
Hi Hivian đ
Thanks for popping in! :-)
In case you were just about to scroll down to the artwork I intended to showcase in this blog post, allow me to give you one last friendly warning:
From this line on, please donât knock on the screen.
And he really doesnât like it when someone asks him to hang a picture for them.
Apart from that, he's nothing to worry about, yet.

Hallo Hivianer đ
Vielen Dank fĂŒr's Reinschnuppern. :-)
FĂŒr den Fall, dass du gerade vor hattest, hinunter zu meinem Bildwerk zu scrollen, dass ich in diesem Blogartikel zur Schau stellen gedachte, möchte ich dir noch gut gemeinte Warnung mit auf den Weg geben:
Bitte ab dieser Zeile, nicht an den Bildschirm klopfen. Und er mag es gar nicht, wenn ihn jemand bittet, ein Bild fĂŒr ihn aufzuhĂ€ngen.
Abgesehen davon ist er, noch, kein Grund zur Sorge.


About my picture
My surreal work "Stomp" is an attempt to transport the into a kind of liminal realm â a shadowy, barren space between the earthly world and the underworld.
Here lurks the creature of the same name, Stomp:
A vigilant, monstrous being that has here the role of a hellhound. With its distinctive hammer-shaped head as a weapon, it detects newly arrived souls and attacks them mercilessly.
Those souls that fail to sneak past it unnoticed or escape are doomed:
Stomp smash their astral bodies and damns them into the absolute void.
The message is clear, bitter, and simply honest:
Anyone who crosses into the afterlife carrying too much baggage from earthly life â burdened with unresolved conflicts, guilt, or attachments, has already lost the game after just a few steps there.
No trials, no torment, no rituals - Just splat â over and done!
The idea for this piece arose from a spontaneous daydream, triggered by a news report about a newly discovered archaeological grave good.
A brief online search into the details sparked my curiosity and ignited my imagination in a dark, mythical direction.
The descriptions of ancient underworld guardians â such as Cerberus, Polyphemus, Mictlantecuhtli, or Garm â often portrayed as cruel, gigantic figures, particularly inspired the character of Stomp.
What proved decisive, however, was a sarcastic undertone that came to my attention during my research:
Humans already suffer so much âlittle hellsâ in everyday life, only to wake up then in an liminal realm shortly after death and possibly be totaly wiped off existence immediately after a brief judgment.
This grotesque mutilation of existence, this absurd injustice, ultimately shaped Stompâs anatomy and presence.

Ăber mein Bild
Mein surreale Bildwerk "Stomp" soll den Betrachter in eine Art Zwischenwelt entfĂŒhren â einen schattenhaften, kargen Raum zwischen Diesseits und Unterwelt.
Hier lauert der gleichnamige Stomp, ein wachsames, monströses Wesen, das hier die Rolle eines Höllenhundes ĂŒbernimmt. Mit seinem charakteristischen Hammerkopf als Waffe spĂŒrt es neu eintreffende Seelen auf und greift sie gnadenlos an.
Jene Seelen, die sich nicht unbemerkt vorbeischleichen oder entkommen können, sind verloren:
Stomp zerschmettert ihre Astralkörper und verdammt sie ins absolute Nichts.
Die Botschaft ist klar und bitter, einfach ehrlich:
Wer mit zu viel Ballast aus dem irdischen Leben ins Jenseits ĂŒbertritt â mit ungelösten Konflikten, Schuld oder AnhĂ€nglichkeiten belastet, hat bereits nach den ersten Schritten dort verspielt.
Keine PrĂŒfungen, kein Zerfetzen, keine Rituale... Einfach Platsch â aus und vorbei!
Die Idee zu diesem Werk entsprang einer spontanen TagtrĂ€umerei, ausgelöst durch einen Nachrichtenbericht ĂŒber eine neu entdeckte archĂ€ologische Grabbeigabe.
Eine kurze Internetrecherche zu den Details weckte meine Neugier und entfachte meine Fantasie in eine dĂŒstere, mythische Richtung. Besonders die Beschreibungen antiker HöllenwĂ€chter wie Kerberos, Polyphem, Mictlantecuhtli oder Garm â oft als grausame, gigantische Gestalten dargestellt â inspirierten die Figur von Stomp.
Entscheidend war jedoch ein sarkastischer Unterton, der sich mir wÀhrend der Recherche offenbarte:
Der Mensch quĂ€lt sich bereits durch unzĂ€hlige âkleine Höllenâ des Alltagslebens, nur um am Ende, kurz nach dem Tod, in einer Zwischenwelt aufzuwachen und, nach einer PrĂŒfung eventuell prompt vernichtet zu werden.
Diese groteske Verballhornung der Existenz, diese absurde Ungerechtigkeit, prÀgte letztlich die Anatomie und die PrÀsenz von Stomp.

Materials and creation
Stomp was created entirely using Blender 3D and GIMP. In Blender, I arranged the complete scene, modeled the Stomp monster, and then rendered the scene with a transparent background. From this render, I subsequently finalized the picture in GIMP.
For example, I used photobashing techniques to add more detail and contrast. In GIMP, I also enhanced and increased the lighting and, above all, added more vibrant light.
With this tool I also created environmental effects such as humidity and a lower color temperature, before finally applying a suitable cinematic LUT to the picture.
All materials used in Blender 3D are procedural (computer-generated), except for Stompâs texture â which I painted entirely by hand.
The textures I later used in GIMP as photobashing materials were my own noise masks.
The only exceptions are the ground texture in front of Stomp, which I sourced from Pixabay, along with the two bushes. The skeletons (â âĄ) came from PurePNG.
All third-party materials used are marked as royalty-free.

Materialien und Erstellung
Stomp ist komplett in Blender 3D und GIMP entstanden. In Blender, habe ich die komplette Szene aufgesetzt, das Stomp-Monster modelliert und die Szene anschlieĂend mit transparentem Hintergrund gerendert. Aus diesem Rendering, habe ich anschlieĂend in GIMP das Bild fertiggestellt.
Zum Beispiel, habe ich, mit Hilfe von Photobashing fĂŒr mehr Details und Kontraste gesorgt. Ich habe in GIMP auch mehr Licht und, vor allem, lebendigere Lichtanteile hinzugefĂŒgt. Hier habe ich auch fĂŒr Umgebungseffekte, wie Luftfeuchtigkeit, Temperatur gesorgt und abschlieĂend ein passendes, kinematografisches LUT auf alles angewendet.
All die, in Blender 3D, verwendeten Materialen, sind prozedural (computergeneriert). AuĂer die Textur von Stomp - Denn die habe ich komplett handgemalt.
Texturen, die ich dann in GIMP als Photobashing-Material verwendete, waren selbst erstellte Rausch-Masken.
Lediglich die Textur auf dem Boden vor Stomp, habe ich von Pixabay geborgt. Ebenso die zwei BĂŒsche. Und die Skelette (â âĄ) stammen von PurePNG.
Alle verwendeten Fremdmaterialien sind als Royalty Free gekennzeichnet.

Best regards | Viele GrĂŒĂe
QuantumG
âââââââââââââââââââââââââââââââź
âââ â My NFT artworks âââź
âââ Ö My LMAC collages and LIL posts ââââź
â°ââââââââââ đœ My Alien Art âââââââââââŻ
â°âââââââââââââââââââŻ
Naa, this is beautiful man!!
Thanks :-)
Wonderful to see your imagination and skill on display, @quantumg. Stomp is quite a creature :)
A thousand thanks, @agmoore. :-)