Buenos días, tardes, noches donde quiera que esté leyendo este Post mi nombre es Drakkomaximo1234 y este es mi SteemBlog.
Por medio de este escrito quiero dejar un testimonio de vida plasmado en la Blockchain que aspiro que perdure en el tiempo y que pueda ser leído por mis hijos, nietos o demás descendencia, lo que se traduciría en que mi legado ha durado en el tiempo más allá de mi muerte.
Hola Comunidad querida de Steemit, antes de abordar el tema, recuerdo muy bien que en mi época del Pre - Grado aprendiendo el tema de los condicionales (En lo personal me aburre y cansa por completo), recuerdo una frase muy enfática que hizo el docente al respecto donde dice "Una mala acción no puede generar buenas consecuencias", para ser sinceros me forme por varios años pensando eso que decía el profesor pero después de ver esta noticia mis pensamientos tuvieron un giro de 180 grados que me permitieron ver que en la vida los absolutismos son solo una invención absurda del hombre para tratar de definir un orden en algo que por simple naturaleza no lo tiene.
Como suelo decir muchas veces en publicaciones de noticias de videojuegos, mi referencia a esos temas siempre parten de alguna información suministrada por el Youtuber Español JinoGamerHC ya que sin importar todo el Salseo o Hate que la gente tenga de él, considero que la información que trae cada semana tiene su veracidad de fondo y sus argumentos son bastante sólidos duela a quien le duela, por lo que entre varios de sus vídeo hubo uno que dejo en claro que esa frase que decía mi profesor años atrás no tenía una validez absoluta, el vídeo que hago referencia es el siguiente:
En este corto vídeo explica como la Unión Europea pagó a una empresa para realizar un estudio minucioso sobre el impacto de la Piratería en diferentes industrias como la del Cine, Música, Libros y por supuesto la de los Videojuegos, lo interesante de la cuestión es que una vez terminado el informe y suministrado a dicha comunidad política, el informe fue ocultado intencionalmente ya que las conclusiones encontradas no eran del agrado de sus funcionarios, pero esto fue puesto en evidencia por lo cual se conoce los resultados los cuales son bastante peculiares.
Para no abordar detalles y solo centrarnos en el tema de los Videojuegos, los resultados dan a entender que la Piratería ayuda positivamente a la industria de los Videojuegos y esta explicación la puedo dar con total veracidad ya que yo mismo sé de primera mano porque es cierto y les contare dicha razón.
Desde muy pequeño he tenido una afición grande por lo Videojuegos, mis primeras consolas fueron el Super Nintendo, Play 1 y Play 2, estas dos últimas consolas como tenían una facilidad enorme de recibir juegos piratas, me gastaba lo poco que ahorraba en comprar CDs en San Andresito (Local concurrido de la ciudad de Ibagué para conseguir artículos de todo tipo a buen precio), por lo que disfrute enormemente muchos juegos y muchas sagas que en otras condiciones no hubiera tenido oportunidad de jugar.
Después migre al ambiente del Pc y la situación no fue diferentes, hasta hoy en día suelo recurrir a algunas páginas para descargar algún programa que necesito con urgencia, pero ya la cosa es diferente porque hoy en día si tengo poder económico para comprar ciertas cosas, por lo que ya la Piratería no es una necesidad sino un opción de Testear algo antes de comprarlo de forma legal y esa es la razón por la que la Piratería ayuda a la industria de los Videojuegos, porque permite que las personas puedan comprobar que un juego que tienen dudas de comprarlo, lo puedan observar y usar para así tomar la decisión definitiva ya que últimamente se han vendido Videojuegos SUPER CAROS como si fueran algo precioso y único, para que al final terminen siendo una decepción o un "Timo Legal".
Hay incontables ejemplos como No Man's Sky, The Division, Destiny 1, Star Wars Battlefrom 2, Mass Effect: Andromeda, Mafia III, entre otros.
Sin abordar el tema de los métodos Antipiratería usados por las compañías como los DRM en el caso de DENUVO, que afectan a los que compran los Videojuegos que a los que los piratean (Mas adelante hablare sobre ese tema)
Básicamente una persona que descarga una versión pirata de un juego, es porque no tenía intención alguna de comprar dicho juego, por lo que ese usuario estaba muerto desde un principio para la compañía, PERO, si al jugar el juego le parece que es lo que promete y muy interesante, si tiene el modo económico SI O SI comprara el juego porque esa es una buena forma de apoyar a dicha compañía.
En mi caso no poseo muchos juegos en Steam, GoG u Origin, pero cada juego comprado muchas veces ha sido descargado previamente de forma pirata, después de vez analizado y pasado el juego, he dispuesto de mis fondos personales para comprar dicho juego original para volverlo a pasar así nunca más lo vuelva a tocar en la vida.
A veces la realidad no es tan bonita como un piensa y algunos actos malos generan buenos resultados, OJO, no estoy apoyando la piratería en todo lo que existe porque en algunos mercados esto si afecta notablemente su desarrollo y las personas que viven en él, PERO, en el caso PARTICULAR Y ESPECÍFICO DE LOS VIDEOJUEGOS, se ve como un medio de ayuda a los usuarios para que las empresas no sigan abusando al vender unas supuestas "Maravillas" que terminan siendo Humo que daña a la industria como tal.
No siendo más me despido, espero que esta reflexión les sea de utilidad y si desean corroborar lo dicho, pueden descargar y leer el documento a continuación:
No conozco ese informe y me gustaría conocerlo, porque a mí, que soy escritor, me perjudica mucho que mis novelas sean pirateadas, porque el pirateo me resta potenciales lectores y ventas. Una novela me cuesta crearla más de un año, con todo lo que eso supone, más todos y cada uno de los factores económicos que tengo que añadirle para poder verla publicada. Sí, dinero, me cuesta dinero y me cabrea mucho que verla en enlaces de descargas ilegales. Hoy justamente hacía una entrada sobre los enlaces de descargas ilegales en Steemit:
https://steemit.com/spanish/@moises-moran/no-a-la-pirateria-en-steemit
Es el segundo que hago..., desconozco el mundo de los vídeo juegos, pero ¿te imaginas que tú seas el creador de un juego y que lo saques al mercado y que al día siguiente esté pirateado? ¿Te gustaría? Saludos.
Amigo le recomiendo que vea el vídeo que aparece en el Post:
En dicho vídeo, Jino hace una descripción más profunda de lo que yo dije (Porque a mi solo me interesaba la parte de videojuegos), a parte en el escrito digo textualmente lo siguiente:
"A veces la realidad no es tan bonita como un piensa y algunos actos malos generan buenos resultados, OJO, no estoy apoyando la piratería en todo lo que existe porque en algunos mercados esto si afecta notablemente su desarrollo y las personas que viven en él, PERO, en el caso PARTICULAR Y ESPECÍFICO DE LOS VIDEOJUEGOS, se ve como un medio de ayuda a los usuarios para que las empresas no sigan abusando al vender unas supuestas "Maravillas" que terminan siendo Humo que daña a la industria como tal."
Le voy a poner un ejemplo cercano, hace poco salio un juego independiente llamado CupHead, el juego no tiene ningún sistema de antipiratería (DRM) y a las pocas horas que salió al mercado fue pirateado, y entonces ¿Ese estudio perdió dinero?, pues déjame decirte que este juego se ganó el premio del mejor juego independiente del 2017, ha vendido más de 1 millón de copias y ha sido un éxito rotundo PORQUE los desarrolladores vendieron una obra de arte, un juego terminado, nada de micropagos o contenido recortado, simplemente vendieron algo tan hermoso y desafiante que por mas que lo pirateen, uno termina comprando el juego ORIGINAL, porque se ve el amor de sobra.
Puede que la Piratería en la literatura sea un enemigo tenaz, eso no lo dudo, pero en el caso Particular de los Videojuegos, si yo se que he creado un producto bien hecho, tienen mi aprobación de piratearlo todo lo que quieran, porque se que al final la gente de una u otra forma comprara mi versión original.
Con decir que ese juego no lo pienso piratear porque DESEO comprarlo original porque se que voy a la fija, no como otros videojuegos que debo pagar miles de dólares en micropagos para tratar de conseguir el juego completo.
Si desea leer este informe esta en ingles y se encuentra al final de la publicación, gracias por su comentario.
Veré el vídeo y a ver si puedo traducir el documento. Saludos.
muy buen pos amigo excelente sigue asi
Gracias, este tema es algo tabú para mucha gente, pero me pareció pertinente traerlo a conocimiento de la comunidad
excelente post! Yo soy gamer y de las que ha probado cuanto juego le permite su pc probar. Incluso duré más de 12 años enganchada jugando World of Warcraft, y ya por ahí tengo un sueño frustradisimo de poderlo jugar oficial porque bueno, vivo en Venezuela y aqui no está nada fácil el manejo de divisas porque hay control cambiario. Peeeeeeeeeeeeero creeme que si algún día logro jugar el oficial al igual que Diablo III, será para mi la eterna navidad en casa. En fin, muy buen post y muy buen análisis del mercado de jugadores
Lo que decía, toda persona que tiene una afición grande a un juego, si no tiene el modo económico lo juega Pirata para calmar la Goma o el Hype, pero en el momento que tiene el sustento económico para darse el lujo, no duda ni un segundo en invertir en lo que le gusta.
Si los que les gusta el Fútbol pagan boletas caras por ver partidos y usar la camiseta, los que juegan tenis pagan mucho dinero por usar equipo y demás ejemplos, ¿Porque los Videojugadores no podemos darnos esos lujos si tenemos la forma de hacerlo?.
Me alegra que te haya gustado, la verdad que cuando supe esta información sabia que seria de utilidad en Steemit.