The right monsters! [PT/EN]

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

De certa forma, jogar Splinterlands é apenas pensar em quais monstros são os ideais para as condições da batalha. Simples assim? Talvez. Não se deve negligenciar o fato de que sinergia entre as escolhas vão fazer a diferença, entre outros aspectos, mas nem sempre se ganha a batalha quem tem mais poder ofensivo, isso é fato. Claro que cada batalha deve ser avaliada de forma diferente, em determinados momentos, ser ofensivo é tudo o que precisa, mas não é uma regra que deve ser aplicada sempre.

Em certas condições, apenas sobreviver será o suficiente para vencer. Falo da regra Noxious Fumes, que para mim, é uma das regras mais difícil de lidar. Como vocês sabem, essa regra causa danos ao fim de cada rodada, e monstros com poder ofensivos nem sempre são eficientes ali. Mas você pode pensar: Mas seu tirar danos do meu oponente, só estarei adiantando a morte dele". Sim isso não está errado, na verdade, nada está errado quando se trata de estratégia, mas se você pensar em outras formas e até mesmo jogar na defensiva dentro dessa condição, acredito ser a forma mais eficiente.

As vezes, com monstro que possuem as habilidade certas, um pouco de sorte, vida alta e capacidade de regenerar vida e sem pensar muito em atacar, poderá ser muito mais eficiente do que qualquer estratégia mirabolante. O simples funciona. Algumas habilidades como Cleanse, Heal, Immunity e até mesmo Infliction podem ser mais eficiente do que vários monstros com ataques poderosos, mas essa é a minha visão e é o que adoto dentro dessa regra de batalha.

Na batalha que trouxe hoje, é basicamente isso que eu faço: aposto em um tank robusto, monstros que possam se beneficiar com o aumento de suas vidas a cada monstro derrotado, e habilidades que atrapalhem o adversário a se manter de pé por muito tempo. Nada de poder ofensivo, a filosofia nessa batalha será apenas deixar um monstro vivo até o tempo necessário para vencer. Vem comigo que eu te mostro!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

  • Sem escudos, sem monstros de ataque melee e com todos monstros envenenados e é assim que começamos essa batalha. A quantidade de mana. 26, também não é das melhores, mas também posso imaginar que poderia ser pior, mas ainda assim alguns monstros adequados podem se encaixar dentro dessa quantidade de recurso disponível.

  • Summoners escolhidos de forma igual por ambos os jogadores e isso explica a utilidade de ter mais opções de escolha quando os recursos são mais imitados. Diminuir a velocidade e o ataque de um dos tipos provável de ataque é um senso comum entre os adversários nessa condição.

  • Para a posição de tank, temos duas propostas diferentes: Eu escolho um monstro robusto, com muita vida e com capacidade de regenerar a própria vida a cada rodada. Meu adversário aposta na esquiva de um monstro não tão resistente assim, mas ainda sim é uma boa escolha.

  • A minha primeira dupla para a linha de trás, são dois monstros bem interessantes e com habilidades eficientes. O primeiro vai limpar o status negativo do meu tank e adicionar mais velocidade ao time. O segundo, vai restaurar a vida de algum monstro da linha de trás a cada rodada.

  • A última dupla conta com uma habilidade bem propícia para esse tipo de condição, o Scavenger dará um pouco mais de vida a cada monstro em campo que for morto. Além disso, Dr Blight conta com a habilidade Infliction, que poderá inibir monstro adversário de ser curado. Uma habilidade bem eficiente nesse tipo de batalha.

Se você observar, vai perceber que meu time não possuía um grande poder ofensivo, pois a intenção era apenas sobreviver o máximo possível e deixar que os danos fossem causados pela regra. Não tinha muito a ser feito, venceria que vivesse por mais tempo diante das condições.

Bem, essa foi a batalha de hoje e espero que tenham gostado. Por aqui eu encerro este post e até a próxima!!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

In a way, playing Splinterlands is just thinking about which monsters are ideal for the battle conditions. Simple as that? Maybe. One should not neglect the fact that synergy between choices will make a difference, among other aspects, but the one with the most offensive power does not always win the battle, that is a fact. Of course, each battle must be evaluated differently, at certain times, being offensive is all that is needed, but it is not a rule that should always be applied.

In certain conditions, just surviving will be enough to win. I am talking about the Noxious Fumes rule, which for me, is one of the most difficult rules to deal with. As you know, this rule causes damage at the end of each round, and monsters with offensive power are not always effective there. But you might think: But if I take damage from my opponent, I'll only be hastening his death." Yes, that's not wrong, in fact, nothing is wrong when it comes to strategy, but if you think of other ways and even play defensively within this condition, I believe it's the most efficient way.

Sometimes, with monsters that have the right skills, a bit of luck, high health and the ability to regenerate health and without thinking too much about attacking, it can be much more efficient than any fancy strategy. The simple works. Some skills like Cleanse, Heal, Immunity and even Infliction can be more efficient than several monsters with powerful attacks, but that's my vision and that's what I adopt within this battle rule.

In the battle I brought today, that's basically what I do: I bet on a robust tank, monsters that can benefit from the increase in their health with each monster defeated, and skills that make it difficult for the opponent to stay standing for a long time. No offensive power, the philosophy in this battle will be to just keep a monster alive until the time necessary to win. Come with me and I'll show you!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

  • No shields, no melee monsters and all monsters poisoned and that's how we start this battle. The amount of mana. 26, is also not the best, but I can also imagine that it could be worse, but still some suitable monsters can fit within this amount of available resource.

  • Summoners chosen equally by both players and this explains the usefulness of having more options to choose from when resources are more imitated. Reducing the speed and attack of one of the likely attack types is a common sense among opponents in this condition.

  • For the tank position, we have two different proposals: I choose a robust monster, with a lot of health and the ability to regenerate its own health every round. My opponent is betting on dodging a monster that isn't that tough, but it's still a good choice.

  • My first duo for the back line are two very interesting monsters with efficient abilities. The first will clear my tank's negative status and add more speed to the team. The second will restore the health of a monster in the back line every round.

  • The last duo has a skill that is very suitable for this type of situation, the Scavenger will give a little more life to each monster on the field that is killed. In addition, Dr Blight has the Infliction skill, which can prevent the opponent's monster from being healed. A very efficient skill in this type of battle.

If you look closely, you will notice that my team did not have great offensive power, as the intention was just to survive as long as possible and let the damage be caused by the rule. There wasn't much to be done, whoever lived longer under the conditions would win.

Well, that was today's battle and I hope you enjoyed it.state. Here I end this post and until next time!!

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