[Sumário]
[Introdução]
Na postagem de hoje quero falar sobre um card que gosto muito, que me lembra sempre historias de fantasias que vemos na televisão ou em jogos eletrônicos de RPG. Com uma pegada mística de encanto e beleza.
Um ser esplendido, que utilizam a magia como forma de encantar e se defender, criaturas que vivem nas montanhas e são raras de serem vistas, mas aqueles que tem essa sorte, contemplam algo incrível!
Quando voam pelos céus, os raios solares atravessam suas asas e criam um espetáculo em cores do arco-íris. Inteligentes e considerados guardiões da natureza, estão sempre dispostos a ajudar
Você pode acompanhar o folclore completo aqui.
[REGAL PERYTON]
Não poderia ser diferente, um dos monstros mais bonitos e uma das artes que mais gosto de apreciar. Fico imaginando vídeos, animações ou conteúdos em que mostrem os cards que amamos em movimento ou representados de uma forma incrível, como este que consegui encontrar:
Fonte
A natureza sempre possui encantos e REGAL PERYTON é um deles!
Arte Original
Unidade rara do elemento terra, com custo 5 de mana, REGAL PERYTON, é um monstro incrível e poderoso para nos ajudar a conquistar as vitórias nas batalhas mais difíceis e acirradas possíveis.
Possui uma ótima sinergia com a invocadora OBSIDIAN, que concede +1 de dano mágico para as criaturas com este tipo de ataque.
Arte Original
Apesar de possuir o dano base mínimo, com a ajuda de sua invocadora, REGAL PERYTON consegue um buff em seu ataque, aliado a sua alta velocidade, ele se torna uma peça importante para a equipe seja com a composição totalmente mágica ou híbrida com outros seres.
Fonte
Observando a sua tabela de níveis, constatamos que ele é realmente uma espécie de defensor, possuindo o status de velocidade alto já no primeiro nível, que é de 5 pontos e também pode-se elogiar possuir 6 pontos de vida, o que o torna uma criatura resistente, podendo batalhar por vários turnos.
A medida que seu nível vai subindo, vai se tornando mais forte e mais rápido e com a sua habilidade Flying, torna-se um monstro difícil de ser acertado por seus adversários. Com o buff de dano mágico concedido pela OBSIDIAN, ele com certeza pode salvar muitos companheiros de batalha, já que provavelmente atacará primeiro por conta de sua velocidade e com magia, que ignora a defesa física dos seus oponentes.
[Habilidades]
REGAL PERYTON possui apenas 1 habilidade em todos os seus níveis, com isso, a medida que evolui, somente seus status vão melhorando.
Flying: Monstros com essa habilidade, tem +25% de chance de esquivar de ataques corpo a corpo ou à distância de monstros que não possuem essa mesma habilidade.
É possível acumular com Dodge e Blind, obtendo assim, +65% de chance de esquivar de ataques corpo a corpo ou à distância. Caso consiga realizar toda essa combinação, se torna um aliado altamente durável em batalha.
Danos mágicos não fazem diferença nessa habilidade, então continuam com 100% de acerto.
A habilidade Snare anula completamente a habilidade Flying.
[Posição na Equipe]
Este tópico é bastante pessoal, cada um tem a sua forma de utilizar uma unidade, então aqui vou compartilhar a forma como uso e como penso que ele pode ser escalado. Obviamente nem todas são realmente testadas, então lembre-se de que algumas opções são apenas Theorycraft.
As imagens abaixo foram criada por mim no Canva.
- Posição Padrão: REGAL PERYTON na ultima posição, pois ele se torna uma boa defesa contra os adversários que possuem Sneak. A grosso modo, existem 23 monstros distintos com com essa habilidade (Sneak), sendo 3 com dano mágico, 2 com Snare, 1 com True Strike e 1 com Flying, então tenho uma vantagem de 69,56% sobre essa habilidade:
- Teoria: Utilizar na primeira posição. Se a primeira posição adversária for um ataque corpo a corpo ou a distância, acredito que teria uma boa chance de sairmos vitoriosos. Claro que existem várias variáveis, pois REGAL PERYTON também seria alvo de múltiplos ataques. No exemplo da minha teoria, ainda adicionei GOBLIN PSYCHIC que tem sinergia com a sua invocadora e a habilidade de curar o aliado da primeira posição:
Como dito, esse tópico é apenas uma ideia, a imaginação é livre para podermos tentar utilizar um monstro em qualquer posição, ainda mais quando temos um tão versátil.
[Regras Favoráveis]
Escolhi 3 regras de batalha que considero favoráveis para o uso do REGAL PERYTON, novamente isso é questão de gosto, pois cada jogador tem as suas próprias estratégias de uso.
EARTHQUAKE: Todos os monstros que não tem a habilidade Flying, recebem 2 de dano no final de cada rodada. Considero essa uma das melhores regras para a sua utilização, pois além de não receber o dano ele aplica dano mágico que ignora armadura, atingindo diretamente o seu adversário.
EQUAL OPPORTUNITY: Com a sua velocidade nas alturas, a chance de atacar primeiro é alta e com o dano mágico focando sempre os adversários com menor vida, essa regra também pode ser considerada uma boa opção. A sinergia de ataques mágicos com essa habilidade ajuda muito a derrotar os adversários rapidamente.
ARMORED UP: Bem ao meu gosto mesmo, acredito que se uma unidade já é difícil de acertar por suas habilidades e status, sem armadura, imagina se ela tiver também esse bônus? Então, melhorando o que já está bom, essa regra proporciona uma vantagem a mais para nosso REGAL PERYTON.
Esses são apenas alguns exemplos positivos. Lembrando sempre que nada é garantido, é apenas uma opinião minha sobre regras que tem me favorecido bastante!
[Considerações]
Status elevados, muita sinergia com a equipe e sua invocadora, acredito que REGAL PERYTON é uma ótima escolha para seu custo 5 de mana. Uma carta versátil que pode ser utilizada de várias maneiras, podemos convocar e aproveitar muito bem de todo o seu potencial.
Obrigado a todos pela atenção e por passar um tempo comigo nesta postagem! Até a próxima!
[Summary]
[Introduction]
In today's post I want to talk about a card that I really like, that always reminds me of fantasy stories that we see on television or in electronic RPG games. With a mystical footprint of charm and beauty.
A splendid being, who use magic as a way to enchant and defend themselves, creatures that live in the mountains and are rare to be seen, but those who are so lucky, contemplate something incredible!
As they fly through the skies, the sun's rays pierce their wings and create a rainbow-colored spectacle. Intelligent and considered guardians of nature, they are always willing to help
You can follow the full lore here.
[REGAL PERYTON]
It couldn't be different, one of the most beautiful monsters and one of the arts I like to appreciate the most. I keep imagining videos, animations or content that show the cards we love in motion or represented in an amazing way, like this one I managed to find:
Source
Nature always has charms and REGAL PERYTON is one of them!
Original Artwork
Rare earth element unit, costing 5 mana, REGAL PERYTON, is an incredible and powerful monster to help us conquer victories in the most difficult and fierce battles possible.
It has great synergy with the OBSIDIAN summoner, which grants +1 magic damage to creatures with this type of attack.
Original Artwork
Despite having the minimum base damage, with the help of his summoner, REGAL PERYTON gets a buff on his attack, combined with his high speed, he becomes an important piece for the team, whether with a completely magical composition or hybrid with other beings.
Source
Looking at his level table, we can see that he is really a kind of defender, having the high speed stat already at the first level, which is 5 points, and it can also be praised to have 6 life points, which makes him a tough creature, able to battle for multiple turns.
As his level goes up, he becomes stronger and faster and with his ability Flying, he becomes a monster difficult to be hit by his opponents. With the magic damage buff granted by OBSIDIAN, he can certainly save many battle companions, as he will likely attack first because of his speed and with magic, which ignores his opponents' physical defense.
[Skills]
REGAL PERYTON has only 1 skill in all its levels, so, as it evolves, only its stats will improve.
Flying: Monsters with this ability have a +25% chance to dodge melee or ranged attacks. monsters that don't have that same ability.
Can stack with Dodge and Blind, thus gaining a +65% chance to dodge melee or ranged attacks. If you can pull off all this combo, you become a highly durable ally in battle.
Magic damage makes no difference to this skill, so it remains at 100% hit.
The ability Snare completely nullifies the ability Flying.
[Position in the Team]
This topic is very personal, everyone has their own way of using a unit, so here I will share how I use it and how I think it can be scaled. Obviously not all are really tested, so remember that some options are just Theorycraft.
The images below were created by me on Canva.
- Default Position: REGAL PERYTON in last position, as he becomes a good defense against opponents who have Sneak. Roughly speaking, there are 23 different monsters with this ability (Sneak), 3 with magic damage, 2 with Snare, 1 with True Strike and 1 with Flying, so I have a 69.56% advantage over this skill:
- Theory: Use in the first position. If the opponent's first position is a melee or ranged attack, I believe we would have a good chance of being victorious. Of course, there are several variables, as REGAL PERYTON would also be the target of multiple attacks. In the example of my theory, I still added GOBLIN PSYCHIC that has synergy with its summoner and the ability to heal the first position ally:
As said, this topic is just an idea, imagination is free so we can try to use a monster in any position, especially when we have such a versatile one.
[Favorable Rules]
I chose 3 battle rules that I consider favorable for the use of REGAL PERYTON, again this is a matter of taste, as each player has their own use strategies.
EARTHQUAKE: All monsters that don't have the Flying ability, take 2 damage at the end of each round. I consider this one of the best rules for its use, because in addition to not receiving damage, it applies magic damage that ignores armor, directly hitting your opponent.
EQUAL OPPORTUNITY: With your speed at the heights, the chance to attack first is high and with magic damage always focusing on opponents with lower health, this rule can also be considered a good option. The synergy of magic attacks with this skill helps a lot in defeating opponents quickly.
ARMORED UP: Just to my liking, I believe that if a unit is already difficult to hit by its abilities and status, without armor, imagine if it also has this bonus? So, improving on what's already good, this rule gives our REGAL PERYTON an extra edge.
These are just a few positive examples. Always remembering that nothing is guaranteed, it's just my opinion about rules that has favored me a lot!
[Considerations]
High stats, a lot of synergy with the team and its summoner, I believe REGAL PERYTON is a great choice for its 5 mana cost. A versatile card that can be used in many ways, we can summon it and make the most of its full potential.
Thank you all for your attention and for spending time with me on this post! To the next!
Image Credit: banners created by me in Canva and the icons can be found at icons8.
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