When we are playing a video game we have to be aware of many things, the health of our character, the items in our inventory, the map and many more elements that will serve us depending on what we want, survive, travel from one place to another or simply create many things we need, for that we need to interact with the information we have on screen, with an interface to be exact, this interaction brings a reaction and with it we get what we want, but there are times when this interface sometimes interrupts the flow of the gameplay, this can happen when there is a lot of information that obstructs your vision or when it is very unintuitive, these interfaces are known as HUD's and UI's.
Cuando estamos jugando un videojuego hay que estar pendiente de muchas cosas, la salud de nuestro personaje, los items de nuestro inventario, el mapa y muchos elementos más que nos servirán en función de lo que queramos, sobrevivir, viajar de un lugar a otro o simplemente crear muchas cosas que necesitamos, para eso necesitamos interactuar con la información que tenemos en pantalla, con una interfaz para ser exactos, esa interacción trae un reacción y con ella obtenemos lo que queremos, pero hay veces en las que esta interfaz en algunas ocasiones interrumpen el flujo del gameplay, esto puede pasar cuando hay mucha información que obstruye tu visión o cuando es muy poco intuitiva, esas interfaces son conocidas como HUD's y UI's.
The HUD (Head-Up Display) is the visual information that you see on the screen during the game, where information such as the health bar, levels and some other things are displayed depending on the game in question, usually all this information is reflected in the form of icons and numbers.
Hay que explicar un poco lo que es un HUD y una UI, el HUD (Head-Up Display) es esa información visual que se ve en pantalla durante la partida, donde se muestra información como la barra de salud, los niveles y algunas cosas más dependiendo del juego en cuestión, normalmente toda esa información está reflejada en forma de íconos y números.
Mientras que la UI (User Interface), es esa interfaz con la que podemos interactuar directamente, como el inventario, la pantalla del mapa y muchos más, un despliegue de menús de los cuales recibimos un feedback, al principio puede ser un poco confuso distinguir una UI de un HUD, pero estoy seguro que lo entenderás rápido.
While the UI (User Interface), is that interface with which we can interact directly, such as the inventory, the map screen and many more, a display of menus from which we receive feedback, at first it can be a bit confusing to distinguish a UI from a HUD, but I'm sure you'll get the hang of it quickly.
A clear example of a video game that has a good UI and a good HUD is Dead Space, all the information we need when playing is implemented in an impeccable way, no need to fill your screen with information that can be a hindrance to your field of vision, the health bar and oxygen is displayed in the same armor (RIG) of our character, ammunition can be seen at the time of deploying our weapon, the HUD is part of our character, it is not an element that is captured in a corner of the screen, this makes the gameplay very dynamic, and the UI is displayed by the same RIG, even when we go to our inventory or see our map, we use an element of our character, I think Dead Space is perfect when it comes to a good system of menus and information, I love what this game does because at any time moves away from the gameplay, combining the menu system with the gameplay makes the game immersive.
Un claro ejemplo de un videojuego que tiene una buena UI y un buen HUD es Dead Space, toda la información que necesitamos al momento de jugar está implementada de una manera impecable, no necesita llenar tu pantalla de información que pueda ser un estorbo para tu campo de visión, la barra de salud y el oxígeno está mostrada en la misma armadura (RIG) de nuestro personaje, las municiones se pueden ver al momento de desplegar nuestra arma, el HUD forma parte de nuestro personaje, no es un elemento que está plasmado en una esquina de la pantalla, esto hace que el gameplay sea muy dinámico, y la UI se despliega mediante el mismo RIG, incluso al momento de ir a nuestro inventario o ver nuestro mapa, utilizamos un elemento de nuestro personaje, creo que Dead Space es perfecto cuando se trata de un buen sistema de menús e información, me encanta lo que hace este juego porque en ningún momento se aleja del gameplay, al combinar su sistema de menús con el gameplay hace que el juego sea inmersivo.
Es importante que el juego tenga un buen HUD y una buena UI debido a que estos pueden ser elementos que interrumpan la fluidez con la que juegas, imagina que tengamos que observar por un momento la UI o el HUD de un videojuego que estemos jugando y que esta sea poco intuitiva y difícil de comprender, al momento de verla tendremos que ponerle más atención de lo normal, desviando la atención que le estábamos poniendo al gameplay en sí, un ejemplo de esto es Fallout 4, la UI es más difícil de comprender, las entregas anteriores a esta eran mucho más fáciles de entender y más impecable, pero en esta cuarta entrega manejar el Pip Boy se ha vuelto un poco más confuso por la manera en la que distribuye su información.
It is important that the game has a good HUD and a good UI because these can be elements that interrupt the fluidity with which you play, imagine that we have to observe for a moment the UI or the HUD of a video game that we are playing and that this is unintuitive and difficult to understand, when we see it we will have to pay more attention than normal, An example of this is Fallout 4, the UI is more difficult to understand, the previous installments were much easier to understand and more impeccable, but in this fourth installment handling the Pip Boy has become a little more confusing by the way it distributes its information.
Es algo difícil para videojuegos donde tengamos muchas habilidades e información que necesitemos, como en World of Warcraft, tan solo de ver toda la información que se puede mostrar en pantalla no logro comprender que es lo que está pasando, y esto es algo malo para el videojuego porque en un principio puede ser algo agobiante, algo que te abruma de tanta información, por supuesto que en un principio se te hará difícil pero es algo con lo que pronto te acostumbrarás, pero para personas como yo que no lo hemos jugado, esto los puede alejar y debido a que el juego luce menos atractivo, hasta donde sé WoW tiene una manera de personalizar la UI mediante addons.
It is quite difficult for video games where we have many skills and information we need, like in World of Warcraft, just to see all the information that can be displayed on screen I can not understand what is happening, and this is a bad thing for the game because at first it can be somewhat overwhelming, something that overwhelms you with so much information, of course at first it will be difficult but it is something you will soon get used to, but for people like me who have not played it, this can alienate them and because the game looks less attractive, as far as I know WoW has a way to customize the UI through addons.
Si un juego contiene mucha información de la que tengamos que estar pendiente a la hora de jugar, debe tener algún método para hacerla personalizable, así solo tendremos en pantalla información que creamos necesaria para nosotros al menos para un momento en específico, para hacer la interfaz más fácil de comprender y no agobiarnos con tanta información que también pueda ser un estorbo para nuestra visión.
If a game contains a lot of information that we have to be aware of when playing, it should have some method to make it customizable, so we will only have on screen information that we believe necessary for us at least for a specific time, to make the interface easier to understand and not overwhelm us with so much information that can also be a hindrance to our vision.
Es importante que el juego nos informe acerca de nuestra munición, nuestra salud o muchos elementos que sean parte del gameplay, pero es importante que el juego sepa cómo distribuir en nuestra pantalla toda esa información, espero que te haya gustado este post, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche.
It is important that the game informs us about our ammunition, our health or many elements that are part of the gameplay, but it is important that the game knows how to distribute on our screen all that information, I hope you liked this post, as always to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening.
Saludos, en juegos como Metro 2033, tenías la posibilidad de aumentar la dificultad y eliminabas la información de la pantalla, tengo entendido que había más juegos en que se podía jugar de esa manera. A algunos les gustaba así, pero prefiero tener algún indicador a la vista, en lo particular soy muy fan de la saga Dead space, así que aprecio mucho su opinión del juego. Que tenga un buen día y que jueguen bien.
Saludos hermano, pues también depende del juego, por ejemplo Call of Duty elimina la barra de salud para implementar un indicador de salud en la pantalla, o más bien un indicador de daño que se basa en la visión de tu personaje, pero hay algunos juegos que directamente eliges la opción de no tener ningún indicador, los que juegan así son psicópatas jaja, igual mente para usted amigo, muchas gracias por su comentario!
La interfaz siempre es algo que se hace luego de que todo el videojuego esté desarollado ya, creo que es de las razones por la cúal en muchas ocasiones se ven llamativos, aunque siempre hay excepciones de juegos que han tenido terribles interfaz y era muy molesto conocer bien la interfaz de dichos juegos, a mi en lo personal la interfaz de burnout paradise city me parece super incómodo, pero el juego en sí es muy bueno, un saludo desde la cueva amigo ❗🐻🎮🚀
Ufff, que mal que un juego de carreras tenga un interfaz molesto, a ver, distraerte cuando vas a toda velocidad creo que no es una opción viable, pero sí, concuerdo contigo, un saludo amigo!
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@starmangk! The Hive.Pizza team manually curated this post.Definitely do agree with you, but for MMORPGs and the like a crowded HUD feels like a necessity due to just how much complexity there is sometimes. Even though it is confusing to many people, many people who like MMORPGs like it for their complexity, so nothing much can be done 😂
Yes you are right, but you can not deny that sometimes you can not understand anything that happens on screen, and that is something that for players of MMORPGs is not a big deal, but for players like me who try to find something different from what we usually play, seeing that set of hieroglyphics on the screen takes away the desire to play it.
I have to admit, I never really thought about the HUD or UI that much before. I just know when I have information missing from it 😂
Lmao, but yes, believe it or not it is quite important how it is designed!
I love this topic. I messy and u little innovative HUD annoys me so much. I'm currently playing Lost Ark and I'm giga annoyed at how little customization there is for the UI. Everything is fixed in place and there's basically no options to do anything with it.
And the previous versions of Ark were much, much worse, the UI had so many things that made it too difficult to understand, I'm surprised that it's still a bit annoying today.
Que locura de post, creo que llegue a ver mil referencias de un montón de juegos, pero hablando del interfaz, siento que nos adaptamos rápidamente a muchas de estar características, ya sea jugando minecraft o lol.
Muchas gracias bro ♥ Claro que sí, pero al principio es algo molesto que puede hacer que el jugador abandone el juego o directamente que los que lo quieran probar se retracten al ver estos elementos en la pantalla, en lo personal yo me sentí intimidado con el Hud de WoW, fue suficiente para decirme a mi mismo "NOPE"
El ejemplo de Dead Space es perfecto, muy dinámico y eficiente, también ayudaba a causarte paros cardiacos cuando lo abrías y salía un enemigo de la nada haha, super inmersivo.
Personalmente el HUD de Breath of the Wild me parece otro buen ejemplo, como tal ocupa un poco de espacio, pero tienes una opción para remover casi todo y es perfecto para sacar capturas de pantalla y en general apreciar mejor la belleza de juego que es.
Saludos bro.
Eso está genial, que el juego te deje decidir de que manera quieres apreciar el entorno dándote la opción de eliminar el Hud, lo mismo que en GTA, muchas gracias por comentar hermano, saludos!
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Es cierto que al final se termina acostumbrándose a la interfaz, pero si no se termina de entender cada stat, ese maquinar constante para tratar de deducir qué es cada cosa funde a cualquiera. Y aún cuando se conoce a la perfección cada stat, estar pendiente de cada uno distrae muchísimo. Desarrollar una buena interfaz es complicado, si se piensa demasiado todo es importante o nada lo es, y se termina con una interfaz intrusiva o una que no dice nada.