Los videojuegos para pc siempre han tenido una gran influencia en el mundo gamer, pero muchos jugadores de la actual o pasada generación piensan que esto se le dio importancia en los últimos 4 años, cuestión que queda totalmente descartada debido a que su tendencia proviene desde hace más de 40 años, en varias oportunidades he hablado sobre algunos juegos de PC que pertenecen a la época donde ya el 3D se encontraba considerablemente evolucionado, por lo que a través de este post daré inicio a una nueva secuencia donde discutiremos aquellos juegos de MS-DOS que obtuvieron bastante respeto, fama y relevancia en los videojuegos.
Para los Steemians que no saben que es MS-DOS en pocas palabras en un sistema operativo diseñado por la empresa Microsoft en 1981, era el más popular entre los años 1985-1993 y a través de este sistema se podían jugar un gran catálogo de juegos los cuales en su mayoría se lanzaron al mercado en esta plataforma antes de cualquier otra, para aquel momento no se manejaba con una interfaz gráfica, teníamos que ejecutar todo a través de comandos, uno de ellos nos permitían ejecutar e instalar cualquier juego que tuviéramos en estado físico.
Después de un poco de cultura general en informática nos vamos al pasado a conocer uno de los juegos que se popularizó de manera masiva desde su lanzamiento en 1992, perteneciente al género Firt Person Shooter y uno de los primeros en utilizar la plataforma 3D con sprites para lograr un excelente acabado grafico (para la época), creado por la compañía ID Software el gran Wolfenstein 3D.
Antes de la creación de Wolfenstein ID Software trabajo en dos videojuegos para lograr ese aspecto grafico tan peculiar, fueron conocidos por los nombres de Hovertank 3D y Catacomb 3D (tenían una adicción con la palabra 3D) ambos fueron las maquetas principales y los conejillos de indias para el nacimiento del Wolfenstein, esa es la razón principal del porque estos juegos son tan similares.
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Hovertank 3D
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Catacomb 3D
El juego estaba contenido en dos diskette de 3½ pulgadas los cuales incluían el juego en dos partes, al finalizar la instalación y ejecutar el juego podíamos ver en la pantalla de inicio una especie de test que nos indicaba el rendimiento de nuestra PC con el juego, mientras más luces verdes veías en esta pantalla más rápido correría el mismo en la PC, luego teníamos el menú principal donde podíamos ir a la pantalla de opciones, cambiar resolución de pantalla, tipo de sonido, configuración de Joystick, teclado o Ratón, además de cargar una partida anteriormente guardada o simplemente empezar una nueva partida, aquí entra un dato muy curioso y es que dependiendo de la dificultad que elijamos nos saldrá un dibujo danto a entender lo que nos prepara en el juego, desde el personaje con traje de bebe hasta con una cara totalmente enojada con los ojos rojos.
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Diskette de 3½ Wolfenstein 3D
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Pantalla de rendimiento
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Pantalla de dificultad
El método de juego para la actualidad puede ser algo “sencillo”, simplemente eliminar soldados, encontrar llaves, abrir puertas, eliminar jefes y salir del nivel, sin embargo, lo más complicado de este juego son los extensos laberintos los cuales nos pueden hacer pasar un gran dolor de cabeza y más cuando las texturas del juego eran muy similares, mientras más avanzabas en el juego más largo y complejo se hacia el nivel, debíamos tener la máxima precaución salvando nuestro juego ya que si perdíamos todas nuestras municiones y armas las perdíamos.
Una de las cosas que más llamaba la atención era la cantidad de secretos que podías encontrar en un nivel, cada vez que terminabas cualquiera de ellos te salía una pantalla donde te indicaba el porcentaje de enemigos eliminados y secretos por descubrir, esto fueron las bases entre muchas cosas más que aporto este videojuego para la creación de uno de los mejores FPS de la historia, DOOM, pero dejando esto a un lado Wolfenstein 3D uso de manera muy eficiente el sentido de búsqueda e investigación en este tipo de juegos, esto hace que tenga un gran mérito.
Hubo bastantes ports para diferentes sistemas ajenos a MS-DOS, entre ellos están MAC, Atari Jaguar, 3DO y SNES además de tener posteriormente remakes, mejorando notoriamente su aspecto gráfico y música pero conservando su jugabilidad, actualmente puede ser un juego poco ambicioso para jugarlo pero es merecedor de probarlo mínimo una vez, gracias él muchos desarrolladores se inspiraron para realizar sus propios proyectos, impulsando de gran manera la evolución de los videojuegos, por mi parte lo jugué mucho en su momento, eliminando hasta el último de sus enemigos y he sido un fiel seguidor a su secuencia de juegos dándole un pequeño toque a su último título llamado Wolfenstein II: The New Colossus del 2017.
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Nos vemos!!!
so you loving gaming?
I love them, it's my favorite hobby, each of them brings a story and anegdotas that haunt me since I have memory use =)
Te comento que aunque personalmente no soy ni muy conocedor de los videojuegos (por mi edad, no lo se) pero mi hijo es muy asiduo y realmente puedo ver como ha evolucionado todo esto de los videojuegos y los llamados "mundo abierto" lo apasionan, no entiendo muy bien pero es sin duda algo que esta creciendo muchisimo y cada vez con innovaciones que desbordan la imaginación para alguien como yo, Saludos!!
Los videojuegos del mundo abierto son algo que con el tiempo han evolucionado de gran manera, aunque algunos pueden contener una violencia bastante explicita otros son mas de fantasía o ciencia ficción, si te gustan los libros hay un tipo de juego perfecto para esas personas, los llamados R.P.G en algún momento hablaré sobre ellos. Saludos!!!
Wow amigo me hiciste recordar a tiempos pasados de mi infancia como pasaba horas y horas jugando este juego con junto a l de bomberman ejjeej saludos hermano espero podamos seguir leyendonos