Brincando de ser Deus no The Sims e SimCity

in #pt6 years ago



Fonte: Mod The Sims 2 e Games.Mail

Quem aí já jogou essas duas obras, se colocando num papel de Deus ao criar e controlar uma família no The Sims, e no papel de urbanista e prefeito, ao planejar e criar uma grande cidade dos sonhos não só dos seus sims, mas uma cidade que você tenha como ideal? O pai dessas duas séries de jogos se chama Will Wright, o criador também do lendário Spore. Hoje falarei da série The Sims, numa contribuição a #Gameteca e ao #FazendoHistoria

O primeiro The Sims (1) foi lançado em fevereiro de 2000, tendo completado 18 anos de existência esse ano, com muitos títulos de sucesso ao longo dos anos, como o TS2 que passou a ter uma evolução nos gráficos, passando a ser 3D, e o TS3, que tem um gráfico mais realista, um pouco pesado para PCs com memória de 2GB, mas com mais funções.

Tendo como principais desenvolvedores a Electronic Arts e a Maxis, a série teve um sucesso estrondoso, com muitas expansões e pacotes de objetos sendo lançados - hoje em dia o TS1 e o 2 foram descontinuados - com a possibilidade de se criar gatos e cachorros, e até mesmo de decorar a casa de seus sims com objetos exclusivos. A grande visibilidade e vendas que o TS3 e suas expansões e coleções tiveram deixaram seus fãs, os chamados Simmers, bastante expectantes sobre o que virá a ser o The Sims 4.

Chegamos em setembro de 2014, mais precisamente no dia 02. A expectativa dos Simmers quanto ao lançamento do TS4 era grande. Porém, o que sentiram logo que sentaram de frente ao PC para jogar o lançamento, foi a grande diferença entre o que virá a ser e o que viria a ser o The Sims 4. Ficaram desapontados com a falta de bebês, piscinas - tanto que grande parte das casas que vieram no jogo não tem piscinas -, carros e a impossibilidade de se explorar um mundo como no The Sims 2 e 3 e muitos outros recursos que seriam considerados revolucionários, como coisas que não tiveram ainda nos outros jogos. A bagunça toda foi (tentou ser) arrumada com as primeiras atualizações e expansões/coleções de objetos, exceto pelos carros que só são de brinquedo.

Apesar disso, a quarta edição teve um sucesso considerável, com recursos diferenciados e que nunca tinham sido vistos antes. Quase indo a série para sua quinta edição, hoje o jogo conta com recursos interessantes que foram adicionados ao longo do tempo, e hoje com as expansões tão aguardadas Pets e Estações.

Além das versões para computador, The Sims conta com versões de consoles e mobile, como Wii, Nintendo DS, PS2, GameBoy, GameCube, Mega Drive, Xbox e celulares Android e iOS.


Horizons 1.jpg

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Nooossa que saudade do Simcity... joguei muuuuuito esse jogo... já o sims eu joguei pouco... achei meio chato.


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Já joguei bastante também, só que desde o SC4, passando pelo Sociedades e Destinos até chegar no 2013.

The Sims é chato quando não tem um desafio interessante pra ser cumprido, ou quando você não procura jogar de uma maneira diferenciada, como vejo algumas pessoas jogarem. Fora isso, o jogo fica sempre naquela mesmice.

Eu tenho a maior paciência para evoluir um personagem em RPG, mas não consigo jogar um jogo como Simcity. Engraçado como as pessoas são diferentes...


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Cada um tem um estilo de jogo diferente e que mais gosta. Mas convenhamos: paciência e SimCity não combinam muito hahahaha

e pior que o The Sims permite fazer diversas maldades com os personagens, como por exemplo tortura-los psicologicamente, cansá-los até a morte, é meio sádico kkk


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Muitos usam a piscina como uma forma bem tradicional de matar os sims hahaha foi por isso que os criadores nem as colocaram no jogo, inicialmente, só quando lançaram atualizações.