하긴 그도 그렇군요. 역사에 걸친 저평가가 해소될 날이 오길 바랍니다.
그리고 다양한 지적 재화 소비 모델 중 가장 좋은 형태는 소비자는 공짜로 쉽게 얻을 수 있으면서, 생산자는 보상을 제공 받는 것이겠지요. 사회구성원 간에 지적 재화의 접근성이 다르다는 것도 현대 사회에서 계층 간의 격차를 만들어내고 있으니까요.
스팀잇이 그 가능성 중 하나이긴 합니다. 그래서 우리가 이곳에 있겠죠.
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