REGLAS PARA JUGAR STEEMMONSTER (SEGUNDA PARTE)

in #spanish5 years ago

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Muy buenos días a todos mis seguidores para hoy le dare continuidad a lo que representan las reglas en cada partida que jugamos en steemmonster

Sexta regla:
Sin escudo: Todas las cartas sin excepción estarán sin escudo.

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Septima regla:
Armored up: todas las cartas tendrán dos de escudo y si la carta ya tiene escudo sumara dos más.

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Octava regla:
Broken arrows: En la batalla no participaran las cartas de arqueros.

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Novena regla:
Target practice: todas las cartas de rango o arqueros adquieren la habilidad snipe (son arqueros cazadores, les pegan primero a los magos, luego a cartas especiales y por ultimo a la primera carta)

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Decima regla:
Aim true: Todas las cartas de rango o arqueros cuando ataquen alcanzaran a su objetivo.

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Undecima regla:
Healed out: Las cartas que tienen la habilidad de recargarse y curar a otra perderán esa habilidad

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Duodecima regla:
Weak magic: Todas las cartas mágicas al atacar afectaran primero al escudo de su oponente.

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Decimo tercera regla:
Rise of the commonns: solo las cartas comunes y raras se pueden usar en esta regla las demas estaran bloqueadas.

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Decimo cuarta regla:
Lost legendaries: Todas las cartas legendarias estaran bloqueadas

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Decimo quinta:
Reverse Speed: Las cartas mas lentas atacaran primero.

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A este post le hare una tercera parte por que es muy largo ya que son demasiadas reglas y no olviden votar.

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