[REVIEW] TOUHOU LUNA NIGHTS: a metroidvania that could have been so much more.

in Hive Gaming3 years ago (edited)

touhou-luna-nights-switch-hero.jpg

There are several genres that captivate me too much, among them are graphic adventures and visual novels, I love to appreciate a good story but when I really want to be entertained, I proceed to play games that contain a lot of action and that are quite difficult, also its gameplay is very simple, I really love the mechanics of the titles of little ships where you have to go destroying enemies until you reach the final boss and then pass the phase, it fascinates me. When I discovered bullet hell it was like finding heaven on earth, hours and hours of guaranteed fun, the videogames I played were the well known Touhou. Today we are going to talk about one of its many spin-offs, specifically one that is quite striking for mixing the mythical essence of the saga with the classic metroidvanias. So without further ado, let's talk about Touhou Luna Nights.

Hay varios géneros que me cautivan demasiado, entre ellos están las aventuras gráficas y las novelas visuales, me encanta apreciar una buena historia pero cuando de verdad quiero entretenerme, procedo a jugar juegos que contengan mucha acción y que sean bastante difíciles, que además su jugabilidad sea muy sencilla, de verdad es que me encanta la mecánica de los títulos de navecitas donde tienes que ir destruyendo enemigos hasta llegar al jefe final para luego pasar de fase, me fascina. Cuando descubrí los bullet hell fue como encontrar el cielo en la tierra, horas y horas de diversión asegurada, los videojuegos que jugaba en cuestión eran los tan conocidos Touhou. Hoy vamos a hablar de uno de sus tantos spin-off, en específico uno que es bastante llamativo por mezclar la esencia mítica de la saga con los clásicos metroidvanias. Así que sin más dilación, hablemos de Touhou Luna Nights.

As soon as we start we will notice that the video game takes an aggressive approach against the player, it seeks to keep him in trouble most of the time, the action part stands out too much over the exploration part, And that is accentuated even more when we fight with the dreaded final bosses leading to something frantic that can drive you to madness but do not worry, because we have a useful ability to meet our goals, we are Sakuya a maid who was taken to a parallel world and its power in addition to throwing knives is partially paralyze time or in its entirety. You might think that this is something that gives us a big advantage but you wouldn't be more wrong, the title plays on that advantage and makes the enemies react in different ways due to that power, your duty will be to plan strategies based on that to defeat them.

Apenas comenzar notaremos que el videojuego toma una propuesta agresiva en contra al jugador, se busca mantenerlo en aprieto la mayor parte del tiempo, la parte de la acción destaca demasiado encima de la parte de la exploración, y eso se acentúa aún más cuando luchemos con los temidos jefe finales desembocando en algo frenético que puede llevarte a la locura pero no te preocupes, ya que tenemos una habilidad útil para cumplir nuestro objetivos, somos Sakuya una maid que fue llevada a un mundo paralelo y su poder además de lanzar cuchillos es paralizar parcialmente el tiempo o en su totalidad. Creerás que quizás sea algo que nos proporcione gran ventaja pero no estarías más equivocado, el título juega en base esa ventaja y hace que los enemigos reaccionen de diferentes formas debido a tal poder, tu deber será planificar estrategias en base a eso para derrotarlos.

Despite the aforementioned, the studio that created this work made an excellent balance between action and moments where you have to pause the action to think. This was achieved by adding a basic aspect, your ammunition is limited and the only way to get more is to steal it from the enemies, to do such a thing you will have to resort to passing close to the projectiles that your fierce rivals throw, it is an action that is performed automatically. This causes somewhat complex situations if we take into account that we will have an immense amount of elements on screen. Time is played with a lot, each enemy can be unpredictable for the player, some for example can only be defeated if they are attacked from behind, others have no effect whatsoever, it stands out above all how fluid everything goes and the control system stands out impressively.

A pesar de lo anteriormente mencionado, el estudio que creó esta obra realizó un excelente balance entre la acción y momentos donde tienes que pausar la acción para pensar. Esto se logró añadiendo un aspecto básico, tus municiones son limitadas y la única forma de conseguir más es robarla de los enemigos, para hacer tal cosa se tendrá que recurrir a pasar cerca de los proyectiles que lanzan tus acérrimos rivales, es una acción que se realiza de forma automática. Esto causa situaciones un tanto complejas si tenemos en cuenta que tendremos una inmensa cantidad de elementos en pantalla. Se juega mucho con el tiempo, cada enemigo puede ser impredecible para el jugador, algunos por ejemplo solo pueden ser derrotados si son atacados por la espalda, a otros no les surte ningún tipo de efecto, destaca sobretodo lo fluido que todo va y destaca el sistema de control de forma impresionante.

The very clear negative point that we can all notice when we finish playing the game is its short duration, we will be entertained for a maximum of 4 hours. The most likely thing that will happen is that you won't be satisfied because it ends when things are at their best. I think they should have made better use of a level design that goes according to the actions of the protagonist, there are scenarios where you will have to think a lot, as if we were in a puzzle game, in other scenarios we just have to go forward and kill enemies. As such its concept is not something we haven't seen before and its story is merely inconsequential, you can easily play the game by ignoring it.

El clarísimo punto negativo que todos podremos notar al terminar de jugar, es su escasa duración, tendremos entretenimiento para un máximo de 4 horas. Lo más probable que pase es que no te quedes a gusto porque justamente termina cuando mejor se ponen las cosas. Creo que debieron hacer mejor uso de un diseño de niveles que vaya acorde con las acciones de la protagonista, hay escenarios donde se tendrá que pensar mucho, como si estuviéramos ante un juego de puzzles, en otros escenarios nada más solo deberemos ir hacia adelante y matar enemigos. Como tal su concepto no es algo que no hayamos visto antes y su historia es meramente intrascendente, fácilmente se puede jugar haciéndole caso omiso.

Another thing that is not implemented very well are the secondary weapons, which although they can help the protagonist in various segments of the adventure feels wasted. While playing you can also find a shop that the game offers, where you can exchange the gems that you have obtained so far, there you can buy items to recover life, energy, obviously to have more time and even get more experience. The particular thing is that our character's stats increase based on the gems, even if only slightly, generating experience and increasing their level of attack, health and defence. Exploring the stage we can also find items that improve and enhance Sakuya's powers, as well as giving us new weapons.

Otra cosa que no se termina de implementar muy bien son las armas secundarias, que si bien pueden ayudar al protagonista en diversos segmentos de la aventura se siente desperdiciado. Mientras jugamos también se puede encontrar una tienda que el juego ofrece, donde se puede canjear las gemas que hayamos conseguido hasta ese momento, allí se podrán comprar objetos para recuperar vida, energía, obviamente para tener más tiempo e incluso obtener más experiencia. Lo particular queda en que nuestro personaje sube sus estadísticas en base a las gemas aunque sea de forma leve, generando experiencia y aumentando su nivel de ataque, salud y defensa. Explorando el escenario también podemos objetos que mejoran y potencian los poderes de Sakuya, además de otorgarnos nuevas armas.

Touhou Luna Nights is practically a video game of which they couldn't express or convey, to take its development to the end to get its full potential. It is a product that knows how to carry a gripping action that makes you want to finish it, you will enjoy it too much. Its visual section is technically beautiful, taken care of to the smallest detail, that they have opted for a fairly retro style was the best choice they could have made, it highlights how fluid our character goes and it is even more noticeable when we are in battle doing acrobatics. Everything is a spectacle, very similar to what we could find playing the main Touhou franchise titles, it implements the essence of bullet hell in a good way.

Touhou Luna Nights es prácticamente un videojuego del cual no pudieron expresar o transmitir, llevar hasta el final su desarrollo para obtener su máximo potencial. Es un producto que sabe llevar una acción atrapante que hace que quieras terminarlo, lo disfrutarás demasiado. Su apartado visual es técnicamente hermoso, cuidado al mínimo detalle, que se haya optado por un estilo bastante retro fue la mejor elección que pudieron haber hecho, destaca bastante lo fluido que va nuestro personaje y se nota aún más cuando estamos en batalla haciendo acrobacias. Todo es un espectáculo, muy parecido a lo que podríamos encontrar jugando los títulos de la franquicia principal de Touhou, implementa de buena manera la esencia de los bullet hell.


Cover Image
In-game

Sort:  

Que juego tan interesante, me encanta su estilo grafico y su paleta de colores. tratare de jugarlo próximamente. Muy buen post amigo

Te lo recomiendo mucho amigo, la verdad es que está muy bueno.

A mí me encanta el apartado visual que tiene, además de que soy súper weeb me encanta todo lo que tiene. Se siente súper japonés y es entendible si sabes cómo es la saga principal de Touhou.