가격 방어를 위해서는 개발사에서 생성시키는 냥이를 시간에 따라 gen0 -> gen1 -> gen3 으로 증가시켜서 희소성을 유지하는 정책을 썼어야 하지 않았나 하는 생각이 듭니다.
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가격 방어를 위해서는 개발사에서 생성시키는 냥이를 시간에 따라 gen0 -> gen1 -> gen3 으로 증가시켜서 희소성을 유지하는 정책을 썼어야 하지 않았나 하는 생각이 듭니다.
그렇긴한데.. 근본적으론 무한 증식에 문제가 있는거 같군요