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안녕하세요~
제 첫 글에 첫 리플입니다!!!

VR이 지금 당장 대중화 되거나 확산 되기에는 많은 제약과 한계가 있습니다.

'VR=돈'으로 본다면...
가장 빠른 방법이, 성인 콘텐츠 이죠.
일본에서 성행중인 성인 VR방이 한국에도 속속 등장하고 있지만, 생명력이 얼마나 길지는 장담 할 수 없습니다.

VR/AR/MR에 계속 관심을 가지고 지켜 보시면 재미있는 일들이 많을 것 같습니다.

앞으로도 잘 부탁 드립니다.

와 영광입니다!!! ㅎㅎㅎㅎ 저는 심리 전공 하는 사람이라 VR을 통한 심리치료에 관심이 많아요! 아직 대중화 되려면 시간이 필요하다는 말씀이 아쉽기도 다행이기도 합니다 ㅎㅎㅎ 설명 감사해요!

안녕하세요.
VR을 이용한 심리치료도 괜찮아 보이네요.
전 'VR 치매 예방 솔루션'으로 기술보증 받았어요.

부피가 커서 걸리적 거리고, 익숙하지 않은 HMD.
아직은 몰입도가 떨어지는 디스플레이 해상도.(픽셀이 보이니까요)
등등...

H/W 는 금방 발전하겠죠!

반갑습니다!!

와 정말 너무 궁금합니다 치매 예방! 언제 한 번 소개해주시기를 기다리고 있을게요!!

ㅎㅎ 간단히 설명하자면.

PC, 태블릿, 키오스크 등을 이용한 경도인지장애 환자용 치매 예방 솔루션은 이미 상용화 되었습니다.

동일한 콘텐츠를 VR에 적합하도록 변환해서, 아이트래킹이 가능한 FOVE 등의 HMD를 이용해 구현하려고 했어요.

터치나, 마우스 클릭이 아닌...
눈동자만 움직이면 오브젝트 선택, 조작이 가능한거죠.

안마 의자에 누워서 또는 물리치료를 받으면서 또는 거동이 불편한 환자들에게도 적용할 수 있도록!

아직 개선하고 발전 시켜야할 것들이 많아서, 실제 제품화 될지는 미지수 입니다. ^^

기술 발전 정말 놀랍습니다 ㅜㅜ 전문가분께 들으니 확실히 다르네요 설명 감사합니다^^ 감탄하고 갑니다. ㅜㅜ