La carrera hacia las 4K y el Scorpio Engine
En Redmond, la presentación es rápida y concisa antes de que empiece a hablarse con profundidad de tecnología. La idea general de Project Scorpio ha evolucionado desde que Phil Spencer la presentó en el E3 del año pasado, y algunos aspectos clave suenan similares a la propuesta de PlayStation 4 Pro, algo de lo que son conscientes en Microsoft. El objetivo es, claramente, ofrecer gráficos 4K Ultra HD para la nueva generación de televisores, pero la solución de Microsoft incluye mejoras sustanciales en las especificaciones en virtualmente todos los apartados, si se compara con el diseño de Pro. Dicho esto, la filosofía del diseño 'inteligente' de GPU de Sony también se puede ver aquí, aunque aplicado de una forma distinta y con muchísima más potencia bruta.
"Para mi las 4K implican una serie de cosas muy específicas. Es mucho más que mandar esos más de ocho millones de píxeles a la pantalla cuando juegas", explica Kevin Gammill, Group Program Director de la plataforma Xbox. "Es ofrecer esos píxeles con recursos 4K, para que se vean genial. Es ofrecer esos píxeles con HDR y una amplia gama de colores. Es ofrecer esos píxeles sin que el frame-rate sea menor al que tendrías en la versión 1080p de ese juego - eso es súper importante para nosotros. El audio espacial también añade mucho a la inmersión de la experiencia: para que la experiencia jugable sea perfecta no es solo lo que ves, es también lo que escuchas".
En la nueva consola resulta ser fundamental el Scorpio Engine, un nuevo SoC (system on chip) desarrollado una vez más en colaboración con AMD. Al igual que otros apartados de la máquina, el diseño del nuevo procesador se basó en un flujo de trabajo revolucionario - uno que solo se podía lograr en una actualización a mitad de generación.
que harware , tan facinante
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