14 hours of gameplay and I only have to move with the arrows [ENG/ESP]

in Hive Gaminglast month

Videogame: Vampire Survivors.

INTRO

After playing the beta of The Spell Brigade, I thought that I had to try the roguelike survivor genre at its finest. I had seen Vampire Survivor a while ago, and I didn’t think twice before buying it on Steam.

The game has a pixel art style, so... that’s a win already. Before buying it, I did some research on the game's development, and it seems the creators keep it updated with new content.

The first time I tried this game was on a mobile. I thought it was okay. I’ve always liked RPGs where you can see the damage numbers you deal to mobs, and it’s just chaos. This game has that feature. However, if you don’t like it, there seems to be an option to turn it off.

Después de jugar la beta de The Spell Brigade, pensé que este estilo roguelike survivor tenía que probarlo en su máximo exponente. Había visto Vampire Survivor hace un tiempo, y no lo pensé mucho antes de comprarlo en Steam.

El juego tiene un estilo pixel art, así que... Ya es ganancia. Antes de hacer la compra, me documenté un poco sobre el desarrollo del juego, y al parecer los creadores lo mantienen actualizado con cosas nuevas.

La primera vez que probé este juego fue en un celular. Me pareció que estaba bien. Siempre me han gustado estos juegos RPG donde ves los puntos de daño que haces a los mobs y es una locura. Este juego tiene esa característica. Aunque si no te gusta, parece tener una opción para desactivarlo.

vampire survivor stage
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First impression

Like in some games, you start with a limited number of characters and must unlock the rest of the content. What I was looking for in this game was the crazy amount of mobs attacking you. It’s something you can also find in some zombie games.

You must choose carefully the order in which you acquire abilities and how you combine them to survive until the end. At first, I thought the goal was to survive as long as possible, but you only need to survive 30 minutes on the map to complete it.

After those 30 minutes, an immortal mob shows up. It’s “Death.” I’ve tried to kill it several times using tricks like pairing time-freezing items with damage-per-second items, but I haven’t succeeded yet. I’m almost sure it’s possible to kill it. I’m playing without spoilers, so I guess I’ll find out as I play.

Como en algunos juegos, comienzas con cierta cantidad de personajes y debes ir desbloqueando el contenido. Lo que buscaba en este juego es poder ver ese exceso ridículo de mobs atacando. Algo que también podemos ver en algunos juegos de zombies.

Tienes que elegir bien el orden en el cual adquieres las habilidades y sus distintas combinaciones para poder sobrevivir hasta el final. Al principio pensaba que trataba de sobrevivir el tiempo que fuera posible, pero realmente solo debes soportar 30 minutos en el mapa para completarlo.

Luego de esos 30 minutos aparece un mob inmortal. El cual es "La muerte". Ya he intentado acabar con ella en varias ocasiones con trucos como dejar items que detienen el tiempo en combinación con items que hacen un daño por segundo, pero no he tenido suerte. Estoy casi seguro de que sí se puede acabar con ella. Me estoy jugando el título sin spoiler, así que lo averiguaré jugando, supongo.

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Unlocking content

I’ve played a few rounds to unlock content. This is a roguelike game, so every time you play, you get stronger. In the first rounds, I couldn’t survive the 30 minutes. But as I gained experience and improved my strategy, it became easier to finish a round.

I haven’t played all the maps yet, but I tried a few worlds where you can collect certain items. I also checked the list of things you need to do to unlock certain features. It looks like it will take me a while to get all the achievements.

There are some chests you collect from special mobs. These chests help you gather more gold and fuse abilities since you also level up your abilities when opening one of these. There are also items in specific locations on the map, which get added to the menu. At first, it was hard to know what to do, but the game guides you through it.

He jugado algunas partidas para ir desbloqueando el contenido. Este juego es estilo roguelike, así que cada vez que juegas eres más fuerte. En las primeras partidas no era posible completar los 30 minutos. Pero a medida que fui ganando experiencia y mejorando mi estrategia, se hizo más fácil culminar con la ronda.

Aún no he jugado todos los mapas, pero probé algunos mundos donde recoges ciertos items. También revisé la lista de cosas que se deben hacer para desbloquear ciertos elementos. Parece que me tomará un rato obtener todos los logros.

Hay algunos cofres que recoges de mobs especiales. Estos cofres te permiten recolectar más oro y fusionar habilidades, ya que también subes de nivel estas mismas al abrir uno de estos cofres. También hay items en ciertos lugares del mapa que se agregan al menú. Al principio era difícil saber qué hacer, pero el juego te guía.

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Using Relics

The map seems infinite in a way. You can walk and walk, and it has no end. I remember that to obtain certain content (I don't recall if it was a character), the game asked me to find something in the first map. And that map is infinite in all directions, so for a moment, I didn't understand how I was supposed to look for it.

In my last playthrough, I decided to explore the new worlds I had unlocked. I was replaying a lot of the earlier worlds to complete certain missions. I realized that these new worlds had quite useful relics, and I thought they were just new powers. One of these relics was a map. I had a feeling it was strange to navigate the whole world; it gave me a sense that something was missing. It was the map.

Apparently, you unlock not only new characters or worlds but also features that should have been there from the beginning. These undoubtedly make the game more complete. I suppose this mechanic comes from the updates that the game has received over time, and now they incorporate it as one of the first unlockable items.

El mapa parece ser infinito en cierta manera. Puedes caminar y caminar y no tiene fin. Recuerdo que para obtener cierto contenido (no recuerdo si era un personaje), el juego me pedía encontrar algo en el primer mapa. Y ese mapa es infinito hacia todas las direcciones, entonces por un momento no entendía cómo se supone que debía buscarlo.

En mi última partida, decidí explorar los nuevos mundos que había desbloqueado. Estaba rejugando mucho los primeros mundos para completar ciertas misiones. Me di cuenta de que estos mundos nuevos tenían reliquias bastante útiles y yo pensaba que solo eran poderes nuevos. Una de estas reliquias era un mapa. Ya decía yo que era muy extraño navegar por todo el mundo; daba esta sensación de que faltaba algo. Era el mapa.

Al parecer, vas desbloqueando no solo nuevos personajes o mundos, sino también funciones que debían estar ahí desde un principio. Que sin duda hacen el juego más completo. Supongo que esta mecánica nace de las actualizaciones que fue teniendo el juego a lo largo del tiempo y ahora te lo incorporan como uno de los primeros ítems desbloqueables.

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Bonus World

The last world I played was labeled "bonus." It caught my attention, so I wanted to give it a try. The truth is that seeing a new world and exploring it makes you feel like you're in some kind of RPG. But it's actually a wave-based survival game. However, this last world felt like I was exploring a new biome with new mobs in an RPG, plus you level up and all that.

The top-down view and the ice biome reminded me of some worlds from official Tibia. Maybe that's why I make the connection with an RPG. This time we already had the map, so it was easy to explore this place. I found a new weapon that was in a kind of cave with an altar. Picking up this weapon gave me a new ability that is very similar to the whip combined with blades. They are short-range attacks that strike in the same direction you are moving.

In the end, a kind of mini boss appeared, which was a fox with multiple tails engulfed in flames. This mob was very different from anything I had seen before, as it had direct attacks despite being at a distance. It also had a completely ridiculous amount of health, and by the way, there are no health bars, so you can only attack without knowing what's happening or whether you're winning. Just when it seemed I could escape, another one appeared. If one was a problem, imagine two.

El último mundo que jugué decía "bonus". Me llamó la atención, así que quise darle un try. La verdad es que ver un mundo nuevo y explorarlo te hace sentir que estás en una especie de RPG. Pero realmente es un juego de supervivencia por oleadas. Pero este último mundo fue como si estuviera explorando un nuevo bioma con mobs nuevos en un RPG, además de que subes de nivel y todo eso.

La vista cenital y el bioma de hielo me hizo recordar algunos mundos del Tibia oficial. Quizás por eso hago la relación con un RPG. Esta vez ya teníamos el mapa, así que fue fácil explorar este lugar. Conseguí un arma nueva que estaba en una especie de cueva con un altar. El recoger esta arma me dio una nueva habilidad, la cual es muy parecida al látigo combinado con las cuchillas. Son ataques a corta distancia que atacan en la misma dirección hacia donde te diriges.

Al final apareció una especie de mini boss, el cual era un zorro de varias colas envueltas en llamas. Este mob era muy distinto a todo lo que había visto, ya que tenía ataques directos a pesar de estar a distancia. Además de tener una vida completamente ridícula, que por cierto no hay barras de vida, así que solo puedes atacar sin saber qué está pasando si vas ganando o no. Cuando parecía que podía escapar, aparece otro; si ya uno era un problema, imagínate dos.

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Summary

It’s entertaining to watch. It doesn’t require much skill since you just need to move around the map and deal damage with automatic attacks. It also seems to support co-op for up to 4 players.

It’s a good game, maybe not for everyone. But for its price, it's pretty nice to have in the library for variety. I haven't sat down calmly to play the different worlds since I've only been trying out the game. But I need to give it some time in my free time to see what else it has to offer.

Besides, I didn’t come out alive from that battle with those 2 blue flame-tailed foxes. I need to go for revenge. Other than that, I dominated the other worlds I tried with the little I learned about combining different abilities. You need to find a balance between defense and offense.

Es entretenido de ver. No requiere de mucha habilidad ya que solo debes moverte por el mapa y hacer daño con los ataques automáticos. Parece que también admite co-op de hasta 4 jugadores.

Es un buen juego, quizás no para todo el mundo. Pero para su precio está bastante bien tenerlo en la biblioteca para variar. Aún no me he sentado con calma a jugar los distintos mundos ya que he estado solo probando el juego. Pero debo darle su momento en mi tiempo libre a ver qué más tiene para ofrecer.

Además, no salí vivo de esa batalla con esos 2 zorros de colas en llamas azules. Debo ir por la revancha. De resto, los otros mundos que probé los dominé con lo poco que aprendí sobre combinar las distintas habilidades. Hay que hacer un equilibrio entre la defensa y la ofensiva.

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Thank you for reading!

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This pixel art was created by me in Piskel.
All screenshots were taken by me
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This type of art in games has always been interesting to me, I really like the pixel design.

I’m glad you like it! Pixel art has a special charm and brings a lot of nostalgia. Do you have any specific games that impressed you with their pixel art?


Me alegra que te guste! El diseño pixelado tiene un encanto especial y trae mucha nostalgia. ¿Tienes algún juego en particular que te haya impresionado por su arte pixelado?

What a great game Vampire Survivors, I enjoyed it because it had all the upgrades you could buy with coins then play it in cooperative must be epic.


Que buen juego el Vampire Survivors, lo vicie que tenia todas las mejoras que podías comprar con las monedas despues jugarlo en cooperativo debe de ser épico

Vampire Survivors can be really addictive. Having all the upgrades makes the game cooler, although I saw that one of the upgrades was to make the enemies stronger. Increasing the difficulty has become an upgrade nowadays.


Vampire Survivors puede ser realmente adictivo. Tener todas las mejoras hace el juego más genial, aunque vi que una de las mejoras era hacer los enemigos más fuertes?. Subir la dificultad hoy en día se ha convertido en una mejora.

Cuando ví la portada no imaginé que fuera un Game 32 bits se ve brutal!

I had 5 evolved abilities there. And that makes it very flashy because of how massive the attacks become. It’s very visual in that aspect, haha.


Ahí tenía 5 habilidades evolucionadas. Y eso hace que sea muy vistoso por lo masivo que se vuelven los ataques. Es muy visual en ese aspecto, jaja.

The source of this type of games ✨ I really like this one and like-ones. For me it is a no brainer, I don't have to think too hard. Old but gold I believe at this point.

!PIZZA

It's definitely one of those games, no doubt about it. I totally agree with you. Let's see if I can manage to unlock all the achievements


Es sin duda uno de esos juegos. Estoy completamente de acuerdo contigo. Veamos si puedo lograr desbloquear todos los logros.

PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
@bemier(1/5) tipped @youngmusician

 last month  

Siempre y cuando no me buguee mi Motorola jajaj

Can you imagine? I don't think so, those are just pixels. That's the beauty of pixel art: it's simple, good-looking, and affordable.


¿Te imaginas? No lo creo, esos solo son píxeles. Esa es la maravilla del arte en píxeles: bueno, bonito y barato.

 last month  

Una vez jugué un pixel art donde se juntaron tantos píxeles que todo valió mierd jajaja

When that happens, the device asks for a change. The machine already speaks “I'm tired, boss”.


Cuando eso ocurre, ya el equipo pide un cambio. La máquina ya te dice «Estoy cansado, jefe».