Interactions between Abilities and Rules ⚔ Splinterlands

in Hive Gaming2 years ago (edited)

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Algumas pessoas irão me xingar nesse post mas eu preciso novamente criar um conteúdo que envolve a regra Born AgainSplinterlands é um jogo de estratégia que vai se tornando cada vez mais complexo conforme você sobe de liga e precisa enfrentar partidas com mais combinações de regras e oponentes com cartas de level alto com incontáveis habilidades, tudo isso faz com que você precise analisar muitas possibilidades e tenha o devido conhecimento para conseguir montar boas estratégias e manter um bom Win Rate ao longo da temporada. . Ontem eu joguei uma partida e percebi uma interação bem poderosa entre uma habilidade e essa regra e resolvi falar sobre isso hoje. Todos nós sabemos que

Para alcançar esse objetivo é importante aprendermos as várias interações que existem entre duas ou mais habilidades e entre habilidades e regras de combate pois dessa maneira poderemos extrair o máximo das nossas composições ao criar times que consigam fazer bom uso dessas interações. A partida em questão é essa aqui:

Battle.

Nessa partida ambos os jogadores escolheram cartas com habilidades como PoisonScavengerBorn Again e que são bem úteis na mas ao longo da partida eu tive uma surpresa ao descobrir uma interação muito interessante entre uma habilidade específica e essa regra.

O primeiro monstro do meu oponente que foi derrubado duas vezes foi o Cursed Slimeball e isso o tornou bastante efetivo pois as duas ativações de RedemptionProtectRavenhood Warden. A primeira coisa legal é que quando uma carta morre e tem seu Rebirth(incluindo aquela que é gerada pelo Protect ) e isso dá uma sobrevida e enorme para todas as cartas. removeram a armadura de todas as minhas cartas que havia sido distribuída pelo do ativado a carta retorna com a armadura completamente regenerada

Mas além disso é importante lembrar que caso a carta que possui habilidades de buff como a própria Protect(enquanto a carta permanecer viva). morrer e for revivida o seu buff será reaplicado em todas as cartas que anteriormente já haviam perdido seus buffs dando novamente mais uma sobrecarga de resistência à todo o time

Imagine toda essa proteção sendo regenerada contra inimigos de dano físico ou em conjunto com a regra Weak MagicPoisonHealAffliction , seria uma forma muito fácil de prolongar bastante a partida e permitir com que as outras cartas conseguissem aplicar seu no oponente. Inclusive é válido mencionar que ao morrer todos os debuffs são removidos então não adianta encher um inimigo de debuffs se você não tiver força para eliminá-lo duas vezes, isso poed ser um risco contra uma carta com que ao reviver terá a chance de se recuperar mesmo que anteriormente estivesse com .

Conhecer essas várias interações entre habilidades é a maneira mais fácil de se tornar um ótimo estrategista e conseguir melhorar sua gameplay no Splinterlands, são nesses momentos que partidas personalizadas se tornam tão úteis pois você pode testar diferentes ideias para verificar como cada habilidade interage e elaborar estratégias à partir disso. Infelizmente não há um modo personalizado (em que você define todos os parâmetros da partida) por enquanto mas eu espero que um dia eles adicionem isso ao jogo. É isso, entenda como as habilidades e as regras de combate interagem entre si e se torne um dos melhores!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

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Some people will chide me on this post but I need to again create content that involvesBorn AgainSplinterlands is a strategy game that becomes more and more complex as you move up the league and need to face matches with more rule combinations and opponents with high level cards and countless abilities, all this makes you need to analyze many possibilities and have the proper knowledge to be able to build good strategies and maintain a good Win Rate throughout the season. rule. Yesterday I played a match and noticed a very powerful interaction between an ability and this rule and decided to talk about it today. We all know that

To achieve this goal it is important that we learn the various interactions that exist between two or more abilities and between ability and combat rules, so that we can get the most out of our compositions by creating teams that can make good use of these interactions. The match in question is this one:

Battle.

In this match both players chose cards with abilities like PoisonScavengerBorn Again and which are quite useful in but throughout the match I got a surprise when I discovered a very interesting interaction between a specific ability and this rule.

My opponent's first monster that was knocked down twice was the Cursed Slimeball and that made it so much effective because the two activations of RedemptionProtectRavenhood Warden. The first cool thing is that when a card dies and has its Rebirth(including that which is generated by Protect ) and this gives a huge, huge survival for all cards. removed armor from all my cards that had been dealt by from activated the card returns with fully regenerated armor

But in addition it is important to remember that in case the card that has buff abilities like Protect itself dies and is revived its buff will be reapplied to all cards that had previously lost their buffs giving again another resistance overload to the whole team (as long as the card remains alive).

Imagine all this protection being regenerated against physical damage enemies or in conjunction with the Weak MagicPoisonHealAffliction rule, it would be a very easy way to greatly prolong the match and allow the other cards to be able to apply their on the opponent. It is also worth mentioning that when you die all debuffs are removed, so there is no point in filling an enemy with debuffs if you do not have the strength to eliminate it twice, this can be a risk against a card with that when it revives will have the chance to recover even if it was previously with .

Knowing these various interactions between abilites is the easiest way to become a great strategist and be able to improve your gameplay in Splinterlands, this is when custom matches become so useful as you can test different ideas to see how each ability interacts and strategize from there. Unfortunately there is no custom mode (where you set all the parameters of the match) for now but I hope one day they will add it to the game. That's it, understand how abilities and combat rules interact with each other and become one of the best!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

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Hmmm! Interesting. I find this rebirth ability particularly impressive, and having a protection/speed monster reborn and reapplying the protection to all cards is cool, this is something Resurrector ability didn't offer.

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Hoje eu peguei uma partida bem irritante, mas no fim, acabei ganhando por sorte, sinceramente não sei como ganhei. A regra Born Again com a habilidade Martyr é muito roubado, além disso, ainda tinha um Ressurect, o ratinho neutro com essa habilidade ativou 3 vezes, o Venari Wavesmith do cara ficou um absurdo de forte, só ganhei pq o cara não tinha muito dano fora o Venari.

!PIZZA !PGM

O Martyr ativando várias vezes é um negócio realmente bastante quebrado, a sorte foi que buffou um Venari Wavesmith ao invés de uma carta com cura kkkkk

Nem brinca com isso, imagina se fosse uma Quora, slk, dá até um negócio na alma. 😖

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