Desde a edição do primeiro jogo de Tiro em Primeira Pessoa, que a mecânica de Jogo capturou o interesse de muitos Jogadores e ganhou seguidores. Pois a experiência de poder viver uma aventura sangrenta num campo de batalha ou outro cenário, e no final do dia, mesmo que morto em combate, o Jogador pode regressar à sua rotina do dia-a-dia, sem ter realmente perdido a vida, só ganho uma nova memória de um momento bem passado, é uma terapia saudável para o quotidiano de um indivíduo.
Desde então, o desejo de criar e desenvolver um jogo que capture ao máximo, a realidade de um cenário, com perspectivas que conseguem fazer um jogador sentir-se integrado no ambiente desenvolvido para simular uma realidade, é o ponto de foco quando se trata de inovação e implementação de Novas Tecnologias em lançamento de um “Novo Jogo”.
A evolução deste género de jogos têm evoluído a um ritmo surreal! Com o primeiro Jogo a aparecer com uma mecânica “FPS”, Wolfenstein 3D, lançado em 1992, pela id Software e com Doom a surgir em 1993, também da id Software. Novas conceções de Jogos e melhoramentos feitos nas sequelas, tornam-se visíveis com o passar do tempo. O desenvolvimento de novos hardware e novos dispositivos, cada vez mais ajudam, a esse merecido “Novo Jogo”, tomar forma e conquistar novos adeptos de uma realidade alternativa!
Reality-Clash é um jogo que se qualifica ao termo “Novo Jogo”, pois implementa com sucesso, o uso da Realidade Aumentada. A R.A., trás ao jogador, uma navegabilidade inovadora e uma área de de jogo ilimitado. Com dispositivos móveis da iOS e Android, usando a camera e ecrã como um portal para uma realidade alternativa, que mapeia e cria cenários de jogo na área circundante ao jogador, que dá assim ao Jogador uma interacção com equipamento e itens gerados pelo jogo, dentro do nosso mundo físico, visíveis apenas através de um Portal Pessoal(Smart-Phone).
O jogo poderá ser usado para jogos a solo, que ao completar deixará um Ghost na área. De futuro, quando outros jogadores na área jogarem, terão de enfrentar o seu Ghost, para um novo Ghost poderem deixar. Batalhas massivas de equipas também poderão ser jogadas, trazendo uma simulação do mais alto Nível ao Jogo, que já desde o início têm vindo a ser desejado por jogadores e programadores de todos os estatutos e de diversas faixas etárias!
De momento encontra-se na fase de desenvolvimento, para o qual têm uma Oferta Inicial de Moeda (ICO), onde apontam alcançar, através da rede de blocos da Ethereum, um total mínimo de 2000 ETH para terminar e lançar o Reality-Clash, que inicialmente está previsto o lançamento Alpha, através da Apple Store e Play Store, em Setembro de 2018.
Durante este mês de setembro 2017, os Tokens da Reality-Clash (RCC), vão estar à venda ao público em geral, que sem mínimo de investimento, pode adquirir o RCC Gold Token a $0.30 cada. Valor que quando o jogo estiver disponível nas Apple Store e Play Store, subirá 70% para $1 por cada Unidade de RCC Silver. O Token em si será a moeda usada no jogo, para comprar armamento e itens de jogo, que após a ICO irá estar à venda com um aumento de 70% ($1 RCC Silver). Os Token RCC Gold comprados durante a ICO, são limitados e oferecem além do desconto, Bonificação Anual dos lucros da Companhia.
Junto aos dividendos Anuais e ao preço descontado dos RCC Tokens, encontra-se um bónus, baseado em; Primeiro a chegar, primeiro a levar! Sobre a compra efectuada dos Tokens RCC Gold, que vai desde os 50% aos 5% do o valor de compra. O acesso antecipado a demos exclusivas e teste internos do Jogo com itens limitados à ICO, que de futuro poderá ser vendido no mercado interno do Jogo, também poderá considerar um bónus! Valorizando assim a participação na ICO da Reality-Clash ao máximo, trazendo um Retorno Sob Investimento de Pêras!
Os RCC Gold Token não vendidos na ICO iram ser destruídos através de um sistema de "Prof-of-Burn", que irá tirar da existência os RCC Gold token em excesso!
https://reality-clash.com/ico/sale.php?aid=vGQV_28kQTioVwlgCBYPJw
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