Among Us (a mi etilo) por no encontrar referencias que no sean en formato “videos de game play” - Among Us (my style) for not finding references other than "game play videos".

in Alien Art Hive2 years ago

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Después de mas de 15 días sin publicar nada estoy aquí de nuevo, en esta aventura de aprender Blender por mi cuenta con videos tutoriales de youtube.
After more than 15 days without posting anything I'm here again, in this adventure of learning Blender on my own with youtube video tutorials.

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Debido a que aun carezco del servicio de telefonía residencial + internet no puedo buscar y/o descargar muchos videos por los enormes costos para mi situación económica de 1$ por Gigabyte consumido, fuera de los tutoriales no puedo gastar mucho trafico de datos en referencias (sobre todo si estas solo se encuentran en la forma de videos de gameplay)
Because I still lack home phone service + internet I can't search and/or download many videos because of the huge costs for my economic situation of 1$ per Gigabyte consumed, outside of tutorials I can't spend much data traffic on references (especially if these are only in the form of gameplay videos).

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Como el amigo que siempre molesto para buscar y hacer las descargas de los videos tutoriales y ese tipo de cosa esta totalmente a tope con su tiempo no pude hacer esta búsqueda de la manera exhaustiva como lo hubiese querido hacer.
As the friend who always bothers to search and download the video tutorials and that kind of thing is totally maxed out with his time I couldn't do this search as exhaustively as I would have liked to do.

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El, o los astronautas del juego móvil Among Us los hice en la misma linea de la olla, hacer cosas sencillas para publicar pero luego de hechos estos, quedó esa escena así, con solo ambos personajes en el vació sin mayor desarrollo.
He, or the astronauts of the mobile game Among Us I made them in the same line of the pot, to make simple things to publish but after these were done, that scene was left like that, with only both characters in the void without further development.

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Y últimamente cuando me llegaba un rayo de inspiración que saltaba de inmediato a plasmar la idea en el Viewport de Blender padecía de los frustrante apagones eléctricos muy comunes de mi país.(recuerdo como 3 ocasiones en que esto pasó, bastantes deprimentes para mi y hablo antes del antes del prolongado apagón de 2 días)
And lately when I got a flash of inspiration that immediately jumped to capture the idea in the Blender Viewport I suffered from the frustrating power outages very common in my country (I remember about 3 occasions when this happened, quite depressing for me and I'm talking about before the prolonged blackout of 2 days).

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ya sin ideas Google un poco y abrí la escena de los personajes de Among us que tenia allí vacía solo con los astronautas, Cuando lo primero que salto a mi mente fue (la estación espacial) primero traté de buscar imágenes de capturas del juego móvil sin éxito.
When the first thing that jumped into my mind was (the space station) I first tried to look for images of screenshots of the mobile game without success.

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Google estaba plagado de ilustraciones vectoriales dibujadas y parodiadas de los famosos Among Us sin encontrar en varias paginas de búsqueda ni un solo capture del juego, (no tengo tantos megas de datos para descargar videos me dije).
Google was full of vector illustrations drawn and parodied of the famous Among Us without finding in several search pages not a single capture of the game, (I don't have so many megabytes of data to download videos I said to myself).

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Y luego pensé “La estación espacial internacional” y comencé a buscar imágenes del interior de la estación Espacial internacional, para al comenzar a buscar imágenes y al descargarlas, encontrarme con la enorme sorpresa de como en muchas imágenes se veía en los módulos de las estación como estos estaban en algunas imágenes plagados de objetos desperdigados cables enredados, mangueras y otros objetos pequeños (entre instrumentos, paneles de control y lo que me parece o repuestos o experimentos).
And then I thought "The International Space Station" and I began to look for images of the interior of the International Space Station, to start looking for images and downloading them, to find myself with the huge surprise of how in many images you could see in the modules of the station, as these were in some images littered with objects scattered tangled cables, hoses and other small objects (between instruments, control panels and what seems to me or spare parts or experiments).

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Lamentablemente mi PC solo tiene aun 8GB de RAM y ya por experiencia se que si la escena que modelo supera una carga entre todas las mallas Cerca de las 800.000 Caras poligonales en conjunto ya no puedo renderizar la Escena y sacar una captura con el acabado final de lo que he hecho, estoy seguro que quizás sea en realidad menor la cantidad de caras, yo estimo entre 500.000 a 600.000 caras por la experiencia que me dejó un proyecto que hice en el pasado para una empresa de publicidad y también publiqué por esta plataforma.
Unfortunately my PC only has 8GB of RAM and from experience I know that if the scene I model exceeds a load between all the meshes close to 800,000 polygonal faces as a whole I can no longer render the scene and take a capture with the final finish of what I have done, I am sure that perhaps it is actually less the amount of faces, I estimate between 500,000 to 600,000 faces by the experience that left me a project I did in the past for an advertising company and also published by this platform.

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Ya ha finales de este proyecto también empezó a preocuparme mucho ese limite debido a que cada nueva idea y detalle que se me ocurría añadía mucha más geometría, pero en esta ocasión estaba haciendo principalmente modelado directo usando muy pocos modificadores puntuales, solo en un objeto use sub divisiones de superficie.
Towards the end of this project I also started to worry a lot about this limit because every new idea and detail I came up with added a lot more geometry, but this time I was mainly doing direct modeling using very few point modifiers, only on one object I used surface sub divisions.

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Del resto, para todo lo demás algunos mirros ocasionales que luego aplicaba, luego ya finalizando con la consola de video y control central use un array.
For the rest, for everything else some occasional mirrors that I then applied, and then finishing with the video console and central control, I used an array.

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Adicional a todo este problema incluso ahora después de terminar todo el trabajo y mientras trascribo estas lineas se volvió a ir la energía eléctrica, por suerte o mejor dicho por costumbre ya había guardado los cambios hasta el párrafo anterior cuando poco después se fue la energía eléctrica de nuevo, por lo menos en esta ocasión duró solamente 2 horas el corte eléctrico.
In addition to all this problem even now after finishing all the work and while transcribing these lines the power went out again, luckily or rather by habit I had already saved the changes until the previous paragraph when shortly after the power went out again, at least this time the power outage lasted only 2 hours.

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Lamentablemente fue muy tarde y avanzado el proceso de modelado y ya bastantes objetos terminados cuando pensé en grabar el proceso de lo que estaba haciendo, pienso de ahora en adelante trabajar así, sin tutoriales o yo explicando algo que aun no domino realmente, por que también soy un aprendiz y muy probablemente mal enseñe cosas que por desconocer el resto del inmenso abanico de herramientas, modificadores y demás añadidos que dispone Blender hago de una manera muy ineficiente o incluso incorrecta.
Unfortunately it was very late and late in the modeling process and already quite a few finished objects when I thought of recording the process of what I was doing, I think from now on work like this, without tutorials or me explaining something that I still do not really master, because I am also an apprentice and most likely badly teach things that because I do not know the rest of the vast array of tools, modifiers and other additions that Blender has, I do in a very inefficient or even incorrect way.

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Por eso muy probablemente después de la próxima publicación, (relacionada con esta misma por cierto) planeo en mis próximos trabajos grabarme y hacer speed modeling genéricos de como hice el trabajo que publiqué para repasar lo que hice y aprender más de lo que practico y as u vez debido a la enorme cantidad de tiempo que me demora este tipo de escenas tan complejas en este momento para mi.
So most probably after the next publication, (related to this one by the way) I plan in my next jobs to record myself and do generic speed modeling of how I did the work I published to review what I did and learn more of what I practice and also because of the enormous amount of time it takes me this kind of scenes so complex at this moment for me.

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De esta manera me es posible el publicar semanalmente algo que en realidad me demora 15 días o mas (también por culpa de los apagones que no ayudan mucho a lo que hago) espero que este post tenga una mejor acogida que mis anteriores post.
This way it is possible for me to publish weekly something that actually takes me 15 days or more (also because of the blackouts that do not help much to what I do) I hope this post has a better reception than my previous posts.

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Y la razón por la que en mi próximo post todavía no colocaré ningún speed modeling de lo realizado es debido a que el elemento mas alejado al fondo y mas insignificante en la manera que está distribuida la escena fue el modelo al que le dedique mas amor, esmero y detalles, esto hizo que me demorara mucho haciendo solo ese elemento que haré un post totalmente aparte solo para el para la próxima ocasión.
And the reason why in my next post I will not put any speed modeling of what I have done is because the element farthest from the background and more insignificant in the way the scene is distributed was the model to which I dedicated more love, care and details, this made me take so long doing only that element that I will make a completely separate post just for it for the next time.

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Y con esto me refiero al microscopio del fondo de la escena que hice casi fielmente a un microscopio MOTIC B3 Series, el cual comencé a modelar sin tener fe en un gran acabado y por primera vez, lo modelé en piezas separadas que iba uniendo con la herramienta de imantada a caras,vertices o aristas y comencé a usar la orientación a las normales adicionalmente a la orientación globar-local que son las que usualmente utilizo.
And by this I mean the microscope in the background of the scene that I made almost faithfully to a MOTIC B3 Series microscope, which I began to model without having faith in a great finish and for the first time, I modeled it in separate pieces that I was joining with the magnetized tool to faces, vertices or edges and I began to use the orientation to the normals in addition to the globar-local orientation that are the ones I usually use.

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El asunto fue que al comienzo después de 2 intentos fallidos de hacer solamente la base del microscopio en la tercera vez que lo conseguí bastante bien, comenzó a pasar un fenómeno en el cual, cada idea nueva que probaba para solucionar un problema en el modelado de una pieza, este funcionaba y muchas veces de la manera en que la había imaginado y la estaba probando-experimentando por primera vez y funcionaba o si no funcionaba del todo hacia unas correcciones, aveces anillo por anillo o aveces arista con arista usando merge y otras cosas.
The thing was that at the beginning after 2 failed attempts to make only the base of the microscope in the third time I got it pretty well, began to happen a phenomenon in which, every new idea that I tried to solve a problem in the modeling of a piece, it worked and often the way I had imagined it and I was testing-experimenting it for the first time and it worked or if it did not work at all I made some corrections, sometimes ring by ring or sometimes edge by edge using merge and other things.

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Lo cierto es que la emoción por como reproducía el microscopio (y es animáble y los componentes móviles se comportan como lo haría en la vida real), que absorto en ese sentimiento de logros continuos “y si intento esto, y funciona, y luego intento aquello y también funciona,” y cuando algo no funcionaba continuaba así fuera vértice por vértice trabajándolo, casi minuciosamente, (no lo reproduje 100% como la referencia pero al ver el acabado me obsesione con un objeto que estaría al final de la escena y que no se notaria casi, lo bien y detalladamente trabajado y modelado que estaba el microscopio.
The truth is that the emotion for how I reproduced the microscope (and it is animated and the moving components behave as it would in real life), that absorbed in that feeling of continuous achievements "and if I try this, and it works, and then I try that and it also works, "and when something didn't work I continued working on it vertex by vertex, almost meticulously, (I didn't reproduce it 100% as the reference but when I saw the finish I was obsessed with an object that would be at the end of the scene and that you would hardly notice, how well and detailed the microscope was worked and modeled.

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Por eso decidí hacer otra publicación enfocada en el y con eso termino de resolver la forma de como lograr colocar las texturas con las medidas de los distintos Oculares de aumento y las graduaciones de las perillas, debo resolver eso para que esté completamente perfecto para publicarlo con esos detalles que completaría el acabado totalmente realista de este objeto.
That's why I decided to make another publication focused on it and with that I finish solving the way to place the textures with the measures of the different magnifying eyepieces and the graduations of the knobs, I must solve that to make it completely perfect to publish it with those details that would complete the totally realistic finish of this object.

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Al final quedé tan agotado de todo, que no logre añadirle unos pequeños detalles a esa incubadora como lo eran unos recipientes de peltre tipo muestras de bacterias, hongos o tejidos vivos. Y una bandeja donde estaría dentro de la incubadora esto apilado o distribuido. Lamento comentarles que el cansancio pudo mas que yo.
In the end I was so exhausted of everything, that I did not manage to add a few small details to that incubator, such as some pewter containers for samples of bacteria, fungi or living tissues. And a tray where it would be inside the incubator this stacked or distributed. I am sorry to tell you that I was more tired than I was.

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Con la consola central, que había quedado prácticamente en blanco con 2 monitores como modelo años 70 o 60 bastante redondos y antiguos de aspecto visual, revivió cuando se me ocurrió añadirle controles al estilo sintetizador-control de sonido profesional, y de allí empezaron a fluir ideas con respecto a los controles que podía colocar y buscando referencias, añadí las perillas y leds pilotos con señalización de nivel, luego fui añadiendo palancas-perillas de otro estilo y tipo para al final de todo se me ocurrió añadir mas pantallas y utilizar estas para hacer una especie de catalogo, galería de una parte de lo que he modelado para publicar por Hive-PeakD, también fue una salida elegante para poder darle carpetazo y finalizar la Escena ya agotado por tanto trabajo exhaustivo en esta escena completa.
With the central console, which had remained practically blank with 2 monitors as model 70's or 60's quite round and old visual appearance, revived when it occurred to me to add controls to the style synthesizer-professional sound control, and from there began to flow ideas regarding the controls that could be placed and looking for references, I added the knobs and LED pilots with level signaling, then I was adding levers-knobs of another style and type for at the end of all it occurred to me to add more screens and use these to make a kind of catalog, gallery of a part of what I have modeled to publish by Hive-PeakD, it was also an elegant exit to be able to give him folder and to finish the Scene already exhausted by so much exhaustive work in this complete scene.

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Por mi falta de pericia con el esculpido no me fue posible esculpir el personaje impostor de Among Us, y debido a eso desde el comienzo de la escena la recree pensando en que solo se viese en la escotilla de uno de los ductos, la silueta de unos ojos y dientes malvados representando al impostor, fué la mejor solución que imagine desde un comienzo.
Due to my lack of expertise with sculpting it was not possible for me to sculpt the impostor character of Among Us, and because of that from the beginning of the scene I recreated it thinking that it would only be seen in the hatch of one of the ducts, the silhouette of evil eyes and teeth representing the impostor, was the best solution that I imagined from the beginning.

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Espero no haberlos aburridos con un resumen tan extenso de lo que hice para conseguir acabar ¡por fin! Con esta escena, los compartimientos se basaron en las referencias fotográficas de la estación espacial internacional, (también como pude ya que ninguno estaba fuera de sus estantes y solo era visible en las fotos que conseguí, nada mas alla que la cara frontal apilada uno junto a otros sin verse ni lo mas mínimo de sus laterales dorsos o otro angulo.
I hope I didn't bore you with such a long summary of what I did to finally get this scene done! With this scene, the compartments were based on the photographic references of the international space station, (also as I could since none of them were out of their shelves and were only visible in the photos I got, nothing more than the front side stacked next to each other without seeing the slightest of their back sides or any other angle.

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Importe la radio de otro de mis trabajos y la cámara, (a la cámara le hice modificaciones comparado al modelo original para hacerla parecer una cámara que permite intercambiar lentes y teleobjetivos, y luego al mismo estilo de trabajo con el microscopio, traté de modelar lo mas fiel y realista mente posible el tele objetivo que modelé. Demoré 2 días completos con ese objeto (quizás ya producto del cansancio acumulado con el modelado del microscopio).
I imported the radio from another of my works and the camera, (I made modifications to the camera compared to the original model to make it look like a camera that allows interchangeable lenses and telephoto lenses, and then in the same style of work with the microscope, I tried to model as faithfully and realistically as possible the telephoto lens that I modeled. It took me 2 full days with that object (maybe due to the accumulated fatigue with the modeling of the microscope).

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Luego hacer y experimentar cosas con las texturas para la escena, usé casi en exclusivo texturas procedurales para los acabados, aun me queda experimentar unas cosas más sobre todo para mi próximo post, solo espero que les agrade mi trabajo.
Then I did and experimented things with the textures for the scene, I used almost exclusively procedural textures for the finishes, I still have to experiment some more things for my next post, I just hope you like my work.

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Muchas gracias por su apoyo y enorme paciencia si leyeron hasta aquí.
Thank you very much for your support and enormous patience if you have read this far.
Sort:  

I never played but this is pretty intense fan art if you ask me! hahaha

Yeah sure, I had no way to look up game references properly, due to my meager income, and looking for game play videos which is what was plentiful would have left me with no pre-paid balance on my internet connection to even post my finished work after completion. So I combined reality, imagination and Among Us fanart, as you can see in this, perhaps somewhat bizarre salad of different styles mixed here, that's what resulted. Also the fact that I'm taking everything I do to learn maybe that makes the erratic aesthetics of the scene worse, and I apologize for that if it can be nerve wracking. I'm learning as I mentioned from the beginning and I want to leave here a sort of "where I started from and how far I've come" to encourage myself and others that we are not born experts! We are learners in everything as long as we are living and to encourage myself and others not to stop our efforts despite the stumbles and difficulties. I want to encourage everyone not to give up. A tree does not grow in a day. Already your effort will pay off if you don't stop half way through the process.


Your support for the current Hive Authentication Services proposal (#194) is much appreciated but it will expire in a few days!

You can support the new proposal (#240) on Peakd, Ecency, or using HiveSigner.

Thank you!Dear @yushirogowa,May I ask you to review and support the new proposal (https://peakd.com/me/proposals/240) so I can continue to improve and maintain this service?

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