Jak nauczyć się robienia grafiki?

in #polish7 years ago


W tym powiedzmy artykule, przemyśleniach, pseudo poradniku powiem jedynie od czego najlepiej zacząć i od jakich programów.
Najpierw zadaj sobie pytanie jakim rodzajem grafiki będziesz chciał się zająć na początek. Masz do wyboru 2d i 3d. Jeśli wybierzesz 2d będziesz bardziej stawiać na rysowanie, robienia animacji 2d, plakatów itp. a jeśli wybierzesz 3d (wiedz że nie jest to łatwa ścieżka)będziesz stawiać na wszelkie modele 3d, animowanie modeli 3d, tworzenia ładnych renderów.

Jeśli zdecydowałeś się na grafiką 2d to najpierw zainteresuj się photoshopem(lub coś w jego stylu bo photoshop jest płatny) przyda się do rysowania teł, koncept artów i zrozumiesz tą idee bo rysowanie na kartce a na komputerze to jednak różnica(że chyba masz jakiś fajny tablet graficzny). Potem jak zrozumiesz photoshopa to można by było zobaczyć inkscape(darmowy program do tworzenia grafiki wektorowej, pozwala na tworzenie przede wszystkim symboli, znaków towarowych itp.) a na samą wisienkę na torcie adobe animate cc(program do animacji 2d, lub coś jego pokroju, jest płatny, dużo osób nazywa go flashem bo kiedyś się tak nazywał). W flashu przyda się wam photoshop do robienia wielu elementów jak tło. To mniej więcej taka podstawowa droga rozwoju, ale żeby być dobrym lub najlepszym trzeba te programy masterować, jak? Po prostu robić różne projekty i tyle. Oczywiście, że pewnie znajdziecie dużo fajnych programów żeby poszerzyć swoją paletę programów ale to są takie podstawowe.

A jeśli się zdecydowaliście na grafikę 3d to trochę tego będzie, choć postaram się zamieścić takie podstawowe informacje. Najpierw możecie zacząć od nauki rysowania takiego podstawowego chociaż, że chyba umiecie rysować. Jeśli umiecie już rysować polecił bym zacząć od zwykłego programu 3d(blender 3d(jest darmowy i choć niby nie ma nigdy nic za darmo w tym przypadku jest, często jest wybierany zamiast innych programów), maya 3d, 3d coat, 3DS Max) do tworzenia modeli 3d. W takim programie poleciłbym najpierw nauczyć się modelować modele, później teksturowania, używania ładnych materials a później animowania, używania fizyki(troche tego jest :) ) choć wydaję się może dla niektórych oczywiste ale gdyby kiedyś ktoś mi podał kolejność co najpierw a co później to byłbym mu dosyć wdzięczny, oczywiście nie musicie w takiej kolejności ale jednak nauczenia się modelowania na początku polecam. W internecie jest wiele tutoriali(w większości po angielsku ale po polsku nawet nie ma co patrzeć na te tutoriale). Jeśli nauczyliście się modelowania itp. w jednym z tych programów to można zainteresować się innymi programami jak:
-zbrush(program do modelowania postaci)
-substance painter(program dedykowany teksturowaniu)
-marvelous designer(tworzenie ubrań)
choć jest wiele takich programów to jednak te są bardzo często spotykane. Grafika polega na zabawie bo od razu niczego się nie nauczycie. Próbami, błędami i obserwowaniem jak to robią lepsi od nas dochodzimy do mistrzostwa.

Na poziomie mistrzowskim potraficie grafike 2d i 3d ładnie połączyć ale to wymaga bardzo długiego czasu nauki :)

Zachęcam do komentowania, głosowania i udostępniania ;)

Sort:  

Co do programów do grafiki 2D, to jeżeli ktoś chce rysować to proponuje zapoznać się z programem Krita. Ma o wiele lepiej rozwinięte narzędzia do rysowania i jest za darmo. Do grafiki rastrowej mogę polecić Affinity Photo. Sam przestałem używać Photoshopa na rzecz właśnie APhoto. Do robienia grafiki wektorowej można zacząć od darmowego Inkscape lub płatnych Affinity Designer, Illustrator, Corel. Tu też polecam ADesigner ponieważ jest tańszy niż konkurenci a możliwości ma takie same.
Do grafiki 3D na start jak najbardziej Blender bo jest darmowy i w sumie kompletny. Można zrobić w nim wszystko. Do modelowania to moim zdaniem najlepsze narzędzia ma Modo.