Tendré que ser sincero sobre este juego. Lo comencé a jugar porque lo vi gratis en Steam y hace mucho que no escuchaba sobre él y de verdad que antes tenía muchas ganas de jugarlo, pero cuando lo jugué los primeros minutos me pareció muy malo, no entendía nada, era muy lento y ese tipo de cosas que se dicen sobre esta clase de juegos con la diferencia en que este estaba ambientado en la saga fallout, no podía ser malo, así que lo seguí jugando y jugando hasta que lo entendiera.
Más o menos lo pude entender el primer día, era muy confuso todo, tenía muchas preguntas sobre el refugio y sobre todo en general, pero jugando lo podía entender, era el tema de clasificación, no entendía como funcionaba, tenía la duda si tenía que esperar a que pasara un día de la vida real para que contara en el juego
Sin importar que necesites mucho tiempo real para poder progresar yo quise ver cuantos días podía sobrevivir, ya que soy muy malo con la administración de espacio y de recursos, como este aclarado ya podía jugar por curiosidad sobre mi duración.
También tengo que aceptar que el juego es mucho mejor de lo que me esperaba, si el juego tuviera su tiempo virtual siento que sería más divertido, pero así tampoco le añadiera esta curiosidad tan única, también el sistema de habitaciones.
El juego trataba de crear un imperio subterráneo en un mundo apocalíptico, contando con barras de energía, comida y agua como recursos para la basa, también algo muy gracioso es que la moneda son chapas, lo cual me causo esa duda, ¿cuál sería el objeto que se usaría como medio de intercambio monetario en un apocalipsis donde los billetes y monedas no servirían para nada?
Esto es muy interesante, pero esto no es lo único genial de este juego, que a pesar de estar en una perspectiva D-2, este juego cuenta con una refundida lo bastante genial, que a primera vista no se siente dicha profundidad, pero al acercarte un poco a las habitaciones te darás cuenta de que cada habitación esta muy bien diseñada y que hasta los personajes tienen conversaciones entre sí, en veces rompiendo la cuarta pared.
Aquí vemos como dos de los refugiados están teniendo una conversación donde la mujer comenta que se siente observada justamente cuando yo me acerco a ver la habitación
Que hablando de las habitaciones es muy interesante que cada habitación cumpla una función y que además tengan que trabajar hay distintos tipos de personas según sus estadísticas. Por ejemplo, una persona que cuente con altos niveles de resistencia pueda trabajar en el generador de energía, esto pasa con cada estadística, cada una tiene un trabajo en específico, algo que yo no entiendo es como funciona el tema de esperar a que vengan más refugiados a la base.
En el segundo día de estar jugando este juego pude ver como llegaron tres personas más al búnker, tuve que estudiarlas para saber si no tenían algo raro, que no sé si existe la posibilidad de que algún refugiado llegue con alguna infección o alguna mutación, también pudiera ser que fueran saqueadmirando intentando entrar o no sé que sea posible en este juego.
Que se me olvido comentar que en mi primer día de juego me fue bastante bien con el tema de la calificación al final del día.
Habiendo un sistema de felicidad en los refugiados que se cuenta en porcentaje general, que al terminar esto estuve un rato reclamando un montón de cosas que me habían regalado por un montón de misiones, especialmente en una de esas misiones me dieron una cesta de mascotas, que supongo funcionara como una caja de regalo de mascotas.
No sé como funcionara el tema de esto, que si habrá perros mejores que otros o que perros serán menos útiles que otros, tengo muchas duda sobre esto de las mascotas, pero pensándolo bien me haría especial ilusión tener un loro, creo que en estos casos sería súper inútil tener un loro en un mundo apocalíptico.
Que buen estilo al momento de recibir las cosas, así con un estilo de carta muy bonito, además lo más bonito es que me toco un perro de una raza que nunca había escuchado, un braco alemán que además de verse un poco raro así con las manchas también me otorga una gran velocidad con la regeneración de vida.
Esto será muy útil para futuras expediciones que harán los refugiados a buscar recursos en el exterior, esto lo haré en el próximo post sobre este juego, que estoy seguro de que será muy divertido seguir viendo las cosas que trae este juego.
Y me despido con una bonita frase.
Los pájaros son inútiles en un mundo apocalíptico.
I'll have to be honest about this game. I started playing it because I saw it for free on Steam and it's been a long time since I heard about it and I really wanted to play it before, but when I played it the first minutes it seemed very bad, I didn't understand anything, it was very slow and that kind of things they say about this kind of games with the difference in that this one was set in the fallout saga, it couldn't be bad, so I kept playing it and playing it until I understood it.
More or less I could understand it the first day, it was very confusing everything, I had many questions about the shelter and about everything in general, but playing I could understand it, it was the classification issue, I did not understand how it worked, I had the doubt if I had to wait for a real life day to pass to count in the game.
Regardless you need a lot of real time to be able to progress I wanted to see how many days I could survive, as I am very bad with space and resource management, as this clarified I could already play out of curiosity about my duration.
I also have to agree that the game is much better than I expected, if the game had its virtual time I feel it would be more fun, but so neither added this unique curiosity, also the room system.
The game was about creating a subway empire in an apocalyptic world, counting on energy bars, food and water as resources for the base, also something very funny is that the currency are badges, which caused me that doubt, what would be the object that would be used as a means of monetary exchange in an apocalypse where bills and coins would be useless?
This is very interesting, but this is not the only cool thing about this game, that despite being in a D-2 perspective, this game has a pretty cool recast, that at first glance you don't feel such depth, but as you get a little closer to the rooms you will realize that each room is very well designed and that even the characters have conversations with each other, sometimes breaking the fourth wall.
Here we see how two of the refugees are having a conversation where the woman comments that she feels watched just as I approach to see the room.
That talking about the rooms it is very interesting that each room serves a function and also have to work there are different types of people according to their statistics. For example, a person who has high levels of resistance can work in the power generator, this happens with each statistic, each has a specific job, something I do not understand is how the issue of waiting for more refugees to come to the base works.
On the second day of playing this game I could see how three more people arrived to the bunker, I had to study them to know if they did not have something strange, I do not know if there is the possibility that a refugee arrives with some infection or some mutation, it could also be that they were looters trying to enter or I do not know what is possible in this game.
That I forgot to comment that on my first day of play I did pretty well with the rating issue at the end of the day.
Having a happiness system in refugees that is counted in overall percentage, that at the end of this I spent a while claiming a bunch of stuff I had been given for a bunch of quests, especially in one of those quests I was given a pet basket, which I guess worked like a pet gift box.
I don't know how this will work, if there will be better dogs than others or which dogs will be less useful than others, I have many doubts about pets, but thinking about it I would be especially excited to have a parrot, I think that in these cases it would be super useless to have a parrot in an apocalyptic world.
What a nice style at the time of receiving things, so with a very nice letter style, plus the nicest thing is that I got a dog of a breed that I had never heard, a German Braco that besides looking a little weird so with the spots also gives me a great speed with the regeneration of life.
This will be very useful for future expeditions that the refugees will make to search for resources abroad, I will do this in the next post about this game, I'm sure it will be fun to continue seeing the things that brings this game.
And I say goodbye with a nice sentence.
Birds are useless in an apocalyptic world.