De Profundis

in #polish8 years ago (edited)

wpis jest kopią z mirkobloa z wzeszłego roku, jeśli was ta tematyka zainteresuje opiszę wszystko jeszcze raz porządniej i może nawet rozszerzę, lub przetłumaczę byście mogli grać z ludźmi z całego świata

No elo!
w tym długim wpisie opowiem o pewnej ciekawej grze bez prądu, będzie jak grać jak zacząć i inne takie mądre rzeczy. No i przypominam że nie jesteśmy na elektrodzie! nie rozumiesz? PYTAJ najlepiej tu by inni mogli przeczytać.

Spis treści:

  1. Co to za gra? <- w jednym zdaniu o co chodzi
  2. Słowniczek <- krótkie wytłumaczcie słów które mogą być niezrozumiałe dla nowych
  3. Światy <- w jakiś Świecie można grać i z czym się to wiąże
  4. Towarzystwo <- Co to takiego
  5. Tworzenie postaci <- Jak zrobić dobrą i grywalną postać
  6. Pętla gry <- Jak zacząć i jak przebiega główny cykl życia gry
  7. Rozszerzenia <- pomysły na urozmaicanie rozgrywki
  8. FAQ <- Często zadawane pytania, możliwe że powinieneś zacząć od tej części.
  9. Linki
  1. Co to za gra?
    De Profundis jest korespondencyjną grą RPG.

  2. Słowniczek

Świat <- Świat w którym żyje nasza postać
Świat otwarty <- Świat nie posiadający żadnego dokładnego opisu w popkulturze np 1920
Świat zamknięty <- Świat mocno oparty na swoim pop-kulturalnym opisie np Świat z Harrego Pottera
Neuroshima <- znany graczom RPG świat post-apo.
Hub <- lista graczy z wyszczególnieniem kto w jakim świecie chce grać.

  1. Światy
    Podstawowy podręcznik definiuje tylko dwa światy w których rozgrywa mogła by się odbywać,"Tu i teraz" oraz 1920, zdecydowaliśmy się jednak rozszerzyć tą listę i tak powstała lista:

3.1 Światy "otwarte"
3.1.1 Średniowiecze
Jak wygląda średniowiecze wiesz zapewne z lekcji historii
Jeśli chodzi o legalne media przesyłu to dopuszcza się tylko rękopisy, zastosowanie pióra zamiast długopisu to wręcz genialny pomysł ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jako, że część z was jest strasznie leniwymi bułami to przypominam, że w sytuacjach wyjątkowych dopuszcza się wysłanie SKANU mailem. Pamiętajcie jednak o tym że dawno temu list szedł bardzo długo.

3.1.2 1920
Mamy dziś 9 kwietnia 1926 roku, od wojny minęło kilka lat a wygląd świata odczytać możemy z książek historycznych.
Podręcznik zaprasza nas do świata, prozy H.P. Lovecrafta, jednak nieznajomość jego prozy nie jest czymś co uniemożliwi nam grę, ba tylko pobieżna znajomość tematu w niektórych przypadkach może okazać się pomocna.
Lata 20 są jednak przede wszystkim szalone i tajemnicze. Dla zwiększania satysfakcji z gry winno się coś wiedzieć na ich temat.
Jak poprzednio stanowczo odradzam użycie emalia zamiast tradycyjnej poczty. Jednak jeśli musicie to wiedzcie że długopisy,ołówki i maszyny do pisania(!) są dopuszczalne. Jak poprzednio TYLKO SKAN

3.1.3 "Tu i teraz"
Mamy dziś... no dziś. Akcja dzieje się tu i teraz, a to czy za zerwanie trakcji odpowiada pan Mieciu z pod sklepu czy UFO albo inny Przedwieczny pozostawiam wam. W tym świecie użycie E-maila zdaje się wręcz naturalne, a papierowy list zaczyna brzmieć jak sztuka dla sztuki. Klimat jest jednak jak wytapianie tłuszczu z boczku, trzeba robić to długo na małym ogniu. Więc nie śpiesz się przy korespondencji i dobrym pomysłem jest poczytać o sieciach TOR,CJDNS i im podobnych, oraz ogarnąć sobie co to podpis PGP Zapytacie po co mamy użyć tego co pewno używał Snowdenn? Dla klimatu oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡°), jak znam was pewno podczas gry rozpracujecie rząd, a wtedy zwyczajny mail może nie wystarczać.

3.1.4 Neuroshima
W 2020 Maszyny w USA oszalały, zaśmieszkowały na ekranach i ludziom też puściły nerwy, poleciały głowice atomowe. Mamy 2057 Wg czasu z Nowego Jorku, z resztą czas jako taki jest pojęciem względnym i stracił dawną wartość. Świat Neuroshimy jest pstrokatym post-apo więc i fani Matro2033 i fani Mad Maxa znajdą coś dla siebie. Z USA została flaga w błocie i bardzo dużo stref wpływu różnej wielkości. By nie rozwlekać tego i tak dość długiego wpisu, zachęcam do zaopatrzenia się w podręcznik podstawowy do tego systemu RPG. Znajdziecie tam opisy lokacji i możliwych profesji jakie może Twoja postać na co dzień wykonywać. Jeśli będą jakieś pytania proszę pisać. No i standardowo na koniec, coś o komunikacji emial. Jest legalna, ale umówmy się że tylko przy pomocy VLDCC( sieć wojskowa, udostępniana cywilom ) za które robić będzie CJDNS.

3.2 Światy "Zamknięte"
Po prostu, jak już w słowniczku wspominałem światy opisane w pop kulturze. Z jednej strony ułatwiają stworzenie postaci, w końcu zazwyczaj bierzemy gotową postać np Hermione,Hana Solo czy innego Dippera
Z drugiej musimy się liczyć z tym że nie odgrywany dowolnej roli i świat jako taki nas bardzo mocno ogranicza. Z dopuszczalnością emaila i innych elementów, po prostu zastanów się nad tym jak to wygląda w tym świecie i dogadaj z resztą. Wiadomo z resztą, że gdy gramy Wiedzminem czy innym Frodo weźmiemy zalecenia ze Śreniowiecza, a próbując odegrać Ericha Zanna będziemy się wzorować na tym co powiedziałem o 1920.

  1. Towarzystwo
    Gracze nie muszą dobierać się w pary które odgrywają jakąś fabułę, o wiele lepiej będzie to wyglądać jeśli zbierzemy się w towarzystwa.

A czym jest towarzystwo? zbiorem postaci i relacji między nimi. Tyle. Oczywistym zdaje się fakt, że towarzystwo winno obejmować tylko jeden świat. Postaci w jednym towarzystwie, nie mogą się też powtarzać, no bo to chyba logiczne, że Artem z Moskiewskiego metra jest jeden, a nie 2. No i wiadomo, że nie wysyła się listu do kogoś kto mieszka w składziku pod naszymi schodami, więc list Wujów do Harrego Pottera jest bezsensu. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  1. Tworzenie postaci
    Skoro wybrałeś już świat i być może towarzystwo, wypadało by stwierdzić kim chcesz grać, to jest wbrew pozorom problem nie taki trywialny. Jeśli jesteś w pełni zdrów psychicznie stanowczo odradzam Ci grania postacią mocno chorą, odegrać to realistycznie, lub chociaż tak by nie waliło groteską jest dość trudno. Jeśli znasz się na czymś to dobrze by postać się też na tym znała. Jeśli na czymś się nie znasz lepiej niech postać nie będzie ekspertem w tym temacie, naprawdę byś od razu się skumał, że zgrywam eksperta od lotów kosmicznych. Granie samego siebie, tak nie polecane w grach RPG tu może okazać się dobrym pomysłem, pamiętaj jednak że postać jest Tobą a nie Ty postacią. Kolejnym dobrym pomysłem jest znaleźć coś takiego jak formularz czyli pytania o charakter postaci jako takim przykładem niech będzie formularz dla łowcy z Neuroshimy http://elx.pl/download/neuroshima/lowca/kartaffpostaci.pdf .
    Inny dobry formularz widziałem w podręczniku do Warhammera 2ed.

  2. Pętla gry
    6.1 Przed pierwszą pętlą
    Dobierasz się w parę czy towarzystwo przy pomocy huba.
    Ustalacie dlaczego znacie swoje adresy.
    Wysyłacie pierwszy list i wchodzicie w pętle.
    6.2 Pętla gry
    6.2.1 Otrzymaj list
    6.2.2 Przeczytaj i zastanów się co w nim napisano
    6.2.3 Opcjonalnie pójdź obserwować świat by zebrać wenę
    6.2.4 Odpisz na dobrze przetrawiony list, staraj się zrobić to dobrze w końcu od tego zależy czy będziecie się dobrze bawić, czasem warto poczekać nawet 2-3 tygodnie by zrobić coś niezłego
    6.2.5 Wrzuć list do skrzynki i poczekaj na odpowiedź.
    6.2.6 oczywiście możesz napisać do kogoś bez otrzymania wcześniej odpowiedzi, a nawet to może zwiększyć realizm

  3. Rozszerzenia
    Tak piszemy list, list. Ale chyba każdy się zgodzi, że paczka, może być dobrym pomysłem.
    Idzie lato więc czemu by nie użyć zamiast poczty skrytki w terenie. z resztą liczę na waszą pomysłowość.
    Jest jeszcze coś takiego jak Otchłań.
    Działa to tak, że wysyłasz do kogoś kto jest Otchłanią list w dużej kopercie, w środku piszesz "zamówienie" do jakiego typu postaci list powinien trafić i dokładasz małą kopertę z przyklejonym znaczkiem i adresem zwrotnym.
    Otchłań jedyne co ma zrobić to zapisać Twój adres, wylosować adres z puli tych które już do niego dotarły, dopisać ten adres w polu odbiorcy na kopercie i pójść na pocztę.

  4. FAQ
    8.1 skąd brać ludzi do gry?
    Np z komentarzy do tego wpisu
    8.2 ale co mam pisać w listach?
    Usiądź nad kartką i pomyśl o tym co się ostatnio, działo w kontekście swojej postaci. Historia sama powinna powstawać.
    8.3 cokolwiek innego jest opisane albo gdzieś w tym wpisie, albo w podlinkowanym niżej wpisie pierwszym.

  5. Linki
    Pierwsza wersja wpisu tłumaczącego o co chodzi http://www.wykop.pl/wpis/13693263/czolem-mirku-nie-wiem-przyjacielu-czy-grasz-w-gry-/
    Co to Otchłań http://www.wykop.pl/wpis/13900101/deprofundis-wpadlem-na-pomysl-ktory-mogl-by-wam-ur
    Poprzedni hub http://www.wykop.pl/wpis/15597219/witam-wszystkich-graczy-deprofundis-zanim-zawolam-

Sort:  

Kto chętny do gry?

Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
https://www.wykop.pl/tag/index/tor/archiwum/2016-04/

thank you robot :)
I'm autor of both
// serio wytrzeszcz źle z Tobą że automatowi odpowiadasz