☀Welcome!☀
✦Good morning, afternoon, evening, whatever time you read this, happy new year in case you read it another day! Have you ever felt like you no longer have fun playing a game? That you only play it because of the obligation to keep the content current or to not miss out on exclusive limited seasonal content? Chances are you're not the only one and it's much more common today.
✦Mainly, it is a strategy of large companies to monopolize how you use your time and potentially invest more in a game, highlighting free games as the main source of these practices and the growth they have had in the industry recently.
✦How does it work? Why it happens? Is there any way to avoid it? In the next post we will explore the answers to these questions and analyze the current gaming market. Enjoy reading!
☀How does it work?☀
✦We players are naturally part of this market that works not only as a form of entertainment but also as a business, so it is easy for us to be attracted to these products, especially if we have known them for a while and have become more attached to them. to these games.
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✦It is easier for them to attack our affection for these games and therefore exploit what unites us with them, especially if they are online games, using a strategy that attacks a psychological phenomenon that we can experience... FOMO
✦FOMO (Fear Of Missing Out) is a phenomenon that manifests itself as an anxiety that others are enjoying something that you're not, either through social networks or in the case of games giving limited-time items or events you might miss
✦Using FOMO is a practice used to keep you attached to a game as long as possible and therefore invest more with limited and exclusive cosmetics or events of any kind making players return to the game even if it is no longer fun just not to get lost of these objects.
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✦And it is important to know that everything "Limited" or "Exclusive" has a psychological power in us that makes us feel special for having objects that perhaps not many people in the world have and that is what makes FOMO so dangerous. since it keeps you anchored to a game not for fun but for an obligation that goes beyond that.
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✦All this FOMO problem can be observed mainly with a model that has become popular thanks to fortnite, which is the battle passes, although there are also others such as the gacha model found in, for example, genshin impact not because the gacha itself but for how many time you have to spend to get the currency to get a shot.
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☀An effective and troublesome method☀
✦The methods mentioned above are not the main problem, the problem is that the market has become saturated with battle passes, games with gacha content and tedious challenges made on purpose to be long and difficult to complete or on the contrary that take more time to own the time you invest.
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✦It's easier to see that this started as a model that really wasn't that dangerous, even beneficial for both sides of the market, in battle passes, for example, you paid little for a wide variety of worthwhile content. if you spent enough time on the game and the developers themselves made money while they could focus their efforts on other fields, it's a win-win…isn't it?
✦Of course, with the expansion of the model came the corruption of these forms of monetization, battle passes with unmemorable content with a lot of time to complete it, more frequent limited-time events and daily temporary item shops…
✦Much of the problem currently revolves around a class of games that has expanded alongside free to play in the industry and may even become even more common from now on as large companies have expressed their desire to create more games using this model and those are…
☀Live service games☀
✦It is interesting how catastrophically great games were born from this model... League of legends, Dota 2, World of warcraft and other great free to play games and as with the previous point... They are not really "harmful" as they are a kind of game that seeks longevity through periodic content.
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✦And so the cycle repeats... The model becomes popular and games with this model become more greedy and corrupt in one way or another, even games that previously had no relationship with this model abandoned their own identity to implement monetization strategies related to games as a service
✦Overwatch, Halo, GTA V and even Diablo (Yes, both Immortal and IV have battle passes…WHO THE HELL GOT THE IDEA!?) making these games become just walking ATM'S and instead of trying of making a good game and rich in general content, it only focuses on the content that can be sold or that is…Cosmetic.
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✦What has this done? Let the market became a contest of who can sell the most through cosmetics and fill up with unsatisfying ways to keep you tied to the game by spending ridiculous amounts of time to get what you want (if you don't pay a dime you can get a battle pass in fortnite in 1 year for example) causing many players to suffer from burnout more frequently and lose motivation to play
✦I think a good example of games that motivate you to get cosmetics satisfactorily are call of duty, camouflage challenges, and the weapon progression system makes you level up the ones you like the most and get cosmetics for them consistently,that was fun and motivated you to keep playing.
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✦Fortunately, there are some games that are fighting with FOMO and what is frustrating with these models, like for example Halo that makes the battle passes have no expiration time and you can take the time to upload them whenever you want and it is a good step to a healthier model.
☀Conclussion☀
✦The future of online games and especially free to play has become a bit precarious to be honest, I think it is preferable in this time to spend your time on other games that literally do not try to get your money by any necessary method and are focus more on giving you a good playable experience.
✦Of course, the industry is always changing and this may no longer be the case in the future, however, it is something that will have to be seen over time.
✦For today…This has been all and I hope you enjoyed reading this analysis and in part…my opinion on the subject, I had a lot of fun doing this analysis and I had a certain problem with it (I had to redo it due to a certain incident) However it was a good experience… Let me know what you think, I'll be reading! Until next time.
All images except marked ones (source) are created or captured by me
☀Bienvenidos!☀
✦Buenos días, tardes, noches, cualquiera que sea la hora a la que leas esto, feliz año nuevo en el caso de que lo leas otro día! Alguna vez has sentido que ya no te diviertes jugando un juego? ¿Que solo lo juegas por la obligación de mantener vigente el contenido o para no perderte de contenido exclusivo limitado de temporada? Lo más probable es que no seas el único y es mucho más común en la actualidad .
✦En gran parte se trata de una estrategia de las grandes compañias para monopolizar el cómo utilizas tu tiempo y que potencialmente inviertas más en un juego, destacando a los juegos gratis como la principal fuente de estas prácticas y el crecimiento que han tenido en la industria recientemente.
✦¿Cómo funciona? ¿Por qué sucede? ¿Hay alguna forma de evitarlo? En el siguiente post exploraremos las respuestas a estas preguntas y analizar el mercado actual de juegos disfruten de la lectura!
☀Cómo funciona?☀
✦Nosotros los jugadores naturalmente formamos parte de este mercado que funciona no solo como una forma de entretenimiento sino también como un negocio por lo cual es fácil para nosotros vernos atraídos por estos productos, sobre todo si los conocemos de un tiempo y nos hemos vuelto más apegados a estos juegos.
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✦Es más fácil para ellos atacar a nuestro cariño a estos juegos y por tanto explotar lo que nos une a ellos, sobre todo si son juegos en línea, usando una estrategia que ataca a un fenómeno psicológico que podemos experimentar…El FOMO
✦El FOMO (Fear Of Missing Out) o en español “miedo a perdérselo” es un fenómeno que se manifiesta como una ansiedad a que otros estén disfrutando de algo que tu no ya sea por medio de redes sociales o en el caso de los juegos otorgando objetos o eventos de tiempo limitado que podrías perderte
✦Usar el FOMO es una práctica usada para mantenerte apegado a un juego el máximo tiempo posible y por tanto que inviertas más con cosméticos limitados y exclusivos o eventos de cualquier tipo haciendo que los jugadores vuelvan al juego incluso si ya no es divertido solo para no perderse de estos objetos.
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✦Y es que es importante saber que todo aquello “Limitado” o “Exclusivo” tiene un poder psicológico en nosotros que nos hace sentir poderosos por poseer objetos que tal vez no mucha gente en el mundo tenga y eso es lo que hace al FOMO tan peligroso ya que te mantiene a un juego anclado no por diversión sino por una obligación que va más allá de eso.
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✦Todo este problema del FOMO se puede observar principalmente con un modelo que se ha popularizado gracias a fortnite que es el de los pase de batalla aunque también están otros como el modelo gacha encontrado en por ejemplo genshin impact
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☀Un método efectivo y problemático☀
✦En sí, los métodos mencionados anteriormente no son el problema principal, el problema es que el mercado se ha saturado de pases de batalla, juegos con contenido gacha y desafíos tediosos hechos a propósito para que sean largos y difíciles de completar o por el contrario que tome más tiempo para adueñarse del tiempo que inviertes.
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✦Es más fácil darse de cuenta que esto comenzó como un modelo que realmente no era tan peligroso, incluso, era beneficioso para ambas partes del mercado, en los pases de batalla , por ejemplo, pagabas poco por una gran variedad de contenido que valía la pena si le dedicabas el tiempo suficiente al juego y los propios desarrolladores ganaban dinero mientras podían centrar sus esfuerzos en otros campos, es un ganar ganar…No es así?
✦Claro que con la expansión del modelo vino la corrupción de estas formas de monetización, pases de batalla con contenido poco memorable con mucho tiempo de por medio para subirlo, eventos de tiempo limitado más frecuentes y tiendas diarias de objetos temporales…
✦Gran parte del problema actualmente gira en torno a una clase de juegos que se ha expandido junto a los free to play en la industria y puede que incluso se haga aún más común de ahora en adelante puesto grandes empresas han manifestado su deseo de crear más juegos usando este modelo y esos son…
☀Juegos como servicio☀
✦Es interesante como juegos catastróficamente grandes nacieron de este modelo…League of legends, Dota 2, World of warcraft y otros grandes juegos free to play y al igual que con el punto anterior…Realmente como tal no son “dañinos” pues es una clase de juego que busca la longevidad a través del contenido periódico.
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✦Y así se repite el ciclo…El modelo se populariza y los juegos con este modelo se vuelven más codiciosos y corruptos de alguna u otra forma, incluso, juegos que antes no poseían relación alguna con este modelo abandonaron su propia identidad para implementar estrategias de monetización relacionadas con los juegos como servicio
✦Overwatch, Halo, GTA V e incluso diablo (Si, tanto el inmortal como el IV tienen pases de batalla…A QUIEN DIABLOS SE LE OCURRIÓ LA IDEA!?) haciendo que estos juegos se vuelvan solo máquinas de dinero andante y en vez de tratar de hacer un juego bueno y rico en contenido general solo se centra en el contenido que pueda ser vendido o sea…Cosmético.
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✦Que ha hecho esto? Que el mercado se convierta en quien pueda vender más mediante cosméticos y que se llene de formas de mantenerte atado al juego de forma poco satisfactoria invirtiendo ridículas cantidades de tiempo para conseguir lo que quieres (si no pagas ni un centavo puedes conseguir un pase de batalla en fortnite en 1 año) haciendo que muchos jugadores sufran de burn out de forma más frecuente y pierdan la motivación de jugar
✦Creo que un buen ejemplo de juegos que te motivan a conseguir cosméticos de forma satisfactoria son los call of duty, los desafios de camuflajes y el sistema de progresión de armas hace que subas de nivel las que más te gusten y conseguir cosméticos para ellos de forma que fuese divertida y te motivara a seguir jugando.
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✦Afortunadamente, hay algunos juegos que están peleando con el FOMO y el que sea frustrante estos modelos, como por ejemplo Halo que hace que los pases no tengan tiempo de expiración y puedas tomarte el tiempo de subirlos cuando quieras y es un buen paso a un modelo más sano.
☀Conclusión☀
✦El futuro de los juegos online y sobretodo los free to play se ha vuelto un poco precario para ser honesto, creo que es preferible en este tiempo el dedicar tu tiempo a otros juegos que literalmente no traten de sacar tu dinero bajo cualquier método necesario y se centren más en darte una buena experiencia jugable.
✦Claro que la industria siempre está en cambio y puede que este ya no sea el caso en el futuro, sin embargo, es algo que tendrá que verse con el pasar del tiempo.
✦Por hoy…Esto ha sido y espero que hayan disfrutado la lectura de este análisis y en parte…mi opinión sobre el tema, me divertí mucho haciendo este análisis y tuve cierto problema con él (tuve que rehacerlo por cierto incidente) Sin embargo fue una buena experiencia…Háganme saber que opinan, los estaré leyendo! Hasta la siguiente.
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I think that if someone likes a video game, whether it is paid or free to play, he is right. Playing without motivation or fun makes no sense, unless you are a professional gamer with a contract, not everyone gets carried away by the stores, others just buy a small skin to feel more identified with their main character, and yes, the goal of all these companies is that we spend hours and hours playing, it is the product they created and they managed to make it work. It is up to you to decide how much time you invest in it and if you decide to spend money on it. Personally I've spent quite a bit of money on Fortnite and currently haven't updated it for the simple fact that I didn't like the last update. In League Of Legends I have also invested a lot of money and currently I don't feel like playing this Season because of the changes I dislike, still I don't think I wasted my money and my time, I don't feel obliged to play because of it either, I guess it depends on each player. Still your post is interesting. Best regards, happy new year 2023 to you.
Yo opino que si a alguien le gusta un videojuego, sea de pago o free to play, está en lo correcto. Jugar sin motivación o sin diversión no tiene sentido, a no ser que seas jugador profesional con un contrato, no todos se dejan llevar por las tiendas, otros solo compran una pequeña skin para sentirse más identificados con su personaje principal, y sí, la meta de todas estas compañías es que estemos horas y horas jugando, es el producto que crearon y se las ingeniaron para que funcionara. Ya queda de tu parte decidir que tiempo le inviertes y si decides gastar dinero en él. Personalmente he gastado bastante dinero en Fortnite y actualmente no lo he actualizado por el simple hecho de que no me gustó la última actualización. En League Of Legends también he invertido mucho dinero y actualmente no me apetece jugar esta Season por los cambios que me disgustan, aún así no pienso que perdí mi dinero y mi tiempo, tampoco me veo obligado a jugar por ello, supongo que depende de cada jugador. Aún así está interesante tu post. Un saludo, feliz año 2023 para ti.
Gracias por tomarte el tiempo de responder! Es cierto, uno no siempre está obligado a jugar y como dije, es natural que a veces esto venga con el propio juego de manera natural, apunté más a aquellos casos notorios y sobretodo descarados que podemos ver en la industria, feliz año para ti también!
Today they only focus on covering your entire visual field of ads, purchases, upgrades, they focus less on giving us a more pleasurable gaming experience, I think if they started improving the games themselves, maybe one would pay more attention to the market.
Hoy en día solo se enfocan en cubrir todo tu campo visual de anuncios, compras, mejoras, se enfocan menos en darnos una experiencia de juego más placentera, creo que si empezaran a mejorar los juegos en sí, tal vez uno le prestaría más atención al mercado.
totalmente de acuerdo!
@tipu curate
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