前回乗せたゲートキーパーズをちょっと改良してみて、こんな感じもどうだろうと意見をいただいたので、内容を改良してみました。
のぶめいさんのpngを受けて前回のゲーム案を修正
・ダンジョンの各マスそれぞれは「ダンジョンカード」で構成されている。
・「ダンジョンカード」にはそれぞれコストが設定されている。そして各ダンジョン毎に「コスト上限(置けるコストの総和)」が設置されている。
ダンジョン例)※合計コスト:29
・ダンジョン経営側は「ダンジョンカード」をダンジョンのどこに配置するか決めることが出来る。
・ダンジョンを攻めるプレイヤー(攻め手)は「ダンジョンカード」がどこにおかれているか知ることは出来ないが、おかれているダンジョンカードのコストを知ることが出来る。
・コストによって「危険」な位置を推し量ることが出来るが、「コストを高く見せるカード」の攻め側を翻弄するカードを用意しておく。
・また、「コストがマイナスのカード」も存在する。ゴールドが得られるなどの攻め側が得をするカードである。
・その場合、コストの数字ではなく、「?」マーク(得をするカード専用のマーク)が表示される。
・攻め手がボスを倒すと、ダンジョンに賭けられた賞品を手にすることが出来る。
・攻め手が途中で敗退した場合、「冒険者の魂」を運営者が得る事が出来る。
・敗退した攻め手は「どこでどうやって敗退したかという情報」を販売することが出来る。
・情報を購入した新しい攻め手は情報で得た場所のみ、カードの中身を知ることが出来る。
→みんなで超難易度ダンジョンを攻略する楽しみの創出
・・・ゲーム作りたいなぁ。
Congratulations @zap0! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
Click here to view your Board of Honor
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Do not miss the last post from @steemitboard:
Hi, @zap0!
You just got a 1.28% upvote from SteemPlus!
To get higher upvotes, earn more SteemPlus Points (SPP). On your Steemit wallet, check your SPP balance and click on "How to earn SPP?" to find out all the ways to earn.
If you're not using SteemPlus yet, please check our last posts in here to see the many ways in which SteemPlus can improve your Steem experience on Steemit and Busy.