Fishmaster - новий ігровий проект про риболовлю на блокчейні HIVE анонсував запуск міні-гри про рибальство Fishmaster Lake та можливість крафту нових карток NFT для гри - ресурсних і апгрейдних. Сама міні гра в майбутньому стане однією з ключових механік гри.
Але все рівно інформації про саму гру та ігрові механіки вкрай мало. Тому я вирішив трохи виправити цю ситуацію і дізнався декілька цікавих інсайдів про гру.
Хочете знати, що спільного у Fishmaster та Cryptobrewmaster? Які саме картки продаються зараз в паках на пресейлі? А для чого ці картки? Яку саме рибу можна буде виловити в озері? Про все це і навіть більше - далі в тексті!
Але спершу про останній анонс і Fishmaster Lake Minigame. Після запуску міні-гри кожен гравець отримає на день три безкоштовні спроби закинути вудку в озеро, аби спробувати там щось упіймати. На першій "альфа-локації" можна буде ловити лише сміття (або нічого). З виловленого сміття можна буде певним чином "скрафтити" пак з ресурсами або пак із апргейдними картками (в таких "озерних" паках найчастіше можна буде знайти лише одну картку).
Також ранні покупці паків, які придбали їх до запуску міні-гри, отримають назавжди додаткові безкоштовні спроби. Буде +1 спроба на кожні витрачені 10 HBD (і це означає, що доведеться докупити мінімум ще один пак, щоб "дотягнути" до 20 баксів)
А тепер до інсайдів!
1. Строки виходу Fishmaster Lake Minigame
Демо гри вийде незалежно від того, скільки паків з картками буде продано на пресейлі. Точні строки поки не розголошуються. В офіційному релізі вказано, що це буде “за декілька тижнів”. Але цілком можливо, що гра може з’явитися вже упродовж двох тижнів.
2. Про зв'язок із Cryptobrewmaster
В грі @Fishmaster буде приблизно така ж механіка, як і в іншій грі серії - @Cryptobrewmaster. Було вирішено ніяких нових речей не робити. Хоча не варто забувати про саму механіку “риболовлі” - вона тут своя. А ще тут буде система “репутації”, якої також нема у “пивоварів“ (про неї - далі в матеріалі).
В будь-якому випадку, як і в Cryptobrewmaster, нам знову доведеться ремонтувати і апгрейдити лише орендовані будівлі, які не належатимуть гравцю і їх потрібно буде орендувати.
Як на мене, було б набагато крутіше мати можливість назбирати грошей і побудувати згодом власну будівлю. Яку в подальшому можна було б не лише “покращувати” картками, а й розширювати та розвивати, підвищуючи рівень (знову витрачаючи гроші). Це б значно додало мотивації в грі. Буду сподіватися, що такий варіант в майбутньому спробують реалізувати.
3. Декілька цікавих подробиць про риболовлю
В озері можна буде виловити не лише рибу, а й різне сміття. Потім це сміття певним чином можна буде трансформувати в паки, які міститимуть якусь одну картку. Тобто, буде додаткова емісія цих карток. На старті можна буде пробувати ловити лише сміття.
Поки що розробники не розкривають всіх секретів щодо старту в грі. Але натякають, що новачкам на старті можуть видавати “базову” вудку із вкрай низькою ефективністю. І навряд з такою вудкою вийде виловити щось дійсно корисне.
4. Про призначення карток, які продаються зараз в паках
Всі картки, що випадатимуть з паків, які зараз продаються на головній сторінці гри - це виключно “апгрейдні” картки для будівель. Ніяких матеріалів і одноразових карток, які “спалюються” після використання, в паках немає.
Ігрові картки з паків будуть впливати на ціну оренди будівель, ціну ремонту будівель, витрати енергії та час крафту, ефективність крафту... Якщо говорити про риболовлю, то “рибальські” картки впливатимуть також на шанс ловлі саме риби, а не сміття. Деякі картки будуть впливати на шанс ловлі риби певного класу, наприклад, лосося, тріски і так далі.
Наприклад, така картка як Simple set of tools - впливатиме на ціну ремонту будівлі в залежності від рівня рідкості картки.
5. Про крафт і систему репутацій
Наразі в грі плануються наступні локації:
- озеро,
- ресторан,
- теплиця,
- поля (можливо, буде не одне поле)
- лабораторія спецій.
І, можливо, ще щось. Не можу сказати наскільки цей список повний.
В будівлях потрібно буде крафтити різноманітні інгредієнти, для того, щоб створювати страви для ресторану. Ресторан буде не лише викуповувати ці страви за монети, а й піднімати репутацію кухаря. Відповідно, буде система репутацій, яка може як підвищуватися за гарне виконання страв, так і падати, наприклад, якщо, наприклад, гравець не виконує замовлення для ресторану. На як саме впливатиме репутація в ресторані на гравця невідомо. Буде цікаво потестити цю механіку.
Також я вже писав раніше про Fishmaster
Розпаковка перших паків - https://peakd.com/hive-165469/@cryptogeekua/ribolovlya-v-kalamutnii-vodi-rozpakovuyemo-persh-paki-v-novii-gri-fishmaster-yak-ne-potrapiti-na-gachok-video
Fishmaster - вже на NFTM.art - https://peakd.com/hive-165469/@cryptogeekua/fishmaster-vzhe-na-nftm-art-nastupnii-krok-promoversiya-gri-ta-iventi-ribalskii-laifkhak-z-kartkami
Congratulations @cryptogeekua! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
Your next target is to reach 50 upvotes.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP