퍼블리토(PUBLYTO)PUB에 대한 단상

in #kr6 years ago


(대문은 @carrotcake 님께 의뢰하였습니다)

그동안 스팀의 경쟁자를 자처하던 암호화폐들은 많았습니다.
하지만 그중에서 실체가 나왔던 것은
이더리움 기반의 아카샤.. 그것도 알파버전 정도였습니다.

하지만 이더리움의 문제점등을 끝내 극복못하고
이젠 소식도 없습니다.

현재도 포레스트니 뭐니 계속 ico가 나오고
하곤 있지만 여전히 뭐하나 실체 있는게 없던 와중

드뎌 한개 실체가 있는게 나왔습니다.


퍼블리토라는 것이죠.

꼴랑 하루해봤기에 즉석에서 느낀 장단점에 대해
가볍게 얘기해보겠습니다.

장점



들어가자마자 눈에 띄는 것은 상큼한 때깔입니다.


2년전이나 지금이나 전통과 역사를 소중히 하는
장잉정신이 듬뿍담긴 스팀 인터페이스에 비해

훨씬 간결하고 눈에 띄며 손이 가기 좋습니다.
초보를 위한 QA도 아래쪽에 큼지막하게 있죠.
(영어지만)

메뉴버튼만 눌러봐도 큰 차이가 납니다.

스팀쪽은 어떤놈이 만들었는지 진짜 중구난방인데 비해
퍼블측은 딱 필요한 것만 놔뒀습니다.
좀더 깊은 것은 세팅메뉴 하부쪽에 정리해뒀죠.


아래로 스크롤을 해보면 더욱 보기 좋습니다.
인스타그램과 유튜브 위주라 사진과 프리뷰가 보기좋기도하고
배치도 잘해뒀죠.

여튼 첫 인상면에서
사무실 vs 까페 정도의 차이가 납니다.
보통 전자의 경우 문열자마자 도망가는 이들이 다수죠.

첫인상 뿐만 아니라
가입도 매우 간편합니다.
인스타그램 혹은 구글 아이디만 있으면 누구나
즉시 가입할 수 있습니다.

그리고
최종적으로 수익을 인출할려면 역시 지갑과 연동이
필요하지만 일단은 그런 지식을 몰라도
보팅수익을 쌓아놓을 순 있습니다.

이부분은 상당히 크죠.

미리 공부하고 전부 준비한후 들어오는 것과
일단은 활동을 할 수 있게 해놓고
후에 자신의 수익을 찾기 위해 공부하는 것은 천지차이니까요

즉, 이런류들이 가지고 있는 큰 약점중 하나인
암호화폐에 대한 초기 진입장벽이 퍼블은 없습니다

거기에 더해 퍼블은
기존에 활동하는 이들을 끌어들일 수 있는 수단을
가지고 있습니다.

퍼블에가서 글을 작성할 필요 없이
자신이 활동하던 곳의 컨텐츠를 퍼오기가 가능합니다.

수동 퍼오기가 아니라 자동으로 지원하죠.

좋은 컨텐츠라서 뭔가 보답해주고 싶은데 못했던 이들도
쥔장이
'내 컨텐츠를 여기다 올렸으니 보팅 한번만 부탁한다'

라고하면 아낌없이 보팅이 쏟아질겁니다.
가입도 즉각되니까요.

마지막으로
컨텐츠를 블록체인에 기록하지 않는다는 장점이 있습니다.
블록체인의 기록 불변성은 피치못할 용도가 있을때
사용하는 것입니다. 아무거나 기록할 이유는 절대 없습니다
게다가 기존의 서버들도 무슨 휘발성 매체들도 아닙니다
블로그에 써놓은 글들이 통채로 날아가고 이런건
매우 특별한 경우(해당 사이트가 망한다거나)가 아니면
발생하지 않습니다.

그러므로 컨텐츠를 올리는데 따른 부담이 없어지고
더불어 블록체인의 성능도 올라갑니다.

단점


암호화폐의 초기 진입 장벽은 없지만...
결국은 거치긴 해야됩니다.
바로 위에서 언급한 보팅한번은 누구나 가능하지만
수익이 되기 위해선 보팅하는 이가
스팀파워처럼 pub을 스테이킹하고 있어야하니까요.

그럼 거래소 알아야되고, 이오스 알아야되고
cpu 알아야되고 스캐터까지 알아야됩니다.

어떻게 보면 스팀보다 더 어렵죠.

이문제의 해결은 어차피 중간업체가 나오지 않으면
어렵습니다.
개인적으로 이런 서비스를 해주는 거래소가 언젠간
나오지 않을까 합니다. 그럼 거기만 쓸겁니다.

두번째로
현재는 자체 컨텐츠 글쓰기가 안됩니다.
'가져오기'만 됩니다.
그래서.. 퍼블리토에 컨텐츠를 작성할려면
유튜브에 동영상을 올리거나
인스타그램앱을 받아 가입하고 포스팅을 작성해야합니다

그리고 그 '가져오기'의 경우도 한계가 있습니다.
유튜브나 인스타그램은 처음부터 다른 곳에 퍼가는 것을
염두에 두고 편의를 제공하는 곳입니다.

그래서 플레이스토어에서도 개인제작자들이
유튜브 가져오기 앱을 쉽게 만들죠.

하지만 그렇지 않은 곳들은
'가져오기'를 만들기가 쉽지 않을겁니다.
예를들어 네이버, 티스토리, 워드프레스등..
거의 대부분의 개인블로그는 앞으로도 가져오기를
제공하지 않을 가능성이 높습니다.

가져오기 대신 플러그인 제공에 대한 얘기도 있긴한데
앞서 말했듯이 결국 pub를 구비하고 스테이킹 해야되므로
아무짝에도 쓸모가 없습니다.
네이버 블로그에 퍼블리토 '좋아요' 버튼 달아봤자
일반유저는 pub 스테이킹 할리가 없으므로 소용없고
퍼블리토 유저의 경우도 굳이 네이버 블로그 찾아가서
눌러줄 이유가 없죠.

뭐 이건 후에 자체 글쓰기가 되게 한다니
큰 문제는 아닐겁니다.

하지만 진짜 문제는 다음인데..
역시나 어뷰징 문제입니다.

스팀에서 그림 한장, 글 한줄 후 큰 보상은 논란을 야기합니다
하지만 인스타그램은 그런 종류가 아닙니다.
사진 한장, 글 한줄은 너무나 자연스럽죠.


자 그럼 이런 경우는 어떻게 할 것인가

참고로 2만 pub 이 10만원정도 됩니다. 현시세로..

해당 계정은 사진한장 글 한줄에 6포스팅 30만 pub
즉 3일간 150만원 정도 벌었습니다.

이에 대해서 대응할 수 있는가.. 하면
다운보팅도 없고 스팀처럼 절반 강제 스테이킹도 없습니다
거기다가 명분마저 없죠.

저 사진들이 목숨걸고 찍었을 수도 있잖아요?
크리스마스전에 20일간 굶었다던지..
인스타그램에서 사진한장의 가치를 논하는 것을 불가능하죠.

현재 퍼블리토에선 보상은 표기되지만
실제 지급은 실행되고 있지 않습니다.
그래서 아직 저게 시세에 영향을 미치지 않는 상황이죠

운영측은 자정작용을 믿고 가는 거 같은데
글쎄요..

예전부터 다운보팅에 대한 논란과
고래가 스스로의 이익을 취하는 것이
도리어 부흥을 불러온다는 논쟁이 있었습니다.
(더 큰 스테이킹 이득을 위해서 사들이니까)

퍼블리토의 보상이 풀리게 되면
그 논쟁에 대한 답이 나올 것 같네요.

Sort:  

네 저도 어뷰징 부분이 어떻게 될지 기대반 걱정반으로 보고있습니다ㅎㅎ

음 근데 사실 저두 하고 싶음-ㅅ-;; 저런 슈퍼꿀이..
살까요-ㅅ-? 사실 쪼끔 사긴했는데..
만약에 보상이 풀리는 시기를 알수 있다면 (한달쯤 걸린다거나)
지금 왕창사서 스테이킹후 셀봇으로 보상 쌓고
풀리기전에 스테이킹 풀어서 전부 판후 이후 풀린 보상도 전부 팔면 개이득

저랑 같은 생각하셨네요ㅋㅋㅋㅋ지금 보상이 하루에 6% 정도 가능해서 보상 풀리기까지 어느정도 기간만 있다면 무조건 이득...근데 트윈님이 사셨다니...ㄷㄷㄷㄷ

근데 생각해보니 또.. 무조건 이득은 아닙니다.
보상풀리기전에 회사측의 물량부터 처분할 것이기 때문이죠.
그때 받아주는 이들이 있어서 가격을 방어하거나 높이면 몰라도
낮아지면 하루 6%고 뭐고 원천재산이 박살나니까 다 소용없는 얘기죠

흠...개인적 생각으로 회사물량이 풀릴것 같지는 않은데..확실히 지금은 모아니면 도가 너무 심한시기같네요...

좋은 분석 감사드립니다.

이 글로 파악한 현재까지의 구조로는... 1. 어뷰징, 2. 독자들이 스테이킹 할 필요 없음. 이 2가지 문제를 해결하기 힘들어 보이네요.

1번은 스테이킹 류들이 필연적으로 안고 갈 수 밖에 없는 문제죠. 얼마나 제재가 가능한지
그게 문제.. 아니면 기부류로 만들어서 어뷰징 자체가 불가능하게 하거나
2번의 경우는 암호화폐 전체가 가진 문제죠. 다만 여기서 언급한 이유는
퍼블의 플러그인 정책의 한계가 뭔지 모를 사람이 많아서 입니다.
그냥 겉만 보면 보팅버튼을 일반 블로그에 달면 엄청 좋을거 같거든요.
실제는 스테이킹 문제 해결 못하면 무쓸모죠

말씀처럼 얼핏 보면 보팅 버튼이 도움될거같은데.실제론 잉여인점이 제일 문제(?) 일 것 같습니다.

퍼블리토 진행을 좀 보면 이쪽 업계가 어떻게 될지 좀 보일 것 같아요.

Posted using Partiko Android

자체 글쓰기가 안되는게 문제네요... 저는 스티밋밖에 안하니까요 ㅋ

Posted using Partiko iOS

사실 그부분이야 만들면 그만이니 별 문제가 될거 같진 않네요.
실제로 가져오기만 하는게 아니라 가져온것에 제목이나 내용을 넣을 수 있으니까요

저도 염두해두고 있는 곳이었는데
이렇게 작성해주니
덕분에 알아갑니다.

저 또한 님과 같은 어뷰징 관련해서
적지 않게 큰 소요가 예상되어질 듯한데...

과연 어찌풀어나갈련지;;;

궁금하기만 하네요
스팀잇의 문제점이 그대로 계승되어질지...
아닐지 말이죠..

잘 보고 가요

문제점을 계승하지 않는 방법은 한가지 뿐입니다.
절대 유저에게 맡기지 않는 것입니다.
자신의 사업체라는 의지를 갖고 운영자가 해결해야합니다.
어설픈 탈중앙화 개똥철학 말고요.

어설픈 탈중앙화 개똥철학 말고요.

ㅋㅋㅋㅋ

얼마전 강남역 광고판에 퍼블리토 광고가 한참 나온적이 있었죠.
과연 일반인 들이 얼마나흥미를 가져 줄지, 흥미를 가진다 해도 실제 사용 단계까지 들어온 사람들이 얼마나 될지 궁금했습니다

거의 없을겁니다. 시기가 시기니까요. 지금 암호화폐 얘기하면 뚜들겨 맞습니다ㅠㅠ

저도 유튜브, 인스타 연동,
그리고 이오스 계정 연결해봤습니다.
유튜브 글도 하나 가져와봤고요.

확실히 접근하기에는 더 쉬운것 같습니다.

좋은 글 잘 읽었습니다.

스팀과 비교하면 접근성은 넘사벽이죠 ㅎㅎ
이 부분을 가져왔으면 좋겠는데 흠..

퍼블리토 서비스 이름만 알고 있었는데. 덕분에 어떤 서비스를 하고 어떻게 사용하는지 알게되었습니다. 감사합니다.

네 간만에 나온 실체있는 서비스니 저도 좀더 지켜볼겁니다

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예전에 퍼블 사장님은 어뷰징 제재안한다고 했는데요 스팀처럼 하는게 이제 더이상한 시대가 올지도 몰라요

어뷰징 제재 안하면 그냥 망하는거죠. 그건 이유불문하고 망합니다.
흥하는거 자체가 불가능합니다.
최소한 명목상 제재하는 모습이라도 보여야됩니다. 그렇지 않을 경우

자신이 안할 이유가 없잖아요?

사진 한장에 셀봇한번하고 매일 수익을 얻을 수 있다면,
게다가 그게 제재 당할 일이 아닌 플랫폼이라면...
그건 그냥 다들 그렇게 해도 된다는 얘기죠.

그런 상태가 될때 할사람은 하고 안할 사람은 안할거라고 생각한다면
그건 엄청 낙천적 생각입니다.
100% '안하면 바보' 상태가 될겁니다. 모두가 하루에 한번 접해서
사진 한장, 셀봇 한번, 그리고 보상 인출이 다인 플랫폼이 되겠고..
그런 곳에 무슨 컨텐츠가 있을 수 있을까요

뭐 트윈님이 그렇게 생각하실수도 있지만 초기 퍼블방에서 제가 물어봤을때 거기 ceo분이 어뷰저도 품겠다고 했어영 따로 크게 제재하는 일은 없을거라고..그 선택이 더 낫다고 보시는거겠졍? 오히려 누구에게 견제를 받는 것보다 자유로운 선택이 있다는 점에서 사람들이 더 투자할지도 모르고..뭐 지나보면 알게되겠져 저 pub하나도 없어요 ㅎㅎ ㅠ

제 생각은 그렇고 실제 상황은 따로 갈 수도 있겠죠. 이 바닥이 그러니까

Happy New Year

thank you!

퍼블리토, 신선한 플랫폼이에는 분명하지만,
이 플랫폼 역시 토큰 분배가 추후에 문제가 될 것 같습니다.

https://eosflare.io/token/publytoken11/PUB

상위 페이지에서 PUB토큰의 분배 퍼센티지를 보시면..
PUB토큰의 시세 상승이 누구에게 가장 이익이 되는지,
시총상승의 수혜를 누가 거의 다 가져가게 되는지,
직관적이고 시각적으로 확인하실 수 있습니다.


그래도 시도 자체는 좋네요.
'공짜니까 일단 한 번 써보기나 하자'라는 생각의 신규유저 유입이 초반에는 꽤 있을 것 같습니다.

그래도 저는 (망한다 할지라도) 스팀잇에 남겠습니다.
스팀이 3천원, 아니 $1수준으로만 복귀 하더라도
지금보다는 훨씬 온기가 돌고 에너지가 넘칠 것 같아서요.

행복한 연말 보내세요 @twinbraid 님 ^^

ico를 안했으니까요.
현재 체인스 거래소에 있는 매물의 대부분이 퍼블측에서 내놓은 것일겁니다.
매물은 앞으로도 한참 남은데다가 (11억개)
보상이 안풀린 상황임을 감안하면 지금 가격은 좀 위험한 감이 있죠.
그리고 신규유저라는게..
암호화폐 진입 장벽이 없다고는 적었지만 그렇게 쉽게 넘어오지 않습니다.
공짜든 뭐든.. 암호화폐 이미지가 좋은 게 아니라서-ㅅ-;;
넘어오는 것은 보상이 실질적으로 이뤄지고 그 기간이 상당기간 되었을때 얘기입니다
그럼 '이렇게 해서 이렇게 돈을 벌었다' 라는 얘기가 퍼지고 그때서야
사람들이 들어오기 시작하죠.

퍼블리토가 아무리 스팀보다는 쓰기 쉬워보인다고 하지만
기존의 sns에 비하면 턱도 없습니다. 어디까지나 이점은 보상뿐입니다.
그게 이뤄지지 않는한 현재 유저수가 한계죠.
표기되는 보상을 주는 것도 아닌데다 저 숫자는 현재로썬 허수에 가깝습니다.
보상을 푸는 시점에서 pub의 가격이 얼마가 될지는 아무도 모르는거죠
그리고 위에 서술한 이유로 상승보다는 하락요소가 훨씬 크고요.

뭐 일단 기다려봐야알겠죠

아직 부족한 게 많아 보이지만, 새로운 시도는 언제나 환영이죠. 어떻게 가꾸어 나갈지 흥미롭게 지켜봐야 겠어요.

네 그 시도를 스팀이 해주면 좋겠지만-ㅅ-;

저도 이틀 써보고 가끔 공유하는 수준인데 스팀이 저장도만 되도 낫겠다 싶은데 참 거지같이 업그레이드를 안해서 접을라고 생각했는데 partiko댑을 쓰면서 스팀잇이 조금 재미있어지고 있습니다.

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