GODS UNCHAINED: Soul Burn + Aggro Frenzied Creatures [EN/PT]

in Gods On Chain • 17 days ago


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đź“ť English Version

It seems I finally managed to navigate a situation that was bothering me in the game. You know that moment when you feel like you've finally found the perfect composition? Well, that's exactly what happened, I think. This deck is surpassing those that focus on cards with the Frontline ability, and I'm excited to share how it all worked in practice.

For those who haven't been following my posts, I mentioned that some players are heavily sticking to the Frontline strategy; check out my post: GODS UNCHAINED: How Many Creatures with Frontline Do You Keep in Your Deck? [EN/PT]

Let’s start by talking about the foundation of this deck.

I would call it AGGRO Frenzied, because it maximizes the use of creatures and abilities that deal damage to both gods. The Frenzied mechanic is simply sensational.

For those who are not in the know, this mode activates when you attack the other God, which means you’re not just worrying about defending but also going on the offensive and causing havoc. And if your opponent is using a lot of Frontline creatures, you might find yourself in a real pickle if you don’t have a plan.


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The first choice I made, which I consider crucial, was SOUL BURN as my God Power.

This ability deals 1 damage to both gods, and believe me, this detail makes all the difference.

They might think they’re safe with their Frontline cards, but the pressure starts building from the get-go, and that gives a taste of my attack move.

One of the most intense moments of the match was when I realized my opponent was trying to hold the game, really using those creatures with 2/4 attributes and Frontline in a clear strategy to leave everything for the end. His plan was to unleash an almost unbeatable creature and finish the game, but I didn’t let that happen. That’s when I decided to circumvent the situation. Instead of waiting, I went for it and exploded his God first (Sounds quite aggressive). It may seem like a risky move, but honestly, that’s the essence of AGGRO—pressure the opponent and never give them a chance to recover.

Well, it doesn’t work against a Nature Deck, for obvious reasons.


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I could highlight the use of the Barbed Fly card.

With 3 attack and 3 health, this creature is a real bomb, literally.

Its ability, activated when it’s played, with Frenzied deals 3 damage to both Gods, which can be devastating, especially in a deck like mine where I keep two copies of it. Using Barbed Fly at the right moment can make the enemy feel the pressure intensely, and the ability to deal damage to both gods at the same time just motivated me more.


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Of course, a deck like this only works if you also have options to heal your God.

Don't kill yourself, please.

That’s where the recovery cards come in, which are essential. One of my favorites is Just a Nibbe, which eliminates one of my creatures in exchange for healing my God for 5 points. This play may seem a bit strange, but in reality, it’s a strategic way to maintain life balance. You sacrifice a creature but gain a huge advantage in terms of survival, which is crucial when playing aggressively.

Another option that cannot be missing from my deck is the Zombies with the Leech ability. Each attack they make also heals my God, which is simply perfect for prolonging the fight while I keep dealing damage. A good way to make this even better is to use Nibble on one of the Zombies.


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I ended up winning the battle while maintaining my life balance between 20 and 29 points. When you can maintain this stability, the pressure on the opponent increases, and it's incredible to see their strategy crumbling.


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Although I didn't share this in this post, I've also played other matches with the same deck. I'm now sure that it’s effective against War and Magic Decks, as long as they start clogging their line with Frontline. I also added some creatures with Flank to prevent them from trying to hit the same targets. That is, you can see my creature with Leech there, with its 5/2 attributes.


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About the Author
A lover of Web3 Gaming. An enthusiast who dedicates some of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. A weekly author publishing various posts related to this through the Hive Blockchain. If you’re not yet part of it, consider registering through my Referral Link to keep up with all my shared content here.

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đź“ť VersĂŁo em PortuguĂŞs

Parece que finalmente consegui contornar uma situação que estava me incomodando no jogo. Sabe aquele momento em que você sente que finalmente achou a composição perfeita? Pois é, foi exatamente isso que rolou eu acho. Este deck está superando os que se concentram nas cartas com a habilidade Frontline, e eu tô animado pra contar como tudo isso funcionou na prática.

Para quem não acompanha minhas postagens, eu relatei que alguns jogadores estão mantendo a estratégia de Frontline bastante, veja minha postagem: GODS UNCHAINED: How Many Creatures with Frontline Do You Keep in Your Deck? [EN/PT]

Vamos começar falando sobre a base desse deck.

Eu o chamaria de AGGRO Frenzied, porque aproveita ao máximo as criaturas e habilidades que causam dano em ambos os deuses. A mecânica do Frenzied é simplesmente sensacional.

Para quem ainda não tá por dentro, esse modo é ativado quando você ataca o outro Deus, isso significa que você não está apenas se preocupando em defender, mas também em ir pra cima e causar estragos. E, se o seu adversário está usando muitas criaturas com Frontline, você pode acabar em uma verdadeira encrenca se não tiver um plano.


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A primeira escolha que eu fiz, e que considero crucial, foi o SOUL BURN como meu God Power.

Essa habilidade causa 1 de dano em ambos os deuses, e acreditem, esse detalhe faz toda a diferença.

Eles podem até pensar que estão seguros com suas cartas Frontline, mas a pressão começa a aumentar desde o início, e isso dá um gostinho da minha jogada de ataque.

Um dos momentos mais intensos da partida foi quando percebi que meu adversário estava tentando segurar o jogo, utilizando realmente aquelas criaturas com atributos como 2/4 com Frontline, numa estratégia clara de deixar tudo para o fim. O plano dele era soltar uma criatura quase imbativel e acabar com o jogo, mas eu não deixei barato. Foi aí que eu decidi contornar a situação. Em vez de esperar, fui pra cima e explodi o Deus dele primeiro (Bastante agressivo parece). Pode parecer um movimento arriscado, mas, sinceramente, é a essência do AGGRO é isso, pressionar o adversário e nunca dar a ele a chance de se recuperar.

Bom, nĂŁo funciona contra Deck Nature, por motivos Ăłbvios.


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Poderia destacar a utilização da carta Barbed Fly.

Com 3 de ataque e 3 de vida, essa criatura Ă© uma verdadeira bomba, literalmente.

Sua habilidade que Ă© ativada quando ele Ă© jogado, com Frenzied causa 3 de dano em ambos os Deuses, o que pode ser devastador, especialmente em um deck como o meu que eu mantenho duas cĂłpias dessa. Usar a Barbed Fly no momento certo pode fazer o inimigo sentir a pressĂŁo de uma maneira intensa, e a possibilidade de causar dano em dois deuses ao mesmo tempo sĂł me deixou mais motivado.


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Claro, um deck como esse só funciona se você também tiver opções para curar seu Deus.

NĂŁo se mate, por favor.

É aí que entram as cartas de recuperação, que são essenciais. Uma das que eu mais gosto é o Just a Nibbe, que elimina uma criatura minha em troca de curar meu Deus em 5 pontos. Essa jogada pode parecer um pouco estranha, mas, na verdade, é uma forma estratégica de manter o equilíbrio da vida. Você sacrifica uma criatura, mas ganha uma grande vantagem em termos de sobrevivência, o que é fundamental quando você está jogando de forma agressiva.

Outra opção que não pode faltar no meu deck são os Zumbis com a habilidade Leech. Cada ataque que eles realizam também cura meu Deus, o que é simplesmente perfeito para prolongar a luta enquanto continuo causando dano. Uma boa forma de manter isso melhor ainda, é utilizar Nibble em uns dos Zumbis.


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Acabei vencendo a batalha conseguindo manter meu equilíbrio de vida entre 20 e 29 pontos. Quando você consegue manter essa estabilidade, a pressão sobre o adversário aumenta, e é incrível ver a estratégia dele desmoronando.


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Embora eu não tenha compartilhado nessa postagem, eu também joguei outras partidas com o mesmo. Tenho certeza agora que é eficaz contra Deck War e Magic, desde que eles comecem a entupir sua linha com Frontline. Eu também adicionei algumas criaturas com Flank, para prevenir de evitar ficar tentando acertar os mesmos. Isso é, você pode ver minha criatura com Leech ali, com seus 5/2 pontos em atributos.


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Hi, may I suggest you start sharing deck codes with your posts? That way readers could better follow your strategy and solutions.

Also you mention Zombie decks and Leech quite a bit but you don't discuss the most obvious card, Necroscepter. Do you play it?

I have no idea how to share my Deck for other people to look at or for me to take a print. Can you help me?

Yes, I've already tried to use this card, but as I said in this strategy, it's a bit out of my Deck due to its use, I prefer to use Bag of the...What or another card with Damage on both gods.

Necroscepter is the best possible relic there is for a Zombie Deck. It's unlimited use, while bag of cats is limited. Also zombies come with Leech and imps do not. But hey, you should play however you like, just do what is fun for you. There is a case for Bag of Cats in decks focused on OTK through Corpse Explosion.

You can get the deck code from the game client in the deck window on the top right corner. You can also check you match history in GU Decks and copy the deck code from there.

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Some people also take screenshots of the decklist to add to their posts as a visual aid, alongside the deck code itself. That is cool too.

Yes, this option isn't available in the mobile version, so I'll have to redo the captures on the desktop. But you have to remember that my focus is not on using the Zombies fully, since my focus is only on summoning them to use the sacrifice card to heal my God. So summoning constantly doesn't make that much difference if I don't have the other card in my hand.

Right, the deck code thing was merely a suggestion. If you feel like it's a cool thing to add to your posts, great. It's up to you.

Also the mobile GU app is still full of bugs, I'm not sure you can actually play there without bugs making you lose sometimes?

Regarding the Necroscepter, you decide to use it or not. If you want to win games and rank up, it is definitely a very strong card that can carry you many times. But if you're just playing for fun and want to try out your own strategies, etc., I think you should do what is most fun to you.

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