[Refereum] 어떻게 리퍼리움이 쓰일까?
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Refereum Korea
Jan 22
안녕하세요, 이번에 새로 팀을 이루게 된 리퍼이룸 한국 팀입니다 :) 저희는 미국 리퍼리움 커뮤니티 매니저인 Andrew, Kenzi와 함께 커뮤니티의 의견을 대변해 리퍼리움 팀에 전달하고 여러분들께 최신 뉴스를 전달 드리도록 노력하겠습니다. 잘 부탁드립니다 :)
간단한 FAQ 형식의 블로그 포스트를 통해 저희 리퍼리움이 어떻게 작동 되는지, 또 향후 리퍼리움의 계획 등을 알려드리려고 합니다. 이번 FAQ는 게임과 관련한 리퍼리움 시스템에 대한 질문들로 구성되어 있으니 이 외의 질문사항이 있으시다면 언제든 디스코드 혹은 트위터, 레딧을 통해 문의 주세요! —저희는 도움을 드리기 위해 항상 주변에 있습니다:)
스트리머들은 왜 리퍼리움을 이용해야 할까요?
여기서 스트리머란? 스트리머는 요즘 뜨고있는 인터넷 방송을 하는 사람을 칭합니다:) 이러한 스트리머들은 리퍼리움을 이용하여 게임 스트리밍을 통해 얻는 포인트와 토큰으로 게임을 구입하거나 리워드를 받을수 있습니다. 특정 게임을 스트리밍 하면 더욱 더 많은 토큰을 얻는것도 가능합니다. 이 모든 행동은 블록체인을 통해 기록됩니다. 리퍼리움의 리워드 시스템을 통해 모두가 공정하고 동등하게 보상 받을수 있습니다. 스트리머들은 평소 해오던 게임 스트리밍을 통해 보상을 받는것 또한가능해집니다.
게이머들은 왜 참여하고자 하나요?
게이머들 역시 리퍼리움 스트리머를 시청하는 것으로 포인트와 토큰을 획득할 수 있고 게임이나 특별한 권한, 리워드로 교환 가능합니다. 비디오를 시청하거나 소셜네트워크에 공유를 통해 포인트와 토큰을 보상 받을수도 있습니다. 스트리머와 마찬가지로 게이머들 역시 기존에 하던대로 게임을 즐김과 동시에 포인트와 토큰을 얻을수 있습니다.
리워드에는 어떤것들이 있나요?
바로 게임입니다! :) 획득한 토큰들은 refereum.com에서 사용할수 있습니다. 저희 리퍼리움은 여러분들께 다양한 게임들, 그리고 게임관련 제품들을 전해드리기 위해 많은 스튜디오 및 게임 개발자들과 협의중에 있습니다. 게임 외에도 현금 리워드와 베타 특전 보상등도 준비되어 있습니다. 다른 찾으시는게 있으신가요? 기념품? 루트박스? 얼리 엑세스? 스킨? 무기? 원하는게 있으시면 언제든 말씀해주세요. 이미 모든 방식의 리워드가 준비중에 있습니다. 또한 원하시는 리워드가 있으시면 언제든 활용하에 활용가능합니다:) 많은 아이디어 보내주세요!!!
계획된 그대로 실행된다면 너무 좋은데요!? 이것이 어떻게 가능한거죠?
리퍼리움의 순환구조는 다음과 같습니다:
스트리머는 시청자들이 필요합니다. 시청자들은 좋은 퀄리티의 스트리밍 컨텐츠를 원하고요. 시청자와 게이머 모두 보고 즐길 멋진 게임을 원하고 게임 회사들은 사람들이 게임을 플레이 하길 바랍니다.
리퍼리움과 RFR 토큰은 위 순환구조에 인센티브를 추가하고 투명하게 기록합니다. 이로써 모두가 기존 행동방식을 유지하며 보상받을수 있습니다.
리퍼리움에는 누가 일하고 있나요? 엘론 머스크? :)
아니요. 엘론 머스크보다 훨씬 멋진 저희 팀을 소개합니다:) 리퍼리움은 Dylan Jones와 Alistair Doulin에 의해 창립 되었습니다. Dylan은 유니티와 Kixeye와 같은 게임 스튜디오에서 경력을 보유하고 있으며 몇년전 호주에서 게임개발을 하던 Alistair와 만났습니다. 나머지 팀 멤버들도 트위치, 레딧, 위키피디아 등에서 경력을 갖고 있습니다. 자세한 정보를 원하시면 이곳에서 확인하세요.
토큰세일은 어떻게 된거죠? 여러 이야기가 있다고 들었는데요.
간단히 말씀 드리자면 “인기가 너무 많았습니다:)”
조금 더 긴 답변을 드리자면, 토큰 이코노미와 커뮤니티, 그리고 크립토 기업들은 새로이 떠오르는 분야이고 그에 대한 많은 법률이 제정되지 않은 상태입니다. 따라서 이처럼 법이 시시각각 변화하는 가운데 모든 법률에 따르는것은 쉽지 않은 일입니다. Dylan과 Alistair는 RFR 유틸리티 토큰이 서비스와 콘텐츠에 대한 가치를 소유하는 방향으로 설계했습니다. 이로 인해 스트리머와 시청자, 개발자가 제가 앞서 말씀드린 인센티브 순환구조에 대한 신뢰를 가질수 있습니다.
아무리 인센티브 순환구조를 잘 설계한다고 해도, 토큰세일에 부정행위가 개입될 경우 토큰에 부여되는 가치에 불안정성을 초래합니다. 이러한 문제들은 몇달, 더 나아가서는 향후 몇년 뒤 까지 드러나지않을수 있습니다. 그러나그 문제점들이 사라지는 것은 아닙니다. 따라서, 저희는 토큰 세일에서 더욱 신중할 수 밖에 없었습니다!
그 결과, 토큰세일 당시 저희의 선택지는 두가지로 추려낼 수 있었습니다. 1) 몇가지 법적 위험부담과 장기 토큰 이코노미의 변동을 초래하며 토큰 유입량을 증가시키는 방법 2)법률을 준수하며 미래 성장을 위해 토큰 거래를 제한시키는 방법입니다. 많은 토큰세일이 1번의 방법을 따르고 있지만, 저희는 미래의 안정성을 위해! 쉽지않은 결정이었지만 2번의선택지를 택했습니다:)
리퍼리움의 장기 비전은 어떻게 되나요?
리퍼리움을 통해 수많은 스트리머와 시청자들이 교류하는 세상을 상상해보세요. 스트리머들은 시청자 보유수와 플레이 하고있는 게임에 따라 보상을 받고 시청자들은 시청하는 스트리머, 그리고 플레이하는 게임에 따라 보상을 받습니다. 그리고 개발자들은 열정적인 팬들의 사랑과 관심을 받고 그들에게 기쁘게 보상을 제공할 수 있습니다.
더 장기적인 계획이요? 엑스박스를 한 번 생각해볼까요?:) 5초내에 세번의 헤드샷을 달성하면 업적 달성 알림을 받습니다. 만약 업적 달성이 게임으로 교환할 수 있는 토큰 보상으로 이어진다면 어떨까요?
리퍼리움을 통해 발생하는 모든 보상은 블록체인을 통해 명확하게 기록되고 이로 인해 모두가 공정한 플레이를 하고있음을 확인할 수 있습니다. 리퍼리움은 또한 여러분이 구매한 게임이나 시청한 컨텐츠를 통해 추천 리스트를 제공하고 보상을 받을수 있게 합니다. 더 많은 사용자, 더 많은 보상, 더 많은 게이밍이 저희 리퍼리움의 목적입니다.
위의 답변들 외에 다른 질문이 있다면 어떻게 할까요?
한국팀의 kakaotalk community로 와주세요:) 친절하게 답변드리겠습니다!
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