The importance of the visual art of Blasphemous [ESP-ENG]

in Hive Gaminglast year



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Long ago I talked about my first impressions of Blasphemous, but one of the elements that make up Blasphemous and that personally is one of the things I like the most is the visual art that exposes, the visual art in Blasphemous is one of the most outstanding features of the game. From the characters to the landscapes, everything is designed to transport the player to a dark and mysterious world, the narrative of the game goes at a perfect tempo along with its visual and sound aesthetics, that everything goes together is super important, otherwise it could be a little dissonant, but Blasphemous has known how to control everything perfectly.



The importance of the visual art in Blasphemous lies in its ability to create a unique atmosphere that engages the player from the very first moment. The game developers have worked hard to create a world full of details, textures and shadows that make the player feel immersed in the story.
One of the most interesting aspects of the visual art in Blasphemous is how it is used to tell the game's story. Instead of relying on dialogue and cutscenes, the developers have chosen to tell the story through images and symbols. Each character and location has its own story, and the player must discover them through visual clues.



The character design in Blasphemous is also something that stands out. Each character is unique and has their own personality, which makes them more interesting to explore. Also, the design of the enemies is impressive, as each one has its own abilities and weaknesses. And the bosses, the bosses have incredible designs which have become some of my favorites in the world of video games, I have encountered bosses with simple designs or that simply do not call attention, but in this case no boss has disappointed me, all have seemed super cool and have raised my curiosity to see what they are capable of doing and how I will have to do to defeat them.



The environments are also an important part of the visual art in Blasphemous and have been a very fundamental immersive element. From the dark, narrow streets of Cvstodia to the vast expanses of the desert, each location has its own atmosphere and tone. The developers have used a dark and saturated color palette to create a world that looks like something out of a dream, each setting has its own unique theme, from snow-filled mountains, poisonous areas and even areas filled with lava traps, each setting feels different because of everything that makes it up, even the enemies that inhabit those areas have their own designs that you won't see in other areas, forcing you to use different strategies in each area, adding more variety to the game.



Blasphemous has been a game that I have loved not only for its visual and sound aesthetics, but also for its difficulty, if there is something I love are the games that force me to see far beyond what we usually see, that force me to think differently at every second and that force me to be aware of everything to not fail, it is a game that sets us in a dark world, if it were an easy challenge I think it would be a bit disappointing considering the environment. Recently Blasphemous 2 was announced, lately when they announce a sequel or a trilogy more than joy scares me, especially in such cases because the first part left the bar very high, which will create many expectations and we all hope that the second part is better, and in the world of video games there have been many disappointments with later parts, some cases that come to mind are Dark Souls 2 and Fallout 4, not that they are bad games but they are not up to the previous games.



In short, the visual art in Blasphemous is a fundamental part of the game. From the characters to the landscapes, everything is designed to create a unique and immersive atmosphere. The developers have used visual art to tell the game's story in a unique and exciting way. If you are a fan of adventure games, Blasphemous is definitely a game you must try.

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Hace mucho hablé de mis primeras impresiones de Blasphemous, pero uno de los elementos que componen a Blasphemous y que en lo personal es de las cosas que más me gustan es el arte visual que expone, el arte visual en Blasphemous es una de las características más destacadas del juego. Desde los personajes hasta los paisajes, todo está diseñado para transportar al jugador a un mundo oscuro y misterioso, la narrativa del juego va a un tempo perfecto junto con su estética visual y sonora, que todo vaya en conjunto es super importante, de lo contrario podría ser un poco disonante, pero Blasphemous ha sabido como controlar todo de manera perfecta.



La importancia del arte visual en Blasphemous radica en su capacidad para crear una atmósfera única que engancha al jugador desde el primer momento. Los desarrolladores del juego han trabajado arduamente para crear un mundo lleno de detalles, texturas y sombras que hacen que el jugador se sienta inmerso en la historia.
Uno de los aspectos más interesantes del arte visual en Blasphemous es cómo se utiliza para contar la historia del juego. En lugar de depender de diálogos y escenas de corte, los desarrolladores han optado por contar la historia a través de imágenes y símbolos. Cada personaje y cada lugar tiene su propia historia, y el jugador debe descubrirlos a través de pistas visuales.



El diseño de personajes en Blasphemous es también algo que destaca. Cada personaje es único y tiene su propia personalidad, lo que los hace más interesantes de explorar. Además, el diseño de los enemigos es impresionante, ya que cada uno tiene sus propias habilidades y debilidades. Y los jefes, los jefes tienen diseños increíbles los cuales se han convertido en unos de mis favoritas en el mundo de los videojuegos, me he encontrado con jefes con diseños simples o que simplemente no llaman la atención, pero en este caso ningún jefe me ha decepcionado, todos me han parecido super geniales y me han levantado la curiosidad por ver lo que son capaces de hacer y el como tendré que hacer para derrotarlos.



Los escenarios también son una parte importante del arte visual en Blasphemous y que han sido un elemento de inmersión muy fundamental. Desde las calles oscuras y estrechas de Cvstodia hasta las vastas extensiones del desierto, cada lugar tiene su propio ambiente y tono. Los desarrolladores han utilizado una paleta de colores oscura y saturada para crear un mundo que parece sacado de un sueño, cada escenario tiene su propia temática única, desde montañas llenas de nieve, zonas con veneno y hasta zonas repletas de trampas de lava, cada escenario se siente diferente por todo lo que lo compone, incluso los enemigos que habitan en esas zonas tienen sus propios diseños que no verás en otras zonas, obligándote a usar estrategias diferentes en cada zona, agregándole más variedad al juego.



Blasphemous ha sido un juego que me ha encantado no solo por su estética visual y sonora, sino también por su dificultad, si hay algo que me encanta son los juegos que me obligan a ver mucho más alla de lo que normalmente solemos ver, que me obligan a pensar diferente en cada segundo y que me obligan a estar al pendiente de todo para no fracasar, es un juego que nos ambienta en un mundo oscuro, de ser un reto fácil creo que sería un poco decepcionante tomando en cuenta la ambientación. Hace poco se anunció Blasphemous 2, últimamente cuando anuncian una secuela o una trilogía más que alegría me da miedo, sobre todo en este tipo de casos porque la primera parte dejó la vara muy en alto, lo cual va a crear muchas expectativas y todos esperaremos que la segunda parte sea mejor, y en el mundo de los videojuegos han habido muchas decepciones con partes posteriores, algunos casos que se me vienen a la mente son Dark Souls 2 y Fallout 4, no es que sean malos juegos pero no están a la altura de los juegos anteriores.



En resumen, el arte visual en Blasphemous es una parte fundamental del juego. Desde los personajes hasta los paisajes, todo está diseñado para crear una atmósfera única y envolvente. Los desarrolladores han utilizado el arte visual para contar la historia del juego de una manera única y emocionante. Si eres un fanático de los juegos de aventuras, Blasphemous es definitivamente un juego que debes probar.


See you later gamers <3

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Por esto

Pixelart>>>>3D realista zzzzzzzz

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NO

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An absolutely stunning game with harsh imagery that's only matched by its grisly gameplay! One of my favorite from the past couple of years. Very much looking forward to the sequel as well!!

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I totally agree with you, let's hope the sequel is as good as the previous game.

oh yeah,,, that game has stunning pixel art... i wish they'd start doing AAA games in pixel art too someday.

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Its a weird combination, but im interested too lol

Yeah an huge open world with proper pixel art would be mind blowing 🤩

Estoy totalmente de acuerdo contigo, Blasphemous es un juego hermoso en toda, regla aunque yo no tuve la oportunidad de terminarlo, con leer tu post ahora me dieron ganas de terminarlo, yo soy muy fan de los juegos dificiles y entre ellos mi favorito son los dark souls y sumándole que también me encantan mucho los juegos con arte pixel art lo hace aún mejor, no pido algo mejor, pero espero que la secuela llegué a ser mínimo igual de buena que esta entrega y cuando mencionaste al dark souls 2 y fallout me causo un poco de gracia, porque me recordó a muchas otras sagas que se perdieron gracias a sus secuelas 🤣.

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Tambien soy fan de los Souls, pero sí, vale la pena terminarlo porque nunca paras de ir descubriendo un monton de cosas nuevas como zonas y enemigos, se va volviendo mejor mientras lo juegas.

Hiciste que me enamora del juego, todo está en su punto, la plata de colores que lo conforma tiene una armonía inigualable, esto hace de que sienta la necesidad de descargarlo, ya tengo un nuevo juego de historia en mi lista, gracias por traerlo nuevamente

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Gracias a ti amigo, y si, la paleta de colores es tan armoniosa que no causa ninguna disonancia entre ellas, tienes que probarlo ya, esperemos que el 2 sea igual de bueno.

Welcome back to Hive man, yes it can be scary to wait for the second games because the first game sets the bar so high. But if the producer is given enough time and they do their best, something very beautiful can come out.

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Thank you very much friend, I will soon make a post explaining why I have been absent haha.

la primera vez que vi una imagen de este titulo pensaba que se trataba de una entrega antigua pero como dices sus diseños y artes son fantásticos, tienen un estilo único que no se ve tan seguido y combina aspectos que pueden recordar a titulo antiguos pero de una manera genial, realmente de su historia no he investigado mucho pero solo con sus diseños he tenido muchas ganas de probar este videojuego

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En teoría el juego no es tan nuevo, se anunció como kickstarter en 2015 y estaba la fiebre de los Souls para ese entonces, creo que este juego fue el primer indie que catalogaron como un Dark Souls en 2D, y una de las razones fue por eso mismo que mencionas, su diseño y su arte fantástico.

El apartado visual de Blasphemous es la obra de arte más gigante y única que he visto en mi vida, es de verdad una carta de amor al Pixel Art de principio a fin

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Desde que lo anunciaron en 2015, todo el mundo estuvo con altas expectativas por su arte, y lo cumplió sin problemas.

Tu presentación de Blasphemous es muy ilustrativa y motivadora para todos los usuarios de esta plataforma amantes de los juegos. Saludos, @starmangk.

Tu post ha sido votado por @celf.magazine, proyecto curatorial y revista digital sobre arte y cultura en Hive. Únete a nuestra comunidad y comparte tu talento con nosotros.
Your post has been voted by @celf.magazine, curatorial project and digital magazine about art and culture in Hive. Join our community and share your talent with us.



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Muchisimas gracias, saludos!

Igual creo que con la segunda parte de blasphemous podemos esperar gran calidad, el arte es algo que ha caracterizado a team 17 y han demostrado ser excepcionales en ellos...La verdad espero tener la oportunidad de jugar el segundo y divertirme tanto como me divertí con el rpimero, buen post hermano!

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Esperemos que no nos decepcionen, los que jugamos al 1 tenemos altas expectativas.

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No es mi estilo de juego, la verdad. Desde que vi que lanzarían la segunda entrega recordé un video de este juego con la canción "Crucified", creo que el montaje y toda la atmósfera que rodea al juego lo hace bastante interesante, pero definitivamente es algo que yo no jugaría porque no me gustan mucho los Metroidvania:(

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Tampoco soy muy fan de Metroidvania, pero hay varios géneros que tienen una joyita que rompe con ese disgusto y crean la excepción, he visto varios montajes también de este juego con todo tipo de música, es que es maravilloso.