Después de una pausa de cuatro años, el estudio estadounidense id Software volvió una vez más para sorprender a toda la comunidad con un nuevo videojuego de la IP más emblemática del género de acción en primera persona: Doom Eternal, un titulo desarrollado el 20 de marzo de 2020 que, pese a aún mantener el formato desenfrenado que lo lanzo originalmente al estrellato en 1993, es capaz de ofrecer nuevos elementos jugables, un diseño acertado de niveles y una optimización constante (incluso en situaciones que exigen un mayor rendimiento de tarjeta gráfica)...
La estructura argumental de Doom Eternal, como en la mayoría de FPS de la vieja escuela, representa solo un pequeño porcentaje de lo que el titulo tiene para ofrecer; siendo la mayor parte del tiempo solo una excusa para justificar el inicio de la aventura. — A pesar de esto, esta disyuntiva no significa que la historia sea ordinaria (todo lo contrario, cumple con creces).
Como en los títulos anteriores, el jugador controlará al misterioso personaje Doom Slayer; un soldado que, luego de escapar del inframundo para volver a su hogar, se obstaculiza con la horrible verdad de que los demonios invadieron el planeta tierra y como consecuencia exterminaron a más del 50 por ciento de la población mundial con ayuda de la UAC (Union Aerospace Corporation). — Furioso y colérico, el protagonista enfrentará, una vez más, a todos los impávidos monstruos del averno que se crucen en su camino por restaurar la paz...
After a four-year break, the American studio id Software returned once again to surprise the entire community with a new video game from the most iconic IP of the first-person action genre: Doom Eternal, a title developed on March 20, 2020 which, despite still maintaining the unbridled format that originally launched it to stardom in 1993, is capable of offering new playable elements, successful level design, and constant optimization (even in situations that demand higher graphics card performance)...
Doom Eternal's plot structure, like most old-school FPS, accounts for only a small percentage of what the title has to offer; being most of the time just an excuse to justify the beginning of the adventure. — Despite this, this dilemma does not mean that the story is ordinary (on the contrary, it fully complies).
As in previous titles, the player will control the mysterious character Doom Slayer; a soldier who, after escaping from the underworld to return home, is hampered by the horrible truth that demons invaded planet earth and consequently exterminated more than 50 percent of the world's population with the help of the UAC (Union Aerospace Corporation). — Furious and angry, the protagonist will face, once again, all the intrepid monsters of hell that cross his path to restore peace...
Técnicamente hablando, Doom Eternal sigue siendo notable. Hace gala de mecánicas clásicas de disparo en donde NO hay cabida para la inactividad; situación que obliga al jugador a que se enfrente contra hordas de enemigos sin ningún descanso, valiéndose únicamente de nueve tipos de armas que varían en en cuanto a utilidad, ya sea cuerpo a cuerpo, larga distancia o explosivos. Ademas de todo, esta entrega exhibe un nuevo componente plataformero que aligera notablemente los espacios intermedios entre las matanzas viscerales, los asesinatos sangrientos y las masacres intensas...
En conclusión, la última propuesta del estudio id Software tiene un ritmo trepidante (incluso mayor que el de sus predecesores); convirtiéndolo así en un videojuego que posee todas las características ideosincraticas de un oldschool sobresaliente, pese a ser desarrollado en la actualidad. — Una verdadera obra de arte que maravilla a todo aquel que tiene la extrema valía de probarlo.
Technically speaking, Doom Eternal is still remarkable. It features classic shooting mechanics where there is NO room for inactivity; A situation that forces the player to relentlessly face hordes of enemies, using only nine types of weapons that vary in their usefulness, be it melee, long distance or explosives. On top of it all, this installment features a new platform component that remarkably illuminates the spaces between visceral murders, bloody murders, and intense massacres...
In conclusion, the latest proposal from the id Software studio has a frenetic pace (even faster than its predecessors); thus making it a video game that has all the ideosyncratic characteristics of an outstanding old school, despite being developed today. — A true work of art that amazes anyone who has the courage to try it.
Official Trailer
Hasta aquí la recomendación, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)
Here the recommendation ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)