반가워요 여러분!!
14주차의 개발내용을 전달하러 왔습니다!
14주 기간(6/26~6/30) 동안 진행된 사항들은 다음과 같습니다.
- '동굴' 테마 작업/적용
- 내러티브를 넣기 위한 기반작업
- 네트워크 작업 진행중
동굴 테마 작업/적용
지난주에 새로운 테마 드래프트 이미지를 보여드렸는데요.
이번 주에 실제 모델로 만들고, 적용하는 작업을 진행했습니다.
이번에 구체화 되고 있는 스토리와도 어우러져야 하고,
맵이 랜덤으로 구성되어야 하기 때문에,
구성요소의 모델링, 배치 등에 제법 시간이 걸렸습니다.
아직 아쉽거나 모자란 부분이 많습니다.
여러분의 더 많은 피드백 기대할게요 :)
게임에 내러티브를 넣기 위한 기반작업
로딩화면중에 등장하는 게임의 줄거리는 읽어보셨나요?
좀 더 이야기를 구체화 하며 전체 흐름(기승전결)을 정리하고 있습니다.
또한 각 NPC들의 성격과 역할을 주어,
메인/서브퀘스트를 작성하는 작업을 진행하고 있습니다.
간략한 구도는 다음과 같습니다.
- 어느날 악마가 하워드 농장 아래로 이사 옴
- 어두운 힘 때문에, 일부 작물들이 자유의지를 가지고 움직이는 작물인간이 됨
- 악마의 부하들은 작물인간을 지하로 납치해서, 노예로 부림
- 일부 작물인간들이 레지스탕스를 이뤄 악마와 대적하나, 몸이 너무 물러서 무리
- 한편 하워드 가족은, 가족의 농장을 수호하기 위해 악마들의 소굴로 쳐들어 감
- 악마에게 당하기만 하던 작물인간들은, 무용을 떨치는 하워드 가족을 영웅으로 여기고, 도와줌 (NPC 역할)
- 하워드 가족과 작물인간들이 힘을 합쳐 악마를 몰아냄
시스템적으로는 NPC들의 텍스트를 외부 파일에서 읽어오게 해서
대화 컨텐츠를 더 쉽게 넣고 컨트롤할 수 있도록 하는
다이얼로그 시스템과 퀘스트 기반작업을 진행했습니다.
빠른 시일내로 여러분이 게임오버될 때마다 만나는
이 피카츄(...)는 누구인지부터 시작해서
다양한 게임 내의 이야기들을 만나보실 수 있도록 할게요!!
네트워크 코옵 개발 진행중
빠르면 이번에 제공할 14주차 버전에서 ,
제한적으로나마 네트워크 플레이 가능한 버전을 올리려고 했었는데요.
역시 네트워크 개발은 쉽지 않네요.
순항 중이긴 하나, 좀 더 시일이 소요될 예정입니다.
남은 일정
대략적인 작업 진행상황은 일정과 비슷하게 진행되고 있네요!!
다음주를 마감으로 하는 작업이 꽤 있는데,
전체적인 작업일정에 지장이 없도록 노력하고 있습니다.
기타
이번 주에 AlphaBetaGamer에서 리뷰 기사를 내 주시고,
여러 분들께서도 관심을 가져주신 덕분에,
잠깐이지만, IndieDB 순위도 14위까지 올라갔었어요!!
많은 관심 가져주시는 만큼,
더 많은 피드백을 수용하여, 더 좋은 게임으로 만들어나겠습니다.
피드백 보내주신 여러 분들께 진심으로 감사 드립니다.
어떤 피드백이든 많이 보내주세요!!
유튜브에 우리 게임의 리뷰를 올려주신
Largedosage님께 감사드립니다.
첫 번째 리뷰 영상이라서 더 뜻 깊었습니다.
팀원들과 다 같이 흥미진진하게 시청했습니다!!
게임은 언제든 itch.io에서 플레이해보실 있습니다!!
https://appetizergames.itch.io/under-the-farm
감사합니다!
대단하시네요!! 응원하겠습니다!!!
역시 멋지셔요 ㄷㄷ 업보트 하고 갑니다
빨리 24주가 되었으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
응원합니다 :)