Llega esta semana el análisis número 17 a la serie Discovering Abilities. Lo hacemos esta semana, de nuevo, con una carta neutral que nos puede dar un importante impulso a cualquier de nuestros mazos en un momento determinado. Además, en la batalla de esta semana tenemos a esta carta en ambas alineaciones y podremos comprobar como mi rival la rodeó de mejores cartas que yo. Esta semana analizamos la habilidad Demoralize con la carta Disintegrator. Comenzamos.
Una de las cartas que cuentan con la habilidad Demoralize, y posiblemente la más usada, es Disintegrator. Una de esas cartas que comencé a usar con asiduidad tras realizar su análisis para un Share your Battle Challenge. Es una carta común del mazo neutral y que tiene un elevado coste de invocación: siete puntos. Sus habilidades consisten en dos puntos de ataque, uno de velocidad, uno de escudo y cinco de vida. De inicio ya cuenta con la habilidad analizada esta semana y es el motivo por el cual pasa de ser una carta del montón a ser una que utilizo bastante sobre todo en batallas en las que solo se pueden utilizar cartas con ataque cuerpo a cuerpo.
Otras catorce cartas, además de Disintegrator, tienen esta habilidad. Sin embargo, solo tres la aportan en su nivel inicial. Disintegrator como carta neutral, Molten Ogre en el mazo de fuego y Warrior of Peace en el de vida. El mazo de tierra es el que sale más perjudicado en el reparto. Y es que solo Failed Summoner y a nivel 6 cuentan con esta habilidad en el mazo verde. Eso si, puedes solucionarlo con las cartas neutrales como Disintegrator a nivel 1 o Legionnaire Alvar a nivel 3 que también aportan esta importante habilidad especial.
¿Qué aporta Demoralize a nuestras alineaciones? Pues reducir en un punto el ataque cuerpo a cuerpo de todas las cartas rivales. Así, de primeras, queda claro en qué batallas y con qué condiciones se hace importante e imprescindible el uso de Disintegrator o de otra carta que tenga esta habilidad. Esas batallas cuya condición es la de poder utilizar solo cartas con ataque cuerpo a cuerpo. Si esta habilidad entra en juego mi alineación va a formar con Kelya Frendul como invocador y tendrá, si o si, a Disintegrator que reduce el ataque cuerpo a cuerpo y a Demented Shark que aumenta en un punto este ataque de todas mis cartas. Es una combinación virtualmente invencible.
La batalla de ejemplo cuenta con esta regla de batalla: Up Close & Personal además de una limitación de maná suficiente para poder colocar mi estrategia con el mazo de agua. Sin embargo, solo podían entrar en la arena los mazos Dragón, Muerte y Vida. Así las cosas coloqué como invocador uno con bonus de escudo y a Disintegrator intercalado en mi alineación para reducir el daño rival. Sin embargo, mi rival es veterano y también contaba con Disintegrator en sus filas. La estrategia de @passion13 con el mazo de vida fue mucho más efectiva que la mía con el mazo Dragón.
Derrota. Mis cartas nunca pudieron sobreponerse a la presencia de Shieldbearer que fue absolutamente determinante en el desarrollo de la batalla. Chaos Knight también reducía el daño cuerpo a cuerpo que recibía por lo que la combinación de ambas cartas fueron una estrategia que no tenía prevista y que no supe contrarrestar. Derrota en la que la reducción de daño de Disintegrator y la combinación Shieldbearer y Chaos Knight fueron demasiado para mi nivel.
Demoralize es una habilidad poderosísima en las condiciones de batalla ideales para ella. Es decir, aquellas en las que hay un maná disponible medio o, sobre todo, alto y con la limitación de poder utilizar solo cartas con ataque cuerpo a cuerpo. En otras condiciones también puede ser de utilidad pero, para ello, hay que analizar el rival y esperar una alineación con predominio del ataque cuerpo a cuerpo. Si colocamos a, por ejemplo, Disintegrator en una batalla con rivales con ataque mágico o a distancia su ventaja se reduce de tal manera que tener esta carta en nuestra alineación será una pesado losa. Habilidad sobresaliente bajo ciertas condiciones.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
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