攻める

近距離攻撃を持つ2種類攻撃カードを入れればどこにいても2回攻撃することができます。このようなカードをできるだけ長生きさせるように心がければ攻撃のチャンスが多くなります。

3.近距離攻撃対策で対応する

demoralizeで相手の攻撃を-1してshieldやflyingで受ける攻撃の対応をする。どこからでも攻撃できるのでその分近距離攻撃カードを使ってくる確率は上がる。

Noxious Fumes[すべてのカードは毎ターン2ダメージを受ける]

1.毒に対する対策で生き残る

状態異常になれないimmunity持ちカードを中衛に置くと終盤で生き残ることが多い。攻撃できないただの置物カードになったとしても前後で守れば勝利することができる。

2.バフで相手を上回る

lightサモナーのバフdivine shieldは毒のダメージにも有効なので1ターン無傷でやり過ごせる。これをうまく利用してすべての枠を埋め短期勝負するのもよい。

3.屍を乗り越えて強化する

カードが倒れると体力が上がるscavenger持ちカードを生かすようにプレイすることで生き残り勝利することができる。自分はすべての枠埋め必須であえて雑魚カードを入れてすぐに死なせるのもあり。

stampede[攻撃で相手を撃破したら次の相手にも攻撃する]

1.とにかく相手の頭数を減らして勝負

opportunityで体力の低いカードを狙ったりsneakで相手の後ろから攻撃したりする効果的。相手のカードを倒せば攻撃チャンスが増えるので相手より早く頭数を減らすのが重要です。

2.相手の攻撃を集めて連撃を防ぐ

tauntで相手の攻撃を集めてほかのカードでサポートする形が有効です。tank healやrepairなどを入れるとtaunt持ちカードがより強固になります。

3.スピードバフで先手を後ろ打つ

全体のスピードを1上げるswiftnessで相手より早く連撃を成功させるとよい。同時にslowで相手のスピードを下げると成功率が上がる。

Unprotected[すべてのカードはアーマーが使えない]

1.魔法以外で攻める

アーマー貫通攻撃の魔法の利点がないので近距離と遠距離で構成するといい。基本的に魔法が攻撃力が他より弱い。

2.単純に体力の高いカードで勝負

アーマー付加もできないので体力が生命線になってくる。その分体力が高いカードが重宝される場合が多い。

3.スピードだけにこだわった構成で勝負

多くの場合物理攻撃が来るのでそれを回避できるようにスピードにこだわってみるのも良い。うまくはまると相手の攻撃を受けすに勝つこともできる。

Weak Magic[魔法攻撃はアーマーから攻撃する]

1.魔法攻撃は使わない

魔法攻撃の圧倒的利点アーマー貫通を無効化するルールなので魔法攻撃は不利。ほかのアーマー数値の高いで構成して勝負しよう。

2.アーマーを固めてどの攻撃からも対応する

すべての攻撃はアーマーから受けるのでアーマーを固めない理由がない。極力すべての枠を埋めてアーマーバフを付加しよう。

3.邪魔な補助から倒していこう

このルールの時壁のガードを修理するrepairやtank healなどのカードを後衛に入れることが多い。そこを裏にとりsneakやopportunityなどで相手のサポートカードを処理していくと良い。

Up Close and Personal 近距離攻撃カードしか使えない

1.snakeやopportunityで攻める

近距離カードは先頭に置かないと攻撃ができないので2枚目以降はsnakeやopportunitを持ったカードを選ぶ。近距離攻撃でこのようなアビリティを持っているカードは他のルールでも重宝するので揃えておいて損はしない。

2.近距離攻撃半減や反射で対応する

近距離攻撃が来るのは間違いないので近距離攻撃半減や反射カードを活用して対処しよう。またdemoralize持ちカードがあれば勝率が格段に上がる。

3.flyingで避けまくる

近距離攻撃を25%で避けるflyingを持ったカード使うと良い壁になる。魔法攻撃がないので確実に能力発揮できるしflyingを持ったカードは多数あるので使いやすい戦法です。

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