FUENTE
Hace 3 meses atrás subí un post sobre un juego llamado Pepsiman, disponible para consolas de playstation. En ese material hacía referencia al fracaso que obtuvo la industria japonesa encargada de mantener dicho juego en el mercado. En la industria americana fue catalogado como uno de los peores juegos publicados en ese momento. A pesar de que fue un juego que generó bastante vicio en algunas personas, los editores habían quedado en quiebra y el juego se hacía cada vez más difícil de encontrar (en las tiendas de video juegos).
A while ago I climbed a post on a game called Pepsiman, available for PlayStation consoles. In this material he referred to the failure of the Japanese industry to maintain this game in the market. In the American industry it was listed as one of the worst games published at that time. Although it was a game that generated a lot of vice in some people, the publishers had been bankrupt and the game was becoming more and more difficult to find (in video game stores).
Pero la otra cara de la moneda es distinta. Sabemos que el marketing usado hace algunos años atrás no es el mismo que se usa en la actualidad. Ha cambiado mucho la manera de hacer campañas, así como también la manera de transmitir mensajes ya que todo está funcionando de manera digital. Pues, el plan de Pepsi nunca fue crear un video juego referente a su mascota de campaña llamada PepsiMan, si no buscar de alguna manera que las ventas se incrementaran en el mercado japonés en ese tiempo, ya que Pepsi se encontraba con un proceso de innovación bastante restringido que podría sacarlo del mercado de gaseosas en esos tiempos.
But the other side of the coin is different. We know that the marketing used a few years ago is not the same used today. It has changed a lot how to do campaigns, as well as how to transmit messages as everything is working digitally. Well, the PEPSI plan was never to create a video game about your campaign mascot called Pepsiman, if you don't look in any way that sales will increase in the Japanese market at that time, because Pepsi was in a fairly restricted innovation process that could take it out of the soda market at that time.
Pepsi crea una mascota e invierte en el diseño de un personaje al que denomina Pepsiman. Nada mal todo marchaba bien. El problema ocurre cuando la estrategia de Pepsi es llevada a un video juego al que se desviaba totalmente de la marca en general de la gaseosa. Pepsi estaba siendo más conocida en países extranjeros como un JUEGO y no como un REFRESCO.
Pepsi creates a mascot and invests in the design of a character called Pepsiman. Nothing wrong everything was going well. The problem occurs when Pepsi's strategy is taken to a video game that was completely diverted from the general brand of soda. Pepsi was being better known in foreign countries as a game and not as a soda.
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Aquí entra mi análisis y una teoría de lo sucedido y por qué el juego Pepsiman tuvo resultados negativos para una de las industrias mas poderosas de gaseosas.
Here comes my analysis and a theory of what happened and why the game Pepsiman had negative results for one of the most powerful industries of soda.
Sí bien la mascota obtuvo gran impacto en la marca Pepsi, el juego llamado Pepsiman no genero los resultados esperados, hasta yo me pregunto el porqué, si más bien era muy bueno y generaba bastante entretenimiento. El problema llega cuando mezclas un juego de alta influencia mundial (para la época) con un una bebida de refresco. Es ahí donde Pepsi nota las perdidas, se estaba saliendo de control y fue necesario intervenir para eliminar del mercado al famoso juego Pepsiman.
Yes well the mascot got great impact on the Pepsi brand, the game called Pepsiman not generate the expected results, even I wonder why, if it was more good and generated enough entertainment. The problem comes when you mix a game of world high influence (for the time) with a soda drink. It is there that Pepsi notices the losses, it was getting out of control and it was necessary to intervene to eliminate from the market the famous game Pepsiman.
¿Porque crees que Coca Cola no hizo lo mismo?
Why do you think Coca Cola didn't do the same?
Crear un Juego (me refiero a juegos oficiales a gran escala) es súper costoso y es una mala estrategia para las marcas TOP que manejan monopolios de productos.
Algunas bebidas de gaseosas, tales como la 7up, han usado el método de mascotas como identificación y les ha generado resultados satisfactorios. Pero a diferencia de Pepsi jamás se atreverían a lanzar al mercado un juego de Fidodido :D.
Creating a game (I mean official games on a large scale) is super expensive and is a bad strategy for TOP brands that handle product monopolies.
Some soft drinks, such as 7up, have used the pet method as identification and have generated satisfactory results. But unlike Pepsi would never dare to launch a game of Fidodido:D.
FUENTE
Si buscas información acerca de Pepsiman te encontraras con resultados negativos y es por lo que he dicho anteriormente. La estrategia de Pepsi nunca fue llegar a tener un Videojuego de la bebida, pero debido al proceso de innovación que se generaba en ese entonces, llegó a cometer un error, que no fue tan significativo, pero que no les generó ningún resultado positivo. Ya no se comenta nada del famoso héroe Pepsiman, al parecer quedó en el olvido, es muy poca la información que hay, pero lo que si hay que admitir que para el que lo jugó alguna vez, les dejo un buen recuerdo de infancia.
If you are looking for information about lick you will find negative results and that's what I said earlier. PEPSI's strategy was never to have a drink video game, but due to the innovation process that was generated at the time, it came to make a mistake, which was not so significant, but did not generate any positive results. No longer commented anything of the famous hero Lick, apparently left in oblivion, is very little information that there, But what if you have to admit that for the one who played it once, I leave a good memory of childhood.
Fuente Youtube
Fuentes explicativas
Fuentes explicativas
DandyLandia
Interesante, no recuerdo nada sobre PepsiMan pero definitivamente lo detuvieron a tiempo. La tecnología en los vídeo juegos fue avanzando muy rápido y todavía lo sigue haciendo. Que dineral hubieran gastado por algo que no tiene nada que ver con la bebida. Buen post!
@reinara gracias por tu comentario amiga. Si necesitas alguna ayuda no olvides preguntarme o entrar al proyecto @amigoos, te ayudaran a mejorar mucho en Steemit. ¡Saludos!
Wow, súper interesante, y viéndolo desde un punto de vista coherente ciertamente fue una mala decisión de marketing y mercadeo, un vídeo juego precisamente no haría destacar de manera contundente y positiva al producto de bebidas gaseosas, quizá se pudo haber planteado una idea similar, mejor estructurada y con un fin mucho más claro... Pero debo decir que pepsiman fue el juego de mi vida, de mi infancia y de mi espíritu de niña, como lo ame y lo jugué hasta no poder más. Viva PepsiMan. Muy buen post. Upvote
Pepsiman fue lo maximo no hay duda, pero para en ese entonces la situación era otra. Pepsiman era lo maximo pero estaba quebrando a Pepsicola jaja así que pues por eso no se vió más rodando por ahí. Gracias por leerme y por tu comentario ¡Saludos y espero seguir viendote por acá!
Dandylandia
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@originalworks
Te has esforzado por postear en inglés! Muchas felicidades!!!!! Y mira qué bien.te está yendo!!!
Gracias bella @fabiyamada te debo muchas enseñanzas!! gracias por tu apoyo. ¡El pez que siga engordando o_o jaja!
De nada pequeño padawan! Pronto serás un master jedi!