The Binding of Isaac, randomness and tears. [ESP-ENG]

in Hive Gaming3 years ago



Alejandra Hernández (2).gif

Going through dungeons with sword in hand and a shield can be quite an epic adventure, and not only with a sword, you can conjure spells to kill the evil beings that inhabit those dungeons, but, we would never think that exploring dungeons using our tears as weapons would be much fun, The Binding of Isaac is a very promising indie that has left quite a noticeable mark in the world of indies and video games in general, for its very attractive concept and the hours of gameplay available.

Atravesar mazmorras con espada en mano y un escudo puede ser una aventura bastante épica , y no solo con una espada, puedes conjurar hechizos para acabar con los seres malignos que habitan esas mazmorras, pero, nunca pensaríamos que explorar mazmorras utilizando nuestras lagrimas como armas fuese muy divertido, acabando con enemigos cada vez más variados y con diferentes maneras de atacarnos y a su vez consiguiendo más desbloqueables, The Binding of Isaac es un indie muy prometedor que ha dejado una huella bastante notable en el mundo de los indies y los videojuegos en general, por su concepto bastante atractivo y las horas de juego que tiene disponible.



The Binding of Isaac came out in 2011, created by Edmun McMillen and Himsl Florian, a roguelike in which we control a little boy named Isaac who tries to escape from his mother, a religious fanatic who after hearing the voice of "God" tries to sacrifice her son, when trying to escape from our mother we hide in the basement, it is there the epicenter where our adventures will take place in which we will face many enemies that have very similar elements to our character, but still each type of enemy is very unique.

The Binding of Isaac salió en el 2011, creado por Edmun McMillen y Himsl Florian, un roguelike en el que controlamos a un pequeño niño llamado Isaac que intenta escapar de su madre, una fanática religiosa que luego de oír la voz de "Dios" intenta sacrificar a su hijo, al intentar escapar de nuestra madre nos ocultamos en el sótano, es ahí el epicentro donde transcurrirán nuestras aventuras en el que nos enfrentaremos con muchos enemigos que tienen elementos muy similares a nuestro personaje, pero aun así cada tipo de enemigo es muy único.

Hay enemigos con forma humanoide, arácnidas y otras más extrañas y bizarras, cada uno con una manera distinta de atacar, disparan, persiguen y hasta explotan, mientras avanzas irás descubriendo nuevos enemigos que pondrán a prueba tu habilidad para no dejar que te hagan daño, deberás afinar tus sentidos para que tu movimiento sea lo bastante habilidoso para moverte por las habitaciones, cada run está diseñada de manera aleatoria, por lo que en cada habitación deberás usar los elementos que la componen para usarlos a tu favor, usar las piedras u otros obstáculos para movilizarte de manera eficaz y no morir.

There are enemies with humanoid, arachnid forms and other stranger and bizarre, each with a different way to attack, shoot, chase and even explode, as you progress you will discover new enemies that will test your ability to not let them hurt you, Each run is designed randomly, so in each room you must use the elements that compose it to use them to your advantage, use the stones or other obstacles to move effectively and not die.

The aesthetics of the game is very charismatic, is a unique aesthetic and very characteristic of the game, the colors, character designs and atmosphere combine very well to create a formula for the game, the graphics are nothing out of this world, but the visual personality of the game is very pleasant to see and interact with it, has a slightly cartoonish aesthetic that uses as an excuse to impose their character designs and very bizarre scenarios and sometimes something absurd, AND IT DOES VERY GREAT!

La estética del juego es muy carismática, es una estética única y muy característica del juego, los colores, los diseños de personajes y la atmosfera compaginan muy bien para crear una formula propia para el juego, los gráficos no son nada de otro mundo, pero la personalidad visual del juego es muy placentera de ver e interactuar con ella, tiene una estética un poco caricaturesca que utiliza como excusa para imponer sus diseños de personajes y escenarios muy bizarros y en algunas ocasiones algo absurdo, Y LO HACE MUY GENIAL!

It does not have a very attractive soundtrack, it is almost nonexistent and is not very varied, aurally it is not something that stands out above the average, I think that's the only thing I did not like much about this game, I think it could be better in terms of sounds, it is something I consider negative, but, in turn is something I like because I can listen to the music I want while playing, because in the end it is a pretty arcade game and I would not miss much if I play it without sound.

It does not have a very attractive soundtrack, it is almost nonexistent and is not very varied, aurally it is not something that stands out above the average, I think that's the only thing I did not like much about this game, I think it could be better in terms of sounds, it is something I consider negative, but, in turn is something I like because I can listen to the music I want while playing, because in the end it is a pretty arcade game and I would not miss much if I play it without sound.


La dificultad es bastante desafiante, tiene una curva de aprendizaje muy bien elaborada y que incluso con todos la aleatoriedad nunca se ve alterada de manera negativa, algunas runs pueden ser más fáciles que otras pero esto no significa que la curva de dificultad está mal, todo depende de la suerte que tengas, como en todos los juegos empezamos desde lo más fácil posible y poco a poco va incrementando al dificultad, por lo tanto cada vez aparecerán enemigos más difíciles que junto con los elementos del escenario que te pueden hacer daño crearán una dificultad para que estés al borde de la silla atento a cada detalle.

The difficulty is quite challenging, it has a very well elaborated learning curve and even with all the randomness is never altered in a negative way, some runs may be easier than others but this does not mean that the difficulty curve is wrong, it all depends on the luck you have, like in all games we start from the easiest possible and gradually increases the difficulty, therefore more and more difficult enemies will appear that along with the elements of the scenario that can hurt you will create a difficulty for you to be on the edge of the chair attentive to every detail.

La aleatoriedad en un videojuego es algo bastante común, es normal que un juego base su sistema de obtención de items en la aleatoriedad, pero algo que tiene The Binding of Isaac que me encanta es que crea tensión antes de abrir un cofre o romper ciertos objetos, de alguna manera logra crear tensión y hacerte pensar "espero que sea el item que quiero", esto también se aplica antes de entrar en una habitación, porque no sabes que te encontrarás al otro lado de la puerta, no sabes si será una habitación con una dificultad bastante elevada, esta aleatoriedad suma muchísimo al factor "rejugabilidad", porque cada run es diferente, tendrás experiencias diferentes en cada run, además que mientras más juegas vas desbloqueando más cosas, la rejugabilidad es un factor que tiene una presencia bastante fuerte en este juego.

Randomness in a videogame is something quite common, it is normal that a game bases its system of obtaining items on randomness, but something that The Binding of Isaac has that I love is that it creates tension before opening a chest or breaking certain objects, somehow it manages to create tension and make you think "I hope it's the item I want", this also applies before entering a room, because you don't know what you'll find on the other side of the door, you don't know if it will be a room with high difficulty, this randomness adds a lot to the "replayability" factor, because each run is different, you will have different experiences in each run, plus the more you play the more things you unlock, replayability is a factor that has a strong presence in this game.

Usamos las lagrimas para atacar en 4 direcciones, las podemos mejorar con los items que vayamos consiguiendo, podemos aumentar el daño, el tamaño, la velocidad e incluso transformarlas directamente en lasers, también podemos obtener poderes que se consiguen con ciertos items, estos poderes van desde lanzar un chorro gigante de lagrimas hasta capturar enemigos para luego usarlos a nuestro favor, hay muchos items que alteran el gameplay, estos items a parte de cambiar nuestra manera de jugar, también cambian el aspecto físico de Isaac.

We use the tears to attack in 4 directions, we can improve them with the items that we get, we can increase the damage, size, speed and even transform them directly into lasers, we can also get powers that are obtained with certain items, these powers range from launching a giant stream of tears to capture enemies and then use them in our favor, there are many items that alter the gameplay, these items apart from changing our way of playing, also change the physical appearance of Isaac.

Hay diferentes mundos en los que transcurren las runs, el sotano, el infierno y muchos más, cada uno con jefes y enemigos únicos, la dificultad de los jefes puede variar, hay jefes que no representan un gran desafío mientras que hay otros que te mantendrán tenso durante toda la pelea, cada jefe tiene distintas maneras de atacar y distintas maneras de ser derrotado.

There are different worlds in which the runs take place, the basement, hell and many more, each with unique bosses and enemies, the difficulty of the bosses can vary, there are bosses that do not represent a great challenge while there are others that will keep you tense throughout the fight, each boss has different ways to attack and different ways to be defeated.

A este juego le he metido muchas horas, es uno de esos juegos a los que les puedes dedicar centenas de horas y no aburrirán, y si te cansas de su contenido original, puedes meterle mods para que sea más variado, hay varios personajes con los que podemos jugar, cada uno con un diseño y atributos diferentes, estos los tendremos que desbloquear, hay también varios modos de juego con los que podemos conseguir más desbloqueables, no hablaré mucho de ellos para dejar que los descubras tu mismo. Eso es todo por hoy, este es otro de esos juegos que recomiendo si aún no has jugado, te aseguro que te divertirás, espero que te haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!

I have spent many hours playing this game, it is one of those games to which you can dedicate hundreds of hours and not get bored, and if you get tired of the original content, you can put mods to make it more varied, there are several characters with which we can play, each with a different design and attributes, these we will have to unlock, there are also several game modes with which we can get more unlockables, I will not talk much about them to let you discover them yourself. That's all for today, this is another of those games that I recommend if you have not played yet, I assure you that you will have fun, I hope you liked it, as always to go to the source of the images click on them, have a good morning, afternoon or evening!


See you later gamers <3

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 3 years ago  

Aun recuerdo cuando lo jugaba, que recuerdos, creo que lo descargar e de nuevo

 3 years ago  

Deberías, en su última versión!

 3 years ago  

TBOI es un juego que, mientras no le he podido agarrar el truco por completo las veces que lo jugaba en cooperativo con alguno de mis amigos, verlos jugar y sobrevivir a todo lo que venga aun cuando todos los niveles y los jefes que aparecen son aleatorios es bastante genial, especialmente cuando el estilo de juego (moverse y disparar en direcciones en una perspectiva top-down) me agrada a lo arcade, así como Smash TV y Enter the Gungeon.

Lo que sí es que no se como la gente logra memorizar que tan bueno o malo es cada objeto y reconocerlos a todos, pero unas leyendas lo que son para hacer tal cosa. Quién sabe si algún día llegue a engancharme lo suficiente con TBOI para llegar al final y montarme en ese tren de hype y aprecio que le tienen varios de mis amigos a este juego :)

 3 years ago  

Yo tengo muchísimas horas de juego y apenas he memorizado como 3 objetos nada más xd.

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