네. 맞습니다. 저도 게임 개발자입니다만, 스팀잇의 속성상 되도록 많은 사용자들에게 공감을 얻지 못하는 글은 보팅을 받기 쉽지 않습니다. 공감을 얻으려면 관심사가 맞아야 하는데 이 곳은 가상화폐를 중심으로 한 커뮤니티 이지 개발 관련 커뮤니티는 아니니까요. 저도 처음엔 내 블로그의 정체성과 차별성을 게임 개발로 하려 했지만 수익면에서 전혀 도움이 안될것 같아 포기했습니다. 제 생각엔 @zmzm5442 님이 올라고 계신 유니티 개발 이야기 와 같은 컨셉으로는 여기서는 만족할 만한 보상을 얻기 힘들 듯 합니다. 마찬가지로 인디 개발자이시지만 제가 보기에 나름 적응을 하고 계신 분이 @krdoko 님 입니다. 이분 처럼 비개발자들도 이해하고 읽을 수 있는 수준까지만 짚어 주시는게 좋을거 같아요. 만약 수익보다 개발 노트를 우선 하고 싶으시다면 브랜딩을 어떻게 할지 좀더 고민이 필요해 보입니다. 스팀잇은 사실 다른 블로그 서비스에 비해 검색이나 글 작성, 유저간 커뮤니티 기능이 매우 부족하다는 점도 알고 계셔야 합니다.
네. 맞습니다. 저도 게임 개발자입니다만, 스팀잇의 속성상 되도록 많은 사용자들에게 공감을 얻지 못하는 글은 보팅을 받기 쉽지 않습니다. 공감을 얻으려면 관심사가 맞아야 하는데 이 곳은 가상화폐를 중심으로 한 커뮤니티 이지 개발 관련 커뮤니티는 아니니까요. 저도 처음엔 내 블로그의 정체성과 차별성을 게임 개발로 하려 했지만 수익면에서 전혀 도움이 안될것 같아 포기했습니다. 제 생각엔 @zmzm5442 님이 올라고 계신 유니티 개발 이야기 와 같은 컨셉으로는 여기서는 만족할 만한 보상을 얻기 힘들 듯 합니다. 마찬가지로 인디 개발자이시지만 제가 보기에 나름 적응을 하고 계신 분이 @krdoko 님 입니다. 이분 처럼 비개발자들도 이해하고 읽을 수 있는 수준까지만 짚어 주시는게 좋을거 같아요. 만약 수익보다 개발 노트를 우선 하고 싶으시다면 브랜딩을 어떻게 할지 좀더 고민이 필요해 보입니다. 스팀잇은 사실 다른 블로그 서비스에 비해 검색이나 글 작성, 유저간 커뮤니티 기능이 매우 부족하다는 점도 알고 계셔야 합니다.