(PT-EN) Share your Battle: Blast Speed Magic

in THGaming2 years ago


#PT first, #ENG depois, #Ecency maybe😅

Fala galera, voltei a participar aqui direto para um desafio da batalha semanal, deste que é o melhor jogo do ecossistema #hive na modalidade #play2earn que existe!! #Splinterlands!!

Esta postagem é uma submissão ao desafio de batalha semanal Splinterlands!

Hoje não vamos atender ao objetivo do desafio, e apresentar uma batalha daquilo que eu chamo de composição Blast Speed Magic, em busca de aplicar em campo de batalha uma coleção que eu gosto muito, que é o o splinter WATER. Nessa partida, apostei tudo na velocidade e dano mágico, para verificar se ela colaboraria na minha vitória.

Vamos brincar e ver se dá certo?

ATRIBUTOS DAS CARTAS

Pela primeira vez nas minhas postagens, vou apresentar um combo de cartas, então vou resumir a apresentação aos meus comentários e deixar os detalhes técnicos para vocês analisarem nas imagens.


MINHA OPINIÃO SOBRE A COMPOSIÇÃO

A ideia principal é utilizar o dano mágico, que atinge diretamente os pontos de vida de quase todos os adversários, ignorando os escudos. Esse dano mágico quando potencializado com o ruleset Blast vai entregar dano mágico adicional aos monstros adjacentes, esse dano colateral também atingirá diretamente os pontos de vida, ignorando os escudos.

A velocidade entra como fator extra: atacar primeiro para destruir primeiro.

Se você olhar sob o ponto de vista da velocidade, Djinn Oshanus e Phantom of the Abyss juntos atacarão por primeiro, e causarão 3 + 2 = 5 pontos de dano na vida do tanque adversário. Se o adversário não escolher um tanque adequado, poderá perdê-lo ainda no primeiro round!

Infelizmente não tenho acesso a outro card Water ou Neutral com ataque mágico e velocidade acima de 3 pontos, pois se tivesse conseguiríamos montar um combo da morte.



O TIME QUE EU DECIDI MONTAR

Essa batalha ocorreu na liga BRONZE III (Modern mode) e pode ser assistida por este link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9757df403dee3b6a9399426fc276ddd0&ref=crazyphantombr

Para essa brincadeira, precisei utilizar a summoner Kelya Frendul, LVL 2, que tenho alugado já há várias temporadas, sempre renovando. Uso muito ela e para tentar subir de liga mais rapidamente, acabo mantendo o aluguel quase permanente. Meu plano foi o seguinte: adicionar ainda mais velocidade ao time!

Vamos ver se deu certo!

Meu time ficou com as seguintes posições:

1. SERPENT OF ELD

Velocidade, Dodge, bons pontos de vida e algum escudo. Três pontos de ataque físico. Tudo que eu precisava para a linha de frente. Com sorte, consigo alguns Miss.

2. FLYING SQUID

Esta carta tem a segunda posição garantida em partidas com mana suficiente. Estou usando a minha Lvl 2, porém as vezes alugo ela Gold.

3. DJINN OSHANUS

Além do ataque mágico de 2 pontos, terá potencializada sua velocidade pela Kelya. Ataque rápido e fulminante!

4. RIVER HELLONDALE

Sinceramente, poderia ter sido substituída por outras opções mágicas, pois sua habilidade Ressurect trará poucos benefícios neste modo de jogo. Mas como estava disponível, acabei usando.

5. NERISSA TRIDAWN

Dano mágico absurdo, essa veio para fazer o estrago no adversário.

6. PHANTOM OF ABYSS

Uma das cartas mais apelonas do jogo, muito ataque, muita velocidade, e Fly e Dodge. Deus deu muitos dons para este pequeno fantasma!

Eu gostei do time! Utilizei todo o Mana disponível e estava muito confiante. Por apostar demais em ataque mágico, corro muitos riscos. Tinha expectativa de vitória frente ao provável time Fire. Mas errei a previsão, e o adversário veio de Life. Vamos para a partida!



O TIME ADVERSÁRIO

Meu adversário usou General Sloan LVL 2, achando que poderia potencializar seus monstros com maior ataque à distância, além do clássico ataque duplo (Strike) do Pelacor Arbalest.

Focou em o tanque padrão SHIELDBEARER, seguido do mini tanque CHAOS KNIGHT, que possui habilidade Shield. Infelizmente, de nada adianta pois o forte dos meus ataques é o dano mágico.

Usou a carta GARGOYA DEVIL na terceira posição já imaginando que ela poderia chegar até a primeira posição, pois tem ataque Close Ranged.

Apostou no DJINN RENOVA para conceder um ponto de vida extra para todos os monstros do seu time.

Seguiu com TIME MAGE, que agiu tirando um ponto de velocidade do meu time. Como a Kelya me concedeu um ponto, acabei ficando no zero a zero.

Na retaguarda, o PELACOR ARBALEST para dar ataque duplo 3 + 3 de dano à distância. Mas, com pouquíssima vida... sempre tem esse porém!

Observe também que nem eu nem meu adversário usamos monstros em folhagem ouro em nossa composição, o que limita nosso ganho em Focus Point!


A LUTA

Round 1

Antes de acabar o Round 1 eu já havia liquidado os dois tanques adversários.

Round 2

Antes de acabar o Round 2, eu venci a luta.

Simplesmente não havia nada que o adversário pudesse fazer para evitar a derrota.






Resultado

Além da vitória, não resta dúvida quanto à utilidade da composição Blast Speed Magic. Ela também pode ser muito útil contra times de Fire e Speed Water. Mas claro que tem seus pontos fracos, mas não é o caso de relevar, não é?

Finalizo muito contente com a aplicação desta estratégia ligada à regra Blast.

O que acontece aqui é que meu ECR estava na casa dos 96% pois eu estava jogando na liga BRONZE III pois tinha acabado meu aluguel de Power.

Ainda assim fico muito contente com 7k de Focus Point, mesmo não tendo cartas Gold para potencializar este ganho.






O que achou da minha composição?
Imaginar que uma escalação deste tipo resolve todos os seus problemas é ilusão! São vários pontos fracos que o adversário, uma vez SABENDO que você usa essa composição, poderá explorar. Então não se iluda! Estude melhor o time!

Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!

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#PT first, #ENG later, #Ecency maybe😅

Hey guys, I participated here again straight for a challenge of the weekly battle, of this one that is the best game of the ecosystem #hive in the modality #play2earn that exists!! #Splinterlands!!

This post is a submission to Weekly Battle Challenge Splinterlands!</ center>

Today we are not going to meet the objective of the challenge, and present a battle of what I call the Blast Speed ​​Magic composition, in search of applying a collection on the battlefield that I really like, which is the WATER splinter. In this game, I bet everything on speed and magic damage, to see if it would collaborate in my victory.

Let's play and see if it works?

CARDS ATTRIBUTES

For the first time in my posts, I'm going to present a combo of cards, so I'll summarize the presentation to my comments and leave the technical details for you to analyze in the images.


MY OPINION ABOUT THE COMPOSITION

The main idea is to use magic damage, which directly hits the health points of almost all opponents, ignoring shields. This magic damage when empowered with the Blast ruleset will deliver additional magic damage to adjacent monsters, this splash damage will also hit health directly, ignoring shields.

Speed ​​comes in as an extra factor: attack first to destroy first.

If you look at it from a speed point of view, Djinn Oshanus and Phantom of the Abyss together will attack first, and do 3 + 2 = 5 damage to the opposing tank's health. If the opponent doesn't choose a suitable tank, he can still lose it in the first round!

Unfortunately I don't have access to another Water or Neutral card with magic attack and speed above 3 points, because if I had we would be able to mount a death combo.



THE TEAM I DECIDED TO BUILD

This battle took place in the BRONZE III league (Modern mode) and can be watched via this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9757df403dee3b6a9399426fc276ddd0&ref=crazyphantombr

For this game, I needed to use the summoner Kelya Frendul, LVL 2, which I've been renting for several seasons, always renewing. I use it a lot and to try to move up in the league faster, I end up keeping the rent almost permanent. My plan was this: add even more speed to the team!

Let's see if it worked!

My team got the following positions:

1. SERPENT OF ELD

Speed, Dodge, good health and some shield. Three points of physical attack. Everything I needed for the front line. With luck, I can get some Miss.

2. FLYING SQUID

This card is guaranteed second rank in games with enough mana. I'm using my Lvl 2, but sometimes I rent it Gold.

3. DJINN OSHANUS

In addition to the 2-point magic attack, you will have your speed boosted by Kelya. Fast and withering attack!

4. RIVER HELLONDALE

Honestly, it could have been replaced by other magic options, as its Ressurect ability will bring little benefit in this game mode. But as it was available, I ended up using it.

5. NERISSA TRIDAWN

Absurd magic damage, this one came to do damage to the opponent.

6. PHANTOM OF ABYSS

One of the most appealing cards in the game, a lot of attack, a lot of speed, and Fly and Dodge. God gave many gifts to this little ghost!

I liked the team! I used all the available Mana and was very confident. By betting too much on magic attack, I take a lot of risks. I had expectations of victory against the probable Fire team. But I missed the prediction, and the opponent came from Life. Let's go to the match!



THE ADVERSARY TEAM

My opponent used General Sloan LVL 2, thinking he could power up his monsters with greater ranged attack, in addition to the classic double attack (Strike) of the Pelacor Arbalest.

Focused on the standard tank SHIELDBEARER, followed by the mini tank CHAOS KNIGHT, who has Shield ability. Unfortunately, it's useless because the strength of my attacks is magic damage.

Used the GARGOYA DEVIL card in the third position already imagining that and it could reach the first position, as it has a Close Ranged attack.

she Bet on DJINN RENEW to grant an extra life point to all monsters on your team.

Followed up with TIME MAGE, who acted by taking a speed point from my team. As Kelya gave me a point, I ended up at zero to zero.

In the rear, the PELACOR ARBALEST to do double attack 3 + 3 damage from a distance. But, with very little life... there's always this but!

Also note that neither my opponent nor I use gold foliage monsters in our composition, which limits our Focus Point gain!


THE FIGHT

Round 1

Before the end of Round 1 I had already liquidated the two opposing tanks.

Round 2

Before Round 2 was over, I won the fight.

There was simply nothing the opponent could do to avoid defeat.






Result

Aside from winning, there's no doubt about the usefulness of the Blast Speed ​​Magic composition. It can also be very useful against Fire and Speed ​​Water teams. But of course it has its weaknesses, but it's not a case of letting go, is it?

I finish very happy with the application of this strategy linked to the Blast rule.

What happens here is that my ECR was at 96% because I was playing in the BRONZE III league because I had just finished my Power rental.

Still, I'm very happy with 7k of Focus Point, even though I don't have Gold cards to boost this gain.






What did you think of my composition?
To imagine that a lineup of this type solves all your problems is illusion! There are several weaknesses that the opponent, once KNOWING that you use this composition, will be able to exploit. So don't be fooled! Study the team better!

If you liked it, leave a comment there about the fight.

If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all so much and until next time!!!

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great lineup with 4/6 magic attacks