The amount of games that exist today is abysmal, a number that still lacks many digits that will be added as time goes by, it is definitely a giant world, and while that world was growing, many styles of video games were born, we know the triple A games, giant games like God of War, Uncharted and many more, while on the other hand there are the indies, games developed by small companies or small group of people, usually with a budget not as high as a triple A, lack of a large group of developers or a high budget, does not subtract genius, the indies become so great games that can compete with the triple A, but today I will talk about one that became my favorite indie so far, Shovel Knight.
La cantidad de juegos que existen hoy en día es abismal, una cifra que aún le faltan muchos dígitos que se sumarán conforme pase el tiempo, definitivamente es un mundo gigante, y mientras ese mundo iba creciendo, nacieron muchos estílos de videojuegos, conocemos los juegos triple A, juegos gigantes como God of War, Uncharted y muchos más, mientras que por otro lado están los indies, juegos desarrollados por pequeñas empresas o pequeño grupo de gente, normalmente con un presupuesto no tan alto como el que tendría un triple A, carecer de un grupo de desarrolladores grande o de un presupuesto elevado, no le resta genialidad, los indies llegan a ser juegos tan geniales que pueden llegar a competir con los triple A, pero hoy les hablaré de uno que se convirtió en mi indie favorito hasta ahora, Shovel Knight.
We are used to see characters with weapons like a sword, a gun or even a hammer, but in Shovel Knight we control a colorful character whose tool to defend himself is a shovel, yes, a simple shovel that we would use to make a hole in the ground, a shovel and a blue armor is all we need to defeat "The Order of No Quarter".
Estamos acostumbrados a ver a personajes con armas como una espada, una pistola o incluso un martillo, pero en Shovel Knight controlamos a un llamativo personaje cuya herramienta para defenderse es una pala, si, una simple pala que que usaríamos para hacer un hoyo en el suelo, una pala y una armadura azul es todo lo que necesitamos para derrotar a “The Order of No Quarter”.
Todo comienza cuando Shovel Knight y Shield Knight viajaban por el mundo, explorando un lugar llamado “La Torre del Destino” Shield Knight es poseída por un amuleto maldito, haciendo que la Torre del Destino se selle y Shovel Knight quede por fuera, Shovel Knight al vivir esta experiencia se aísla y abandona las aventuras, pero mientras Shovel Knight estaba ausente, la Hechicería sube al poder y propaga la maldad por la tierra, esta hechicería rompe el sello que protegía a la Torre del Destino, Shovel Knight al enterarse de eso, emprende una misión para rescatar a Shield Knight, la Hechicería al enterarse del propósito de nuestro personaje, envía a los 8 miembros de The Order of No Quarter para detenernos.
It all begins when Shovel Knight and Shield Knight were traveling around the world, exploring a place called "The Tower of Fate" Shield Knight is possessed by a cursed amulet, causing the Tower of Fate is sealed and Shovel Knight is left outside, Shovel Knight living this experience isolates himself and abandons the adventures, but while Shovel Knight was absent, Sorcery rises to power and spreads evil throughout the land, this sorcery breaks the seal that protected the Tower of Fate, Shovel Knight hearing that, embarks on a mission to rescue Shield Knight, Sorcery upon hearing of the purpose of our character, sends the 8 members of The Order of No Quarter to stop us.
Shovel Knight is a 2D game with 8-bit graphics that almost touch the 16-bit, in this game we use the shovel to attack enemies from the front or from the air, we also use it to dig up treasures (the only correct use of a shovel lol) all these are basic mechanics, a button to attack and others to move, but this is expanding a little, we can improve the armor and the shovel, these improvements implement mechanics such as a charged attack or sacrifice some protection to have more magic, we can also buy very useful items to attack from a distance or make us invincible for a short period of time.
Shovel Knight es un juego en 2D con gráficos en 8-bits que rozan los 16-bits, en este juego utilizamos la pala para atacar a los enemigos de frente o desde el aire, también la utilizamos para desenterrar tesoros (el único uso correcto de una pala lol) todo esto son mecánicas básicas, un botón para atacar y otros para moverte, pero esto se va expandiendo un poco, podemos mejorar la armadura y la pala, estas mejoras implementan mecánicas como un ataque cargado o sacrificar algo de protección para tener más magia, también podemos comprar objetos muy útiles para atacar a distancia o hacernos invencibles por un corto periodo de tiempo.
Muchos juegos utilizan la nostalgia para vender, Shovel Knight no es la excepción, pero lo que diferencia a este juego de los demás, es que SÍ sabe cómo aprovechar ese factor, no solo tiene una estética de la NES, sino que también mezcla elementos de juegos clásicos como un pueblo en el que puedes estar en calma como en Zelda II de la NES, o el ataque en caída como en Duck Tales, hay muchos más, pero dejaré que lo descubras tú ;)
Many games use nostalgia to sell, Shovel Knight is no exception, but what differentiates this game from the others, is that it DOES know how to take advantage of that factor, it not only has an NES aesthetic, but it also mixes elements from classic games like a village where you can be calm like in Zelda II from the NES, or the falling attack like in Duck Tales, there are many more, but I'll let you discover it ;)
La genialidad de este juego es evidente incluso en otros juegos, lo podemos ver en Super Smash Bros, en Rivals of Aether y hasta tiene un Amiibo, lo importante que es este juego para el medio es impresionante, a pesar de que no aporta nada que no hayamos visto ni cuenta con mecánicas interesantes o una historia compleja.
The awesomeness of this game is evident even in other games, we can see it in Super Smash Bros, in Rivals of Aether and it even has an Amiibo, how important this game is to the medium is impressive, even though it doesn't bring anything we haven't seen before nor does it have interesting mechanics or a complex story.
Y si estás cansado de jugar con una pala, hay más personajes con lo que podemos jugar, con diferentes mecánicas y un diseño original, cada personaje ofrece una experiencia diferente porque hay una diferencia notable entre ellos, sentiremos algo diferente con cada personaje.
And if you are tired of playing with a shovel, there are more characters we can play with, with different mechanics and original design, each character offers a different experience because there is a noticeable difference between them, we will feel something different with each character.
El diseño de niveles es maravilloso, cada uno tiene una temática, pasamos por niveles con una ambientación de naturaleza hasta niveles ambientados en el frío invierno, y lo mejor de esto niveles son los jefes finales, cada jefe final está diseñado de una manera que combine con el nivel, las temáticas de los niveles van de la mano junto con sus jefes finales, los jefes finales tienen ataques únicos que pondrán a prueba todo lo que hemos aprendido en el juego, cada uno de estos jefes tiene una manera de atacar muy única, por lo que no sentiremos una experiencia igual con otro jefe y será una experiencia totalmente nueva.
The level design is wonderful, each one has a theme, we go through levels with a nature setting to levels set in the cold winter, and the best of these levels are the final bosses, each final boss is designed in a way that matches the level, the themes of the levels go hand in hand with their final bosses, the final bosses have unique attacks that will test everything we have learned in the game, each of these bosses has a very unique way to attack, so we will not feel an equal experience with another boss and it will be a totally new experience.
La dificultad de Shovel Knight es bastante desafiante, pone a prueba nuestras habilidades para el plataformeo, si morimos perderemos algo de dinero que podemos ir a recuperar, esto es una especie de incentivo para que pienses “no me voy a rendir”, en cada nivel tenemos checkpoints, si morimos apareceremos en uno de ellos, pero podemos elegir destruir ese checkpoint para conseguir algo más de dinero, esto es algo riesgoso ya que apareceremos más lejos si morimos.
The difficulty of Shovel Knight is quite challenging, it tests our platforming skills, if we die we will lose some money that we can go to recover, this is a kind of incentive for you to think "I will not give up", in each level we have checkpoints, if we die we will appear in one of them, but we can choose to destroy that checkpoint to get some more money, this is somewhat risky because we will appear further away if we die.
La banda sonora también es increíble, hace mucho tiempo que jugué a este juego y todavía sigo tarareando su banda sonora, suenan como una banda sonora de la NES, pero convertida en una obra maestra, pasar los niveles mientras suena la banda sonora es una experiencia épica.
The soundtrack is also amazing, it's been a long time since I played this game and I'm still humming its soundtrack, they sound like a NES soundtrack, but turned into a masterpiece, going through the levels while the soundtrack plays is an epic experience.
Hay muchos indies que me gustaron bastante, pero si tuviera que elegir me quedo con Shovel Knight, me encanta la rejugabilidad que tiene a pesar de la simpleza que lo rodea, espero que te haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Shovel Knight fue mi primer indie que jugué sabiendo que era un indie, fue mi favorito durante mucho tiempo, pero después llegó Celeste e irremediablemente bajó al Top 2, pero no quita que es un juego como un templo, cuál es tu campaña favorita? Tanto las de Shovel como Plague Knight son bastante similares pero ya las otras dos son más variadas, y Showdown tampoco está nada mal.
Creo que me gusta la de Spectre, lo cool que son sus set de movimientos y sus mecánicas me encantan!! No he probado Celeste, pero lo tengo pendiente!
Coincido, la campaña de Specter Knight es espectacular, ese minijuego en el que debes correr hasta la cima de la torre es demasiado frenético, y el plot-twist al final, espectacular.
Si te gusta el plataformeo seguro te gusta Celeste, igual si le haces review en un futuro seguro la leo, suerte ^^