3d Art: A Bottle. Low complexity object modeling - Arte 3d: Una Botella. Modelado de objetos de baja complejidad

in Sketchbook3 years ago

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English

Hello again everyone and thank you very much for visiting my post. In this publication I am going to show you the modeling of an object that we all interact with every so often in our environment: a bottle. The interesting thing about this is being able to notice the performance of certain Mentalray materials, in this case glass.

Español

Hola nuevamente a todos y muchas gracias por visitar mi post. En esta publicación les voy a mostrar el modelado de un objeto con el que todos interactuamos a cada rato en nuestro entorno: una botella. Lo interesante de esto es poder notar el desempeño de ciertos materiales propios de Mentalray, en este caso el cristal.


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The modeling has been done with Maya Autodesk. I have used Mentalray as render engine implementing some HDRI images as lighting system.

El modelado se ha realizado con Maya Autodesk. He utilizado Mentalray como motor de render implementando algunas imágenes HDRI como sistema de iluminación.


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And without further ado we move on to modeling. We will start with an image that we will take as a reference.

Y sin más preámbulo pasamos al modelado. Comenzaremos con una imagen que tomaremos como referencia.


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We incorporate our image into Maya and start by using a primitive object, in this case a cylinder which is the one that most closely matches our project. Each primitive object comes with a certain number of subdivisions, while more subdivisions (which equals a larger number of polygons) equals a smoother and more perfect object. In the case we are dealing with, it is recommended to use more subdivisions so that the bottle is as cylindrical as possible, but this time we are going to leave our cylinder with the subdivisions that come by default. We start modeling from our cylinder.

Incorporamos nuestra imagen a Maya y comenzamos utilizando un objeto primitivo, en este caso un cilindro que es el que más se corresponde con nuestro proyecto. Cada objeto primitivo viene con un número determinado de subdivisiones, mientras más subdivisiones (lo que equivale a un número mayor de polígonos) más suavidad y perfección tendremos en nuestro modelo, en el caso que estamos tratando es recomendable utilizar más subdivisiones para que la botella quede lo más cilíndrica posible, pero en esta oportunidad vamos a dejar nuestro cilindro con las subdivisiones que vienen por defecto.


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And so we are already obtaining our bottle, now we are going to give it depth, that is, give thickness to the material that makes it up, we will do this through the extrude function.

Y así ya vamos obteniendo nuestra botella, ahora vamos a darle profundidad, es decir, darle grosor al material que la conforma, esto lo haremos mediante la función de extruir .


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Now we proceed to apply a material from the Mentalray engine

Ahora procedemos a aplicarle un material del motor Mentalray


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And to this material we will apply the property of the crystal.

Y a este material le aplicaremos la propiedad del cristal.

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And there we have our bottle. The properties of the glass will not be noticeable until we render. Now we are going to dedicate ourselves to the cover. In this case we will apply a new material that resembles plastic.

Y allí tenemos nuestra botella. Las propiedades del cristal no se notarán hasta que hagamos el render. Ahora vamos a dedicarnos a la tapa. En este caso aplicaremos un nuevo material que se asemeje al plástico.

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We will now proceed to delimit the area of the bottle where we will apply a label

Procederemos ahora a delimitar el área de la botella donde aplicaremos una etiqueta.

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Let's go to Photoshop and create a label for our bottle.

Vamos a Photoshop e ideamos una etiqueta para nuestra botella


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We add our label as a texture to our bottle

Agregamos nuestra etiqueta como una textura a nuestra botella


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We add a base, apply a texture and we will have our finished scene.

Creamos una base, aplicamos una textura y tendremos nuestra escena terminada.


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In our renderings, the behavior of the glass material in Mentalray can be perfectly appreciated.

En nuestros renders puede apreciarse perfectamente el comportamiento del material cristal en Mentalray.



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And that have been all. If you have followed my post until here I must say that I am very grateful. I invite you to a next post about 3d modeling.

Y eso ha sido todo. Si han seguido mi publicación hasta aquí debo decir que estoy muy agradecido. Les invito a un próximo post sobre modelado 3d.

Crystal solo Logo.jpg

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Perhaps because of the refraction or lighting or somehting the first one is registering more as plastic than glass to me, I think I would feel pretty bad if I accidentally knocked it off the table and it subsequently broke XD the last one looks like glass :)

Yes, it may be due to the way the light hits the bottle, considering that I used different HDRI images. Thank you for your appreciation and your comment.

está muy genial! Por un momento pensé que era una botella real

!PIZZA

Muchas Gracias por tu comentario y gracias por visitar mi post

PIZZA!

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Excelente post tienes un excelente nivel, ¿tienes algo de contenido de renderizado arquitectónico en tu blog?

En realidad no he incursionado aún a esa área, en estos días estaba pensando en modelar una casa a partir de una fotografía para ver si la subía a una página de venta de modelos 3d, pero eso es de lo más que se consigue allí y a precios super baratos, pero supongo que es el intento mas aproximado a la materia. Me he dedicado más que todo al modelado de barcos por la necesidad de hacer las animaciones en los videos con los que trabajo. Sin embargo, ganas no me han faltado. Gracias por ver y comentar