아트 트레이딩 필드
직면 한 과제 :
현재 기본 기술 거래는 민영화, 단편화, 투기 및 열악한 자원 순환을 특징으로합니다. 미술 거래 방법 중 갤러리, 박람회 및 기타 장소를 포함한 전통적인 거래 방법은 종종 개인 거래를 경험하며, 이는 잠재적 인 위험과 미술 거래에 높은 거래 비용을 가져옵니다.
미술 시장에는 위조품이 넘쳐나 며 거래의 무결성을 심각하게 손상시킵니다. 그리고이 현상은 주로 인증 메커니즘에 많은 불투명 현상이 존재하기 때문에 아트 워크와 소스의 진위를 구별하기 어렵게 만듭니다.
IOST의 도움 :
IOST BaaS 컨소시엄 체인은 사진, 수집가, 제휴 아티스트, 거래 정보 및 작품 검토 정보 등 블록 체인 네트워크에 업로드 할 수있는 매우 신뢰할 수있는 분산 형 아트웍 데이터 데이터베이스를 구축 할 수 있습니다. 거래 과정에서 미술 애호가는 분산 네트워크에서 작품 데이터를 추출하고 작품 정보를보고 작품의 합리적인 가치를 평가할 수 있습니다.
아트 워크에 대한 모든 관련 정보가 체인에서 투명하게 순환되며 해당 소스를 쉽게 추적 할 수있어 업계의 위조를 크게 줄일 수 있습니다. 블록 체인 기술을 통해 분산 된 아트 거래 플랫폼이 만들어졌으며 실시간 거래 결제 및 변조 방지 및 검증 가능한 소스가 생성되었습니다. 이것은 미술 거래의 투명성을 개선했으며 금융 서비스 프로세스를 단순화하고 자동화했습니다.
- 게임 분야
직면 한 과제 :
전통적인 중앙 집중식 게임에서 게임 제작자는 게임 규칙을 제어 할 권한이 있으며 때로는 플레이어의 이익을 희생 할 수도 있습니다. 게임의 수치 체계가 균형을 이루지 못하면 게임 제작자가 값을 조정하기 시작할 수 있지만 조정하면 일부 플레이어의 관심이 손상됩니다.
또한 기존 게임에서 게임 자산을 교환 할 수 없으며 플레이어는 소유권없이 게임을 사용할 수있는 권한 만 갖습니다.
IOST의 도움 :
분산 원장, 스마트 계약 및 합의 메커니즘과 같은 블록 체인의 핵심 기술은 게임에서 강력한 응용 전망을 가지고 있습니다. 예를 들어, 게임 규칙이 현명한 계약으로 작성되면 개발자가 게임을 임의로 변경하지 못하게하고 게임 자산의 권리 및 무료 순환을 가능하게합니다.
앞서 IOST는 NEEQ의 첫 게임 리스팅 회사 인 King Kong Games와 공식 계약을 체결했습니다. IOST BaaS 체인은 게임에 대한 기존 게임 개발, 배포, 커뮤니케이션 및 수익 모델을 변경하여 플레이어와 게임 개발자 간의 신뢰의 장벽을 없애고 체인에 핵심 자산을 배치하며 게임의 디지털 자산 권리 및 디지털 자산 순환을 실현합니다 .
앞으로 플레이어와 게임 제조업체는 조화로운 게임 생태계를 공동으로 구축 할 것입니다. 다른 게임의 자산을 다른 게임으로 쉽게 전송할 수 있습니다. 플레이어는 가상 디지털 자산의 자유 거래를 실현할 수 있습니다. 실제 데이터 및 신뢰 비용이 크게 줄어 듭니다. 플레이어는 게임 생태계에 공헌함으로써 직접 이익을 얻을 수 있습니다. 멀티 게임 이코노미 차원의 벽이 무너지면 게임 경제 생태학이 새로운 가능성을 얻게됩니다.