You are viewing a single comment's thread from:

RE: Нкакркали? Мы думаем над сменой движка.

in #ru4 years ago (edited)

Хочется надеяться, что вы вскоре решите эту сложнейшую задачу по выбору языка программирования и созданию движка игры и мы наконец сможем насладиться самой игрой, её механиками и сюжетом. Если посмотреть ретроспективно на свой многолетний опыт игр 18+, то лично для меня обычно более затягивающими оказываются крупные сюжет-ориентированные игры с неплохим набором простых косметических механик, чем механико-ориентированные игры, где разработчик оставил сюжет на обочине почти сразу после вступления, но сделал кучу бездушных и "искусственно выглядящих" механик. Буквально недавно зарубился в Lab Rats 2. Прикольная игра. Процедурно генерируемая внешность у персонажей с разными наборами одежды, руководство собственной фарм-компанией с менеджментом... Но всё разбивается вдребезги, когда механики начинают ломать даже тот небольшой сюжет, что пытались подать. Визуализации несовместимых предметов одежды или изменения внешности персонажей (рост сисек, животов и т.п.) ломает сюжетный ивент и не позволяет общаться с персонажами без вылетов ошибок (кстати, игра тоже на ренпи). Но даже до этого всё становится... однообразным. Один и тот же набор механик для получения сексуального доступа к персонажам, который надоедает уже на втором-третьем персонаже. А игра нам их подсовывает с десяток по сюжету. В общем, я очень надеюсь, что у вас не получится второй No Man`s Sky.
Безусловно я помню основную идею — создать самый удобный каркас (ever) на который могли бы навешивать свои сюжеты и квесты любые сторонние разработчики, тем самым создав задел под бесконечное развитие мира в самых невероятных проявлениях, каких может только достичь фантазия не одного человека, а множества людей, целого комьюнити, но мне почему-то кажется, что в погоне за этой идеей можно забыть о создании просто хорошей игры. И к тому моменту, как движок будет готов, окажется, что никто уже особо не заинтересуется разработкой своих дополнений. Скорее всего, во мне говорит обычный юзер, которому нравится кушать контент, а не создавать его. И я могу быть неправ. Я, скорее всего, неправ. Но в моей памяти всё ещё всплывают воспоминания о постах по разработке игр в сеттинге Вечного Рима. И через несколько лет самые яркие из них это не абсолютно забывшиеся пробы разных механик и интерфейсов, а описания фракций, общества, религии и взаимоотношений в этом мультиверсе.