Ми з @makovich великі шанувальники настільних ігор і за останні два-три роки в нас назбиралась чимала їх колекція. У попередніх дописах вже розповідали про такі ігри як Манчкін та Щурячі перегони і ось нещодавно, трохи більше місяця тому, в нас з’явився новий мешканець шухлядки з іграми – настільна гра видавництва IGames Містеріум. Гра була придбана у якості подарунка на день народження і зараз на сто відсотків можемо сказати що це було правильне рішення тому що вона посіла почесне перше місце у наших серцях, ну у моєму так точно.
Я можу віднести себе до тих людей що хочуть все і відразу і саме тому разом із основним набором придбала відразу всі три доповнення – «Таємничі знаки», «Полонений часу» і «Прихований мотив».
Зі слів розробників (Невського Олександра та Сидоренко Олега) гра розрахована від двох до семи осіб, (але забігаючи наперед зазначу що вдвох грати все ж такі не дуже цікаво, на мою думку гравців повинно бути мінімум четверо), можна грати дітям від десяти років, тривати одна партія буде приблизно 42 хвилини але це вже, звісно, залежить від політу Вашої фантазії.
Витяг з правил:
Містеріум – це кооперативна настільна гра. Один із гравців бере на себе роль привида, що мешкає в покинутому маєтку. Решта гравців – це екстрасенси яких запросив новий власник цього старого помістя. Їм потрібно розгадати таємницю маєтку та принести спокій у його стіни: вночі в цьому містичному місці всіх переслідують дуже загадкові сни.
За старою легендою, привид – це душа колишнього господаря маєтку. Понад сто років тому він був покараний за скоєння злочину. Ходили чутки, що людину звинуватили помилково. Тепер, проникаючи у сни гостей, привид намагається розповісти їм про те, що тоді відбулось в помісті. Екстрасенси повинні відтворити події того дня. Таким чином вони допоможуть привиду викрити справжнього злочинця. В разі успіху екстрасенси запишуть на свій рахунок ще одну перемогу і, звичайно ж отримають фінансову винагороду від нового господаря помістя. А привид, у свою чергу, навіки здобуде спокій та покине маєток.
Часу для розкриття таємниці зовсім небагато: лише сім днів…
Отож, як можна зрозуміти, всі гравці, а саме, привид та екстрасенси, мають за мету одне й те саме – знайти справжнього вбивцю.
В основному наборі присутні такі компоненти:
- 84 карти снів (карти з синьою рубашкою) саме вони допомагають привиду наштовхнути екстрасенсів на вірний шлях, на них зображені неймовірні малюнки з купою деталей але… на перший погляд відсутній зміст;
- 54 картки екстрасенсів – 18 карт персонажів, 18 карт локацій та 18 карт предметів;
- 54 картки привида – 18 карт персонажів, 18 карт локацій та 18 карт предметів; вони повністю повторюють картки екстрасенсів та відрізняються лише рубашкою;
- 6 магічних куль
- 12 жетонів екстрасенсів (відповідних кольорів до магічних куль);
- календар та фішка дня тижня.
Придбавши доповнення «Таємничі знаки» та «Полонений часу» Ви отримаєте ще по 42 карти сну, 6 карт персонажів, 6 карт локацій і 6 карт предметів, а ось у комплект останнього доповнення «Прихований мотив» входять 12 карт мотивів та спеціальна ширма для привида з якою його гра стає більш організованою та зручною, перевірено.
На початку гри гравець що був обраний привидом повинен розкласти карти (можна користуватись таблицею складності залежно від кількості гравців що є у правилах). Припустимо, що грає 5 гравців (привид та 4 екстрасенси) на рівні складності «нормально», тож треба викласти по 8 карт персонажів, локацій та предметів обираючи карти рандомним образом з відповідних колод екстрасенсів.
Після цього привид відбирає карти з такими самими зображеннями з карток привида і після цього, вже з відібраних карт, обирає 4 карти персонажів, 4 карти локацій та 4 карти предметів – по одній на кожного екстрасенса. Також рандомно «присвоює» кожному екстрасенсу по сету з трьох карт – персонаж, локація, предмет, але показувати які карти були відібрані неможна бо саме ці карти з тих що попередньо були викладені на гральному сталі повинні відгадати екстрасенси – кожен свій сет.
У той самий час екстрасенси можуть обрати собі магічні кулі, фішки відповідного кулям кольору та ретельно розглянути карти шо лежать на столі.
Коли всі підготовчі дії завершені можна починати грати!
Гра складається з двох основних етапів – Реконструкція подій та Викриття істинного злочинця (за наявністю доповнення «Прихований мотив» додається ще один етап – Визначення мотиву вбивства).
РЕКОНСТРУКЦІЯ ПОДІЙ
Під час цієї стадії гри екстрасенси повинні визначити хто знаходився у маєтку під час скоєння злочину (відгадати свою картку персонажа), де ця людина знаходилась (відгадати свою картку локації) та що вона робила (відгадати свою картку предмету).
Кожен хід цієї стадії складається з трьох фаз – сон, тлумачення сну, таємничі знаки.
Під час сну привид за допомогою карт снів натякає екстрасенсам на карти які вони повинні відгадати (кожному на свої – спочатку на персонажа, потім на локацію і у кінці на предмет, але привид може переходити від персонажу до локації лише після того як був вгаданий персонаж, а на відгадування предмету після розгадки локації). Екстрасенси повинні бути дуже уважними тому що підказкою може бути що завгодно – маленька дрібничка чи основний колір картки, наявність схожих форм чи головна ідея карти сну. Під час сну привид може видати одному екстрасенсу до трьох карт. Перед тим як перейти до сну іншого екстрасенса привид бере таку кількість карт з колоди щоб на руках в нього їх було 6.
На даних прикладах картки персонажів, локацій та предметів відкриті навмисно. Це зроблено з метою щоб Ви побачили як саме я провела асоціації і змогли самостійно знайти щось спільне та зрозуміти логіку гри. У самій грі гравцям доведеться відгатувати з загальної кількості карток.
- на ілюзіаніста натякують левітуючі свічки, що без магії неможливо, та маленькі звірята у кишені які він ніби то дістав зі своєї магічної шляпи
- на рибалку - удочка з першого фото та риба з другого
- на кухаря - столові прибори та тарілки
- на гонщика - механічне обладнання яке він може використовувати щоб полагодити свій суперкар та золото яку перегукуються з золотою медаллю яку він, ймовірно, виграв на одному зі змагань
- на першу локацію наводить гра у шахи адже на локації присутня шахматна дошка та книги з другої карти сну які також можна помітити у шафі зліва
- поважний пан щур асоцьюється з Лускунчиком (Лускунчик та щурячий король, пригадуєте?) та подивіться лише яка шаслива пара на другій карті - вони танцюють через те що нарешті зможуть попрасувати нещодавно випраний одяг
- східство фонтану зі сну та на третій локації неможливо не помітити, та також стовби з другої карти сну нагадують граблі що присутні на третій локації, на фото їх не помітно, але повірте мені вони там є
- вода натякає на те що четветра локація знаходиться неподалік моря, а пір'я на другій карті натякають на те що можливо хтосб добряче поганяв чайок що сидять на передньому плані картки-локації
- на перший предмет, зілля чи то отруту, з першої картки сну наткають черепи та зелений колір, а от з другої - яблуко, можливо саме це отруєне яблуко отримала Білосніжка...
- такі листи, як другий предмет, писали у давнину, ще у часи лицарів, а от якщо добре придивитись на другії картці сну у лівому куті зверху можна побачити... саме такий конверт
- третій предмет - весло, і воно дуже знадобиться тим хто зараз знаходиться на лодочкі з першої картки-підказки, а от на другій воно навіть присутне, подивіться,знизу, людина що по центру тримае майже таке саме
- на першій підказці можна знайти дзвоник яким користуються щоб зібрати велику вечерю до столу, а от сир, який охороняє щур, краще брати спеціальною виделкою, ну, тіею що зображена на четвертій картці предметів, із двома зубцами.
Привид за одну ніч приходить до всіх екстрасенсів котрі у свою чергу задля покращення процесу вгадування можуть спілкуватись між собою, так і наступає друга фаза – тлумачення сну, перейти до якої можна відразу після того як перший екстрасенс отримав від привида видіння. Після того як екстрасенс визначився з ймовірною карткою на котру вказує привид він розміщує на ній свою магічну кулю та допомагає визначитись іншим.
Коли всі екстрасенси зробили свій вибір у грі знов з’являється привид та починається третя і остання фаза ходу – таємничі знаки. При правильному розташуванні магічної кулі на загаданому персонажі привид видає куртку екстрасенсу і він може переходити на вгадування наступної картки (локації, а потім предмету) карти даного сну при цьому вже не знадобляться і виходять з гри, а ось при невірному тлумаченні сну та виборі не того персонажу картки сну залишаються в екстрасенса та після наступного сну він знов повинен буде робити вибір персонажа роблячи висновки як з першого сну так і з другого.
Після завершення ходу фішку на календарі переміщують на наступний день і це означає що часу в екстрасенсів стає все менше. До другого етапу гри можна переходити коли все екстрасенси повністю відтворили події того сумного дня – коли вони знають хто саме був у маєтку, де вони знаходились і чим займались.
ВИКРИТТЯ ІСТИННОГО ЗЛОЧИНЦЯ
Протягом цього етапу всі екстрасенси побачать спільний сон, який вказує на злочинця. Хід стадії гри складається з тих самих фаз що і у попередній – спільний сон, тлумачення сну, викриття злочинця і вони аналогічні з попереднім етапом.
На гральному столі викладаються готові сети з трьох карт що були відгадані у попередньому етапі і напроти кожного викладається жетон відповідного кольору екстрасенса що відгадав даний сет. Справжній злочинець обирається привидом на основі тих карт снів що в нього є на руках. Тепер йому треба відібрати три карті – одну що вказує на персонажа, одну що натякає на локацію і одну що відповідає предмету але зауважу що всі вони повинні натякати на один сет. Ці три карти викладаються перед екстрасенсами у довільному порядку, тобто привид не повинен казати яка карта чому відповідає.
Спробуйте тепер самостійно дізнатись хто саме убивця, не забувайте, одна картка сну натякає на персонажа, друга на локацію, а третя на предмет одного сету - жовтого, синього, білого чи зеленого.
Як проходять наступні дві фази Ви вже знаєте – екстрасенси обговорюють значення сну та роблять рішення – хто саме є вбивцею. Якщо вони не вгадали і на календарі ще залишились дні то гра продовжується, але якщо часу більше нема і злочинця не було викрито, то, нажаль, всі програють, обирається новий привид і гра починається знов.
За наявністю доповнення Прихований мотив та якщо вбивцю було викрито протягом 4-6 ходів то можна приступати до визначення мотиву вбивства.
ВИЗНАЧЕННЯ МОТИВУ
Залежно від обраного рівня складності відбирається відповідна кількість карт мотиву з колоди екстрасенсів та викладається на стіл (у нашому випадку це вісім). Привид вибирає зі своїх карт такі ж самі карти та перемішавши випадковим чином обирає одну та ретельно вивчає не показуючи іншим. Далі гра йде за вже відомим Вам порядком але під час фази загального сну привид має можливість обрати лише дві карти з руки які будуть натякати на злочин.
Тут також пропоную Вам спробувати вже самостійно відгадати що саме стало мотивом та написати у коментарях ваші ідеї щодо вбивці та його мотиву. Буде цікаво почитати. Це важкувато але Ви ж вже досвідчені гравці, чи не так?) Впевнена в Вас все вийде. Правильну відповідь напишу у коментарях за сім днів з моменту публікування.
Коли ми граємо у цю гру привид завжди, після того як карта була відгадана звичайно, пояснює свою логіку та те як саме він бачив сон. Цікаво спостерігати над тим як люди маючи різні погляди та розуміння все ж таки приходить до вірної відповіді.
Ось така довга але, сподіваюсь, цікава стаття вийшла цього разу. Гра дійсно захоплююча і, якщо Ви істиний поціновувач асоціативних настільних ігор, можу запевнити, що у компанії добрих друзів Ви гарантовано отримаєте стовідсоткове задоволення та купу позитивних емоцій.
Дякую що провели час зі мною! Ми ще обов’язково зустрінемось!
З приводу викриття вбивці - це жовтий сет. на ілюзіоніста натякають зайченята, на отруту - смерть що збирає яблука, а на локації можна побачити рушницю яка повинна стріляти у якусь ціль (мішень можна побачити на подушках)
Мотив - друга картка зліва у верхньому ряду - на картах сну монжна побачити ейфелеву вежу та дома схожі на ті що є на карті мотиву.