Ряд аналитиков рынка компьютерных игр отметили в уходящем году увеличение интереса индустрии к возможностям нейроинтерфейсов. Это кажется логичным, ведь играть в фантастическом мире, управляя своим персонажем с помощью силы мысли — фантастично вдвойне! Разработчики медленно, но верно работают с захватывающим новым направлением нейрогейминга, смело заглядывая в завтрашний день.
Игровая индустрия прежде всего известна смелостью технических решений. В разное время Wii remote и Wii MotionPlus, Play Station VR потрясли геймеров, сделав революцию в игровом мире и вписав в историю своих изобретателей и разработчиков. Грядёт новая революция, мы уже видим, как динамично развивается эта захватывающая идея.
Нейроуправление лисёнком. Скриншот видео пользователя Youtube Ka Hian
На первый взгляд, эти игры выглядят нелепо. Как ещё не собранный автомобиль на конвейере: в груде металла не просматриваются агрессивные обтекаемые формы, нет блеска, вызова и грации - сплошные железяки и пружины. Но именно здесь и сейчас происходит зарождение будущих легенд, придумываются новые Divinity или Clash of Clans. И это крайне слабая аналогия, ведь успех игр под нейроуправлением, несомненно, будет ярче и громче прорывов VR Sony или WII Nintendo. А скорее всего, и затмит их.
Скриншоты тизера игры. Канал пользователя Youtube CognitiveModeling
Даже самые продвинутые разработчики согласны с тем, что абсолютное большинство этих игр страшно далеки ещё от выхода на рынок. Скептики уверяют, что они полны противоречий и скуки. Нейротехнология только ищет своё место, тренирует свой голос, начинает закрепляться — и не только в компьютерных играх, но и в других, более важных и серьёзных отраслях.
Медики из Case Western Reserve (Cleveland, Ohio) вернули подвижность руки полностью парализованному пациенту.
Будущее нейротехнологий
Хорошим примером компании, чётко видящей перспективы развития нейроконтроля, является Нейрогресс ( @Neurogress , Geneva, Switzerland https://neurogress.io/ ), которая ведёт разработки в области нейротехнологий. Нейробиологи, инженеры и программисты поставили задачу — соединить нейроинтерфейс с мехатронными устройствами, широко используя для решения типовых в этой области проблем с помощью искусственного интеллекта.
Принципиальная схема взаимодействия нейроинтерфейса и мехатронного исполнительного устройства (@Neurogress)
Нейрогресс работает, чтобы поднять виртуальную реальность на новый уровень. Разумеется, основная цель — не компьютерные игры. Главная задача — создать “умные” протезы, управляемые силой мысли.
Лес Боу стал первым пациентом, научившимся управлять силой мысли одновременно двумя протезами Johns Hopkins University (Baltimore, Maryland)
Объединённые в общую сеть, устройства Neurogress смогут обучаться и подстраиваться под индивидуальные особенности мозга каждого пользователя существенно быстрее аналогов. По сути — создаётся новый сегмент IoT — “Интернета Вещей”.
Кисть bebionic www.ottobock.com
Нейрогресс представляет новые и невероятные идеи в этом виртуальном мире. С технологией Neurogress в один прекрасный день мы сможем управлять не только персонажем в игре, но и привычными вещами — квадрокоптером, микроволновкой, и даже роботом!
Представьте, вы сможете полностью погрузиться в мир VR. Не просто увидеть другую вселенную через линзы устройства VR, а свободно перемещаться, пользоваться предметами или оружием, набирать сообщения в чате!
#GoTouchVR сенсорное решение для VR и AR www.gotouchvr.com
В любом случае, одно можно сказать наверняка — мы увидим, как джойстик станет древней реликвией. Революция нейротехнологий проходит через развитие компьютерных игр, и эта революция идёт прямо сейчас. И мы не можем не быть в восторге от этого!
Какие задачи вы можете увидеть для нейротехнологии, будь то в игровом мире или профессиональной области? Как вы думаете, как скоро нейроинтерфейсы будут столь же распространены, как и мобильник?