Introdução
Olá pessoal, como vocês estão? Hoje estou aqui com o meu novo post que vou estar trazendo algumas cartas com a habilidade Double Strike, para mim, essa é uma das melhores habilidades e uma das minhas favoritas, por esse motivo vou trazer batalhas com as minhas cartas favoritas com essa habilidade, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin e o Carnage Titan.
Silvershield Assassin
Primeira habilidade, Sneak, ataca a última carta.
Segunda habilidade, Double Strike, pode atacar duas vezes por rodada.
Terceira habilidade, Poison, Chance de aplicar envenenamento, causando dano uma vez por rodada.
Na minha opinião, a Silvershield Assassin é uma excelente carta para focar as últimas cartas, onde em sua grande maioria é que se encontram cartas suportes ou atacantes Ranged que possam ser efetivos contra a sua composição, além disso, essa carta fica muito mais poderosa utilizando cartas que incrementam o dano Melee, como invocadores ou cartas que possuem a habilidade Inspire.
Primeira Batalha
Nessa primeira batalha, usei o Tyrus Paladium como invocador que adiciona um de escudo para todas as cartas, e com a regra Explosive Weaponry (Todas as cartas tem a habilidade Blast) em jogo, esse invocador seria perfeito para proteger as minhas cartas do dano adicional, além disso, a regra Talking Sides (Cartas neutras não podem ser usadas) me impedia de usar outras opções de cartas na minha composição, com isso, a minha escolha para tanque foi o Silvershield Knight que possue a habilidade Inspire (Aumenta o dano Melee de todas as cartas), ótima para a minha composição, e também, a habilidade Piercing (Quando atacar uma carta com escudo, a diferença entre o ataque e o escudo é retirada da saúde), em seguida, usei a Djinn Renova para aumentar a saúde das minhas cartas com a habilidade Strengthen, depois usei duas cartas que conseguiriam ser efetivas com a regra Explosive Weaponry, a Silvershield Assassin que possue a habilidade Sneak (Ataca a última carta) e a habilidade Double Strike (Pode atacar duas vezes por rodada), o próximo foi o Feral Spirit que também possue a habilidade Sneak, e por último, para me dar uma vantagem maior usei a Time Mage que possue a habilidade Slow (Reduz a velocidade das cartas adversárias), além disso, o seu dano mágico poderia ser muito útil por ignorar escudos, e também, usei o Peacebringer que possue bons atributos, apesar da ausência de habilidades.
Com uma quantidade de dano muito alta, a minha composição teve a maior vantagem nessa batalha, apesar da diferença de níveis das cartas ser outro motivo da minha vantagem.
Segunda Batalha
Nessa segunda batalha, meu invocador foi o The Peakrider que reduz o ataque Ranged das cartas adversárias e adiciona três de escudo para as cartas aliadas, e como a regra Earthquaker (Cartas sem a habilidade Flying perdem dois de dano por rodada) estava ativa nessa batalha, o escudo adicional seria muito útil, e sem a possibilidade de usar cartas com a habilidade Heal ou Tank Heal para curar por causa da regra Healed Out (Habilidades de cura são removidas), optei por usar esse invocador, com isso, escolhi novamente o Silvershield Knight pelo fato da minha composição estar focada em dano Melee, em seguida, usei também as cartas Silvershield Assassin e o Feral Spirit que iriam se beneficiar da habilidade Inspire com as habilidades Sneak, e para finalizar, escolhi a Celestial Harpy que possui a habilidade Opportunity (Ataca a carta com a menor quantidade de saúde) e a habilidade Flying (Chance de evadir de ataques físicos) impedindo de sofrer dano pela primeira regra, e a última escolha foi o Stitch Leech que também possui a habilidade Sneak.
A minha composição tinha uma ótima quantidade de dano, que foi suficiente para vencer a composição adversária, além disso, o escudo extra ajudou na proteção contra o dano extra da regra Earthquaker.
Terceira Batalha
Nessa última batalha, escolhi mais uma vez o invocador The Peakrider que foi muito útil nessa batalha contra atacantes mágicos por causa da regra Weak Magic (Ataques mágicos atingem o escudo), e também, a regra Holy Protection (Todas as cartas tem a habilidade Divine Shield), e já que o meu foco está sendo atacantes Melee, usei mais uma vez o Silvershield Knight para incrementar o dano das minhas cartas, depois, para da uma proteção ao meu tanque, escolhi a Adelade Bringtwing que possui a habilidade Flying e a habilidade Repair (Restaura o escudo perdido de cartas em qualquer posição) que foi muito útil para me da uma proteção e tempo de jogo mais longo, possibilitando os meus ataques principais derrotar a composição adversária, em seguida, escolhi novamente as cartas Silvershield Assassin, Feral Spirit e o Stitch Leech que possuem as habilidades Sneak, que se beneficiaram da habilidade Inspire do Silvershield Knight, e para finalizar, escolhi o Silvershield Sheriff que possui as habilidades Snipe (Ataca cartas com dano ranged, mágico e sem ataque que não estejam na primeira posição) e a habilidade Piercing.
Com uma quantidade de dano alta e uma proteção contra atacantes mágicos muito boa, a minha composição conseguiu ser muito efetiva, apesar do dano ser redirecionado para a Mycelic Splipspawn por causa da sua habilidade Taunt (Todos os ataques mudam de alvo para cartas com essa habilidade), a quantidade de dano estava muito alta contra a composição adversária que tinha cartas com pouca quantidade de saúde.
Espero que vocês tenham gostado, nos vemos na próxima!
Introduction
Hi guys how are you? Today I am here with my new post that I will be bringing some cards with the skill Double Strike, for me, this is one of the best skills and one of my favorites, for that reason, I will bring battles with my favorite cards with this skill, Axemaster, Grund, Silvershield Assassin and the Carnage Titan.
Silvershield Assassin
First ability, Sneak, attacks the last card.
Second skill, Double Strike, can attack twice per round.
Third skill, Poison, Chance to apply poison, dealing damage once per round.
In my opinion, the Silvershield Assassin is an excellent card to focus on the last cards, where the vast majority of them are support cards or Ranged attackers that can be effective against your composition, in addition, this card becomes much more powerful using cards that increase Melee damage, such as summoners or cards that have the Inspire ability.
First Battle
In this first battle, I used Tyrus Paladium as a summoner that adds a shield to all cards, and with the Explosive Weaponry rule in play, this summoner would be perfect to protect my cards from additional damage, in addition, the Talking Sides rule (Neutral cards cannot be used) prevented me from using other card options in my composition, so my choice for tank was the Silvershield Knight, that has the skill Inspire (Increases the Melee damage to all cards), great for my composition, and also, the skill Piercing (When attacking a card with shield, the difference between attack and shield is taken from health), then I used Djinn Renova to increase the health of my cards with the skill Strengthen, then I used two cards that could be effective with the rule Explosive Weaponry, the Silvershield Assassin that has the ability Sneak (Attacks the last card) and the skill Double Strike (Can attack twice per round), the next was the Feral Spirit which also has the skill Sneak, and lastly, to give me a greater advantage I used the Time Mage that has the skill Slow (Reduces the speed of opposing cards), in addition, its magic damage could be very useful for ignoring shields, and also, I used the Peacebringer that has good stats despite the lack of abilities.
With a very high amount of damage, my composition had the biggest advantage in this battle, although the difference in card levels is another reason for my advantage.
Second Battle
In this second battle, my summoner was The Peakrider which reduces the Ranged attack of opposing cards and adds three shields to allied cards, and as the rule Earthquaker (Cards without the ability Flying lose two damage per round) was active in this battle, the additional shield would be very useful, and without the possibility to use cards with the Heal or Tank Heal skill to heal because of the rule Healed Out (Healing skills are removed), I chose to use this summoner, with that, I chose again the Silvershield Knight because my composition is focused on Melee damage, then I used it too the Silvershield Assassin and Feral Spirit cards that would benefit from the Inspire skill with the Sneak skills, and to finish, I chose the Celestial Harpy that has the skill Opportunity (Attacks the card with the least amount of health) and the skill Flying (Chance to evade physical attacks) prevents not taking damage by the first rule, and the last pick was Stitch Leech which also has the Sneak ability.
My composition had a great amount of damage, which was enough to beat the opposing composition, plus the extra shield helped protect against the extra damage of the Earthquaker rule.
Third Battle
In this last battle, I chose once again the summoner The Peakrider which was very useful in this battle against magic attackers because of the Weak Magic rule, and also, the rule Holy Protection (All cards have the Divine Shield ability), and since my focus is being Melee attackers, I used Silvershield Knight once again to increase the damage of my cards, then, to protect my tank, I chose the Adelade Bringtwing which has the Flying skill and the Repair skill (Restore the lost shield of cards in any position) which was very useful for gives me protection and longer game time, allowing my main attacks to defeat the opposing composition, then I chose again the Silvershield Assassin, Feral Spirit and the Stitch Leech cards that have the Sneak skills, which benefited from the Inspire skill of the Silvershield Knight, and for the final To do this, I chose the Silvershield Sheriff who has the Snipe skills (Attacks cards with ranged, magic and non-attack damage that are not in the first position) and the Piercing skill.
With a high amount of damage and a good protection against magic attackers, my composition managed to be very effective, despite the damage being redirected to the Mycelic Splipspawn because of its Taunt ability (All attacks change targets for cards with this ability), the amount of damage was too high against the opposing composition that had low health cards.
I hope you like it, see you next time!
Créditos | Credits
Battles and Background by Splinterlands
Music Battle: Cordova Town from Castlevania Curse of Darkness
Composer: Michiru Yamane | Studio: Konami
Border and Game Engine used RPG Maker MV
Video Edited on Shotcut
Images Created on FireAlpaca
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Thanks for sharing! - @alokkumar121
!1UP As composições de vida conseguem ter um dano altíssimo e ainda serem bem protegidas por seus invocadores, é insano de forte. Parabéns pelo excelente post!
(inclusive, achei muito clean a estrutura da sua postagem, realmente fica bonito. Não sei se você sabe mas tem como deixar o texto justificado, acho que é a única coisa que falta para ficar perfeito)
!PGM
!PIZZA
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Opa mano, muito obrigado! Realmente as composições ficam bem protegidas, e agora com essa novo invocador CL, o deck de vida consegue se proteger contra qualquer elemento, mas sendo bem sincero, não sou muito fã, água ainda é o meu favorito (risos).
Esqueci que podia usar os texto justificado, faz tempo que estava testando os elementos de HTML daqui, obrigado pela dica, na próxima vez vou testar pra ver o resultado, valeu!
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