Unnecessary things in the video game industry. [ESP-ENG]

in Hive Gaming2 years ago



Alejandra Hernández (2).gif

A few days ago I was discussing with some friends about certain video game topics that bother us, many interesting topics were discussed such as, the best game ever, the influence of Souls and much more, but after seeing that a Remaster version of The Last of Us and Spiderman was coming out, we started discussing about how sometimes decisions are made that I consider totally unnecessary, decisions that most of the time are only supported by fanboys who try to justify such blatant actions like that.

Hace unos días estaba discutiendo con unos amigos acerca de ciertos temas de los videojuegos que nos molestan, se discutieron muchos temas interesantes como, el mejor juego de la historia, la influencia de los Souls y mucho más, pero luego de ver que iba a salir una versión Remaster de The Last of Us y Spiderman, empezamos a discutir acerca de que a veces se toman decisiones que considero totalmente innecesarias, decisiones que la mayoría de las veces solo se ven respaldadas por los fanboys que tratan de justificar acciones tan descaradas como esas.



and I say shameless because it's nothing more than a trick to generate more money from games that haven't been out for a long time, after all this is a business and the more they can squeeze money out of something, they will do it without hesitation, remasters of games that haven't been out for a long time I consider unnecessary, after all there are classics that ask for a remaster not only to improve their visual quality, but also to improve the performance of the game by improving the intangible section as the game code for better optimization, as happened with Dark Souls remaster, a game that meant an exponential improvement for a game that was very poorly optimized.

y digo descaradas porque no es más que un truco para generar más dinero de juegos que no tienen mucho tiempo que salieron, después de todo esto es un negocio y mientras más le puedan exprimir dinero a algo, lo harán sin dudarlo, los remasters de juegos que no tienen mucho tiempo de haber salido los considero innecesarios, después de todo hay clásicos que piden un remaster ya no solo para mejorar su calidad visual, sino también para mejorar el rendimiento del juego mejorando el apartado intangible como el código del juego para obtener una mejor optimización, como pasó con Dark Souls remaster, un juego que significó una mejora exponencial para un juego que estaba muy mal optimizado.

Todos nos reímos o lloramos por lo catastrófico que fue Cyberpunk, pero cuando se mostró el sistema de personalización de personaje, todo el mundo quedó fascinado, es decir, no cualquier juego permite modificar hasta las partes íntimas de nuestro personaje, pero, esto no nos sirvió para nada, es un juego en el que la perspectiva es primera persona, de nada te sirve dedicarle horas a la personalización de tu personaje y modificarlo a tu manera si luego no vas a poder verlo, un sistema del que los desarrolladores presumían pero que luego no fue más que un elemento temporal que solo se disfrutaría mientras creas al personaje.

We all laughed or cried at how catastrophic Cyberpunk was, but when the character customization system was shown, everyone was fascinated, I mean, not any game allows you to modify even the intimate parts of our character, but this did not help us at all, it is a game in which the perspective is first person, it is useless to spend hours to customize your character and modify it your way if then you will not be able to see it, a system that the developers boasted but then was nothing more than a temporary element that would only be enjoyed while you create the character.

Many times when a video game is announced, one of the first elements that are exposed is the graphic potential, see how much effort they have put into the game to make it visually appealing, Half-Life 2 did an incredible job when they showed the potential of its physics engine, it did not need to show unnecessary things like Horizon Forbidden West, who showed how the graphics engine rendered the facial beauty of the protagonist, if you are a big company Guerrilla Games you can afford the luxury, but personally this kind of specimens like the microscopic facial beauty of a character is not an element that will seem relevant to me.

Muchas veces cuando se anuncia un videojuego, uno de los primeros elementos que exponen es el potencial gráfico, ver que tanto esfuerzo le han puesto al juego para que visualmente sea atractivo, Half-Life 2 hizo un trabajo increíble cuando mostraron el potencial de su motor de físicas, no le hizo falta mostrar cosas innecesarias como Horizon Forbidden West, quien mostraba como el motor gráfico renderizaba el bello facial de la protagonista, si eres una empresa grande Guerrilla Games puedes darte el lujo, pero personalmente este tipo de ejemplares como el microscópico bello facial de un personaje no es un elemento que me vaya a parecer relevante.

He leído en muchas ocasiones que los videojuegos imitan a las películas, en cierto modo se podría decir que sí, son mundos diferentes pero con ciertas similitudes, y hay ocasiones en las que estas similitudes pueden ser un poco molestas, como las barras negras en algunos videojuegos, un intento más para hacer que un juego tenga algún tipo de impacto cinematográfico, The Evil Within y The Order 1886 son juegos que hacen uso de las barras negras, en lo personal es un factor que lo considero totalmente innecesario, los videojuegos no son películas ni necesitan unas barras negras innecesarias, esto puede que no te resulte molesto, pero no hace faltan unas barras negras para hacer que el juego luzca más interesante.

I have read many times that video games imitate movies, in a way you could say yes, they are different worlds but with certain similarities, and there are times when these similarities can be a bit annoying, like the black bars in some video games, one more attempt to make a game have some kind of cinematic impact, The Evil Within and The Order 1886 are games that make use of black bars, personally it is a factor that I consider totally unnecessary, video games are not movies nor do they need unnecessary black bars, you may not find this annoying, but you don't need black bars to make the game look more interesting.

Surely there are many things in video games that you consider unnecessary, I would like to read what you think in the comments, this is just my opinion, I hope you liked my post ,as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening!

Seguramente hay muchas cosas en los videojuegos que consideres innecesarias, me gustaría leer lo que piensas en los comentarios, esto es solo mi opinión, espero que te haya gustado mi post ,como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!


See you later gamers <3

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Good topic, business is just an important thing of everything these days.

 2 years ago  

Thanks buddy

Supongo que la personalización de personaje nos da cierta satisfacción de que la historia podría contener fragmentos creados por nosotros, pero en un juego como CyberBugs no se supo aprovechar. Es verdad que tal vez la industria de los videojuegos debería de enfocarse más en cosas que realmente los juegos necesitan y dejar todo eso que no.

 2 years ago  

Exacto, para qué permitirte crear el personaje a tu antojo si luego no lo vas a poder disfrutar?

 2 years ago (edited) 

Igual algunos remaster de juegos que no tienen muchos años son buenos, porque antes eran exclusivos de cierta consola pero con el remaster termina saliendo en PC, ofreciendo la posibilidad de jugar ese título que tanto querías pero que no podías jugar porque no tenías la consola en cuestión.

 2 years ago  

Claro pero, qué traen de nuevo esos remasters que no tenían antes? unos cuantas particulas más y ya? sobretodo es peor cuando te intentan colar un "remaster" a precios exagerados solo por tener la palabra remaster en ella.

Amigo, se suponen que los remasters son eso, el producto original con algunas mejoras de sonido e imagen con el fin de ser lanzado en consolas actuales, quejarte de que no traen cosas nuevas no tiene sentido porque no es un remake (son muy diferentes), aunque en lo de los precios si tienes razón.

Cuando algún lanzamiento se hace con el puro fin de sacarle dinero se nota, lo notamos, entregándonos así un producto que claramente sobra, así tal cual como pasa con películas o series también pasa con la industria de los videojuegos.
Excelente post amigo 10/10 😎

 2 years ago  

Muchas gracias amigo!

The whole PS5 remake of TLOU is kinda a joke. I say this because 1. the game isn't even that old ( around ten years old at this point). 2. The game just had a remaster on last gen with a ps5 update ( I believe). 3. there hasn't been enough changes in the game to justify spending the 90 CAD to buy the game.

The whole black bars thing is kinda meh to me. It's something that I'll usually notice once, then won't again.

This was a good read!

 2 years ago  

90?????????????????????? LMAO.

Thanks a lot for the comment buddy ♥

That's what it is in canada, it's nuts. It's easily over 100 once taxes are paid.

Este tema es algo delicado, pienso que muchas veces es bueno tener la posibilidad de disfrutar de juegos antiguos retocados o mejor optimizados, para sistemas modernos u otras plataformas en la que no estaban disponibles, sin embargo esto también se presta para estafar a los consumidores como es el caso de TLOU y su reciente ¨Remake¨.

 2 years ago  

No te sorprendas si mañana anuncian el Remake de TLOU 2

 2 years ago  

Dios con lo de las barras negras no podría estar más de acuerdo, como odio los putos juegos que usan las barras negras en cinemáticas, me parece desagradable e incómodo, no disfruto bien las cinemáticas de esa forma, de resto también tienes razón en general

 2 years ago  

Es q yo siempre tengo la razón loco, pero si, se creen Martin Scorcese poniendo bandas negras como si fuesen peliculas, wacho estoy jugando Resident Evil no viendo El Resplandor.