Splinterlands Selenium Arrows Архетип колоды - Снайперы

in #splinterlands3 years ago

image.png

Один из основных архетипов в игре это снайперы

Под руководством Принца Ренина в зеленом собираются 4 снайпера, которые отвечают основным требованиям для топ колод... а именно максимальный урон на максимальной скорости в одну точку. Если нет принца, то есть Селена, она так же комбинируется со снайперами.

Четверка карт в красном ободке имеют скорость атаки базовую 5 и выше, дух леса прикрывает щитом на 2 и регенерирует танка, еще два снайпера игнорируют летунов, если таковые возникнут на пути. При накачке скорости и хитов от принца дух леса имеет 9 хитов, 7 скорость, армор +2 и еще полет. Еще обычно профи ставят в карты поддержки карты с бафом скорости и тогда дух леса становится трудной мишенью для атаки другого архетипа - сникерсы.

И в вариации от манакапа первые два слота отдаются стеночкам, через которые проотивнику нужно еще прорваться, чтобы разобрать стрелков. Если манакап позволяет 40+, то Башка + Корнелиус ваш выбор. Если манакап ниже и в районе 30, то стеночка + Болотник. В остальных случаях имеется широкий набор карт с разным манакапом в синем ободочке. В принципе обычно снайперы выносят оппонента без потерь, поэтому вы вполне можете "ухудшать" комбу своими более дешевыми картами.

А так, чтоб пройти ту же Башку с 9 хитами, нужно нанести урон на 18... а так как сверху еще армор +2, то добавляем еще 3-4 урона... итого 21-22 урона в одной атаке, а так как в начале хода Башка хилится на +3... по сути забирая 6 урона обратно, то урона на 12 в танка вам будет недостаточно чтобы победить. Тогда как 4 снайпера в одной атаке на скорости сносят 17 хитов, то есть Корнелиус оппонента на второй позиции даже прикрытый щитами отъезжает в первый ход. А угадать и поставить башку или хоть что-то, что не сдохнет от 17 урона это уметь надо.

Естественных врагов для снайперов всего три

image.png

Это белый щитоносец, Мимоза с поддержкой и Лир. И если первый не страшен в золотой лиге (его неприятная абилка появляется только в бриле и чемпе), то Мимоза и в золоте страшна.

Поэтому тяжело переключаться с высоких лиг на турниры в золоте, на автомате начинаешь закладываться на щитоносца, а это и не требуется (или наоборот ставишь сам его).

Но белые страшны только в двух случаях, либо рулсет Lost Magic, либо вы только и делаете что играете снайперами и вам внедрят защиту. В остальных случаях щитоносец уязвим к другому архетипу - Маги. Камень ножницы бумага примитивных пятнашек. Не надо ставить антистрелковую комбу если синие открыты и не надо бояться белых, если они закрыты.

Мимоза с двумя картами сводит атаку стрелков до 1, так что любой шилд на карте танка или поддержки и снайперы просто не наносят урона и спокойно отъезжают. Но с Мимозой можно дебафить кого-то конкретно, либо магов, либо стрелков, либо рукопашников. Нельзя одновременно всех залочить. Поэтому снова ситуация кто кого переиграет, одна мимоза против снайперов пшик, даже то что она сносит хил, поэтому зависим от логики оппонента, знает ли он о том что вы решили нанести максимальный урон снайперами или нет.

Лир стоит особняком, как призыватель он слабый, но как синглтон против вас - самое то. Другими словами это карта против чистых стрелков. Но тут логика такая... вы же играете синим? вы же играете магами? Так зачем вам покупать и качать отдельный комплект карт с Лиром ради защиты от крайне редких стрелков селены? Почему бы самому не прокачать стрелков и не играть от "защиты", ибо в ККИ это в 95% проигрышная стратегия.

Бесполезные карты против снайперов

image.png

Абиссаль просто хорошая карта в низких лигах... Эфрит нужен в мирроре с Усатым на реверс спиде, остальное шлак. Играть ими это все равно что изучать ножевой бой пехоте. Это нужно потерять автомат, потерять пистолет... даже саперную лопатку на поле боя... и найти точно такого же долбоящера и смахнуться с ним на ножах. Собственно если вы используете эти карты и побеждаете, то чисто потому что вы оба с ножичками когда у всех в округе автоматическое штурмовое оружие.

А чё так дорого???

Каждый день в чате появляется один и тот же вопрос... подскажите недорогую комбу чтобы пройти лигу. Да нет таких, все карты которые хоть как то вам помогают в игре, тут же идут в ценнике вверх, мимо вашего желания отхватить их побольше и подешевле. Так что после того, как вы оцените стоимость фулкомплекта снайперов с группой поддержке как за налик так и в ренте, то проявите смекалку и сообразительность. Вероятность того, что вы нарветесь на топа есть, но она ниже, чем нарваться на другого такого же как и вы. Так почему бы не собрать более дешевых снайперов?

image.png

В черном очень неплох Клоун, вместе с Кентавором нейтральным плюс Селена, вполне удивят оппонента. У синих высокоскоростной снайпер-пират для маломанных баталий. Который еще подкачает рукопашников впереди. Красных снайперов не рекомендую ибо там есть Усатый и своя игра. А белые снайперы откровенный шлак в силу своей бешеной маны супротив малого урона и малой скорости... 4 скорость ни о чем... ни переиграть выскоскоростных снайперов, ни на реверсспиде. Для сравнения черный клоун за 4 маны урон на 4+1, тогда как шерифы, лодочники и арчеры занижены по урону.

По сути... в силу малых финансов, вы можете срентовать Селену+Кентавр+Клоун+Пират... и играть снайперами на среднеманке разбавляя свою колоду рандомными картами в виде танков и поддержки. Держитесь там...

Sort:  

Your post has been manually curated by @monster-curator Team!

Get instant cashback for every cards purchase on MonsterMarket.io. MonsterMarket shares 60% of the revenue generated, no minimum spending is required. Join MonsterMarket Discord.

Monster-Curator-Monster-Market.png