번역자: 아이젝 카카오톡방 부방장 브뤄, 편집자: 아이젝팀 공식 한국 매니저 강재서
iExec과 Ubisoft의 협업 : 스테이션 F에서의 스타트업 프로그램
유비소프트 스타트업 육성 프로그램: 엔터테인먼트 산업 발전을 위한 블록체인과 증강현실에 관심을 가지다
프랑스, 파리 – 2018년 4월19일 –
오늘, 유비소프트는 세계에서 가장 큰 스타트업 프로그램인 스테이션 F의 두번째 시즌에 참가할 4개 기업을 발표했다. 지난 해부터 Ubisoft의 전략혁신연구실이 이끌어가는 이 프로그램은, 미래의 엔터테인먼트와 게임 산업에 도움이 되는 기술을 연구하는 기업을 지원하는 데 초점을 둔다. 이번 두번째 시즌은 Alain Corre(EMEA 책임 디렉터)가지원하며, 증강 현실과(AR) 블록체인을 주제로 한다.
Ubisoft가 지원하는 두 스타트업은 전도유망한 기술인 AR에 대해 연구한다. 첫번째 기업은 홀로그래픽 증강현실과 가상현실 미팅 플랫폼을 통한 원거리 통신을 연구하는 Mimesys 라는 스타트업이다. 두 번째 기업은 시각 장애로 불편을 겪는 사람들을 위한 AR 헤드셋을 개발하는 Panda Guide이다.
두 번째 시즌에서는 앞서 말한 두 AR 연구 스타트업 뿐만 아니라, 엔터테인먼트 산업과 블록체인 기술을 연구하는 두 스타트업을 포함한다. 유비소프트는 iExec이 고성능 컴퓨팅 서비스를 제공할 수 있는 가상 클라우드 인프라 구축하는 것을 지원하기로 했다. 이는 또한 인공지능과 빅 데이터 분야에서도 유용한 것이다. 두 번째 블록체인 스타트업인 Azarus는 게임 산업에 유용한 프로토콜과 해결책을 개발한다.
모든 스타트업들은 5개월간의 맞춤형 프로그램을 통해서 유비소프트의 전문가들뿐만 아니라 유비의 국제적인 파트너들과 협력하게 된다.
“우리가 30년도 더 된 13,000명이상의 직원을 고용하고 있는 기업이지만, 스타트업으로써의 뿌리를 잊지 않고 있고 자랑스럽게 생각한다.”라고 Alain Corre가 말했다. 또한 그는 “우리는 창의적이고 혁신적인 게이밍 경험을 개발하기 위해 그 때와 동일한 열정을 연료로 진행하고 있다. 스타트업을 지원함으로써 Ubisoft는 엔터테인먼트 산업의 미래 청사진을 그리는데 도움되는 새로운 생각과 프로젝트 기업들의 출현에 힘이되기를 바란다.”라고 전했다.
2017년 6월, 유비소프트는 파리에있는 세계에서 가장 큰 스타트업 캠퍼스인 스테이션 F와의 파트너쉽을 체결했다. 이 파트너쉽은 유비소프트가 새로운 기회를 잡고자 하는 기업과 스타트업에 그들의 전문성을 공유하고 도움을 주고자시작됐다. 스테이션 F는 프랑스에 위치해있지만, Ubisoft는 이와 비슷한 프로그램을 캐나다와 독일에서도 시행중이다. Ubisoft의 스테이션 F에서의 프로그램은 전세계 모든 기업들을 향해 활짝 열려있다. 그들은 곧 다른 나라들로 스타트업 프로그램을 확장할 계획을 가지고 있다.
Ubisoft의 프로그램과 그 기회에 관심이 있다Ubisoft.com/startups을 방문해보길 바란다.
Ubisoft.
Ubisoft는 엔터테인먼트와 서비스 분야에서 시장 선도적인 개발자이며 공급자이자 배급자다. 유명한 작품들로는 어쌔신 크리드와 저스트 댄스, 워치_독스, 톰 클랜시 시리즈, 레이맨, 파 크라이 등을 꼽을 수 있다. 그들은 콘솔, 핸드폰, 태블릿과 피시 등 플랫폼과 무관하게 항상 기억에 남을 게이밍경험을 전달하기 위해 노력한다. Ubisoft의 2016~17 회계연도간 1,460,000,000유로의 매출을 올렸다. 더 알아보려면, www.ubisoftgroup.com을 방문해보길 바란다.
iExec
iExec은 미래의 인터넷 인프라를 구축함으로써 탈중앙화된 클라우드 컴퓨팅 시장을목표로 한다. 그들은 처음으로 블록체인 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 개발했다. 그들은 기업이 필요한 확장가능하고 안전하며 서비스나 데이터셋, 컴퓨팅자원에 대한 쉬운 접근을 제공하는 것을 목표로 한다. 그들의 기술은 이더리움 스마트 컨트랙트 기반이며고성능 온디멘드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 가상 클라우드 인프라를 구축하게끔 해준다. 이 프로젝트는 프랑스리옹에 위치해있으며 Gilles Fedak, Haiwu He and Oleg Lodygensky의 연구자료를기반으로 한다. 위 세명은 모두 INRIA, CNRS, ChineseAcademy of Sciences의 공인된 연구자들이다. 그들은 2000년부터 그리드컴퓨팅을 연구해왔다.
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