RetroTECH Cuba: Memoria digital, sistemas vintages, y retroinformática desde Cuba.


¡Bienvenidos a RetroTECH Cuba!

Este espacio nace con la intención de preservar la memoria digital, promover la historia de la informática, y compartir conocimientos técnicos profundos sobre distintos temas relacionados con la programación de sistemas y de videojuegos clásicos, los sistemas vintages, y la retroinformática.


¿Quiénes somos?

RetroTECH Cuba es un proyecto fundado por Pedro Luis Carballosa Mass, ingeniero industrial cubano apasionado por la retrocomputación, los lenguajes de programación históricos, y la educación técnica para todos.

En este espacio encontrarás artículos, guías y debates sobre:

  • Sistemas clásicos y computadoras retro.

  • Lenguajes de programación históricos como BASIC, Pascal, C, COBOL o Fortran, entre otros.

  • Experiencias de la informática en Cuba.

  • Reflexiones sobre cómo la memoria digital puede inspirar el futuro.


¿Qué pretendemos?

Queremos construir una comunidad abierta donde estudiantes, profesionales y curiosos puedan:

  • Obtener conocimientos sobre retroinformática y también enterarse de curiosidades de la tecnología.

  • Compartir experiencias y proyectos.

  • Comentar sobre libros relacionados con la computación, su historia, y otros temas afines.

  • Conectar con audiencias internacionales interesadas en la historia tecnológica de Cuba.


¿Qué pasará a partir de ahora?

En las próximos días, semanas, y meses, publicaremos artículos sobre:

  • La historia de sistemas operativos como CP/M, MS-DOS, y varios de sus derivados, entre otros desarrollados posteriormente.

  • La evolución de las interfaces gráficas desde la época de las interfaces de comandos y cómo fueron implementadas en distintos momentos por distintos lenguajes de programación.

  • Cómo operan los sistemas de archivo clásicos como FAT y cómo podemos investigar su estructura y funcionamiento.

  • Cómo recrear comandos comunes o programas clásicos usando herramientas históricas como QuickBASIC o Turbo Pascal.

  • Cómo crear distintos programas para implementar sobre MS-DOS o sus derivados servicios ahora más utilizados en sistemas modernos.

  • Distintos proyectos para implementar funcionalidades hardware como se hizo en distintos momentos históricos del pasado para solucionar problemas determinados.

  • Cómo se hacían los videojuegos en MS-DOS y otros sistemas limitados.

  • Retroinformática como herramienta educativa.

Pero eso no es todo y abordaremos muchos más temas interesantes de una forma profunda empezando por lo más básico y avanzando de un modo incremental.


¿Te motivas a participar?

Este espacio no es sólo para leer: es para involucrarse de forma activa con sugerencias, recomendaciones sobre posibles mejoras o formas de abordar un tema, y hasta críticas constructivas para garantizar un constante crecimiento.

Cuéntanos en los comentarios:

  • ¿Qué lenguajes retro recuerdas haber usado?

  • ¿Qué sistema operativo fue o es tu favorito?

  • ¿Qué computadora clásica marcó tu vida?

  • ¿Qué temas te gustaría ver abordados en RetroTECH Cuba?

  • ¿Qué piensas de una idea como esta?

Tu feedback es importante para nosotros.


Conéctate.

RetroTECH Cuba es parte de un proyecto mayor: crear un portal nacional de publicación técnica y científica en Cuba, que empodere a creadores locales y conecte con el mundo.

Esta cuenta en Hive/Ecency es parte de nuestra ventana internacional.


En todo caso, gracias por acompañarnos en este inicio; es nuestra esperanza poder llegar a reunir una gran familia.

La retroinformática no es solo nostalgia: es memoria viva que nos ayuda a entender cómo llegamos hasta donde estamos y hacia dónde podemos ir todavía; es una forma de reutilizar recursos valiosos a veces abandonados y solucionar problemas en entornos limitados.

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Bienvenido a Hive.

Gracias por publicar tu contenido, ¡nos alegra tenerte aquí!

Para ayudarte a sacar el máximo partido a tu experiencia, te recomiendo que eches un vistazo a estas guías rápidas:

Guía básica de Hive: Hive 101

Guía sobre IA: Contenido generado por IA = Contenido no original !!

Guía sobre plagio: Por qué y cómo la gente abusa y plagia

Gracias.